在2個月前的steam新品節上,《咩咩啓示錄》是我最關注的新遊之一,也於第一時間遊玩了demo.
不過事實上我對於當時的demo是稍微有些失望的,雖然美術風格強無敵(《饑荒》進化版),設定的世界上最後一隻羊將要作爲祭品被獻祭,被邪神拯救後創立邪教復仇的故事也很有新意,可它在demo裏面那個看起來作爲主打的肉鴿戰鬥內容,只能說要素過少,樂趣很難感知。
不過在近期正式版得到了(提前測評的)遊玩機會以後,我決定還是再給它一次機會,畢竟 XB3剛通關了有段相對茫然的戒斷期 長得好看就是會有豁免權,對人對事都一樣。然後我入手打通了第一個BOSS並且遊玩到了在demo時無法體驗到的很多內容,從結論上來說的話,正式版的內容深度還是比想象中要好不少,不過重點在於:
肉鴿一般,但重心確實不在肉鴿部分
簡單描述下《咩咩啓示錄》和普通肉鴿遊戲的差別大概在於:
傳統肉鴿:反覆磨鍊技術,直到打敗關底
咩咩啓示錄:反覆去找BOSS提款,以獲得更多的資源來種田
在《咩咩啓示錄》中,片頭CG的四神就是4個迷宮的BOSS,每個迷宮也都需要攻略數次(前幾次打到關底會是一個小BOSS,打敗了變成被轉信的異教徒)。那麼去往迷宮即是目的,也是手段,目的自然是打敗BOSS完成復仇,手段的話則是從迷宮帶回來各種資源,包括了草(一種植物)、木&石、骨頭、金錢、道具,以及最重要的,用來轉信的異教徒。
那麼以突破關底BOSS爲最終目標,以從迷宮中取回基建發展的材料爲次要目標,一種《殺戮尖塔》風格的路線選擇肉鴿遊戲就形成了,不過雖說是《殺戮尖塔》的路線選擇風格,但由於這個路線實在是不長,基本就是三岔路選一邊了,不過在其中的部分節點它又是一個可以自由移動的小迷宮,所以肉鴿房間還是會比看起來的要多一點,基本上單次闖關的話大概在15-20個房間,通關時長10分鐘左右。
這些房間中包含了各類打怪房間、邪神BOSS出場然後會刷多波怪的房間、選擇升級&替換武器或者法術的鐵匠鋪房間、抽塔羅牌(本次迷宮持續生效)的占卜師房間。此外還會有一些特殊事件房間,比如你能遇到釣魚佬,解鎖大地圖南邊的海岸,還能遇到一些其他的特殊NPC等等。
遊戲的戰鬥難度還是相當低的,玩家可以使用的操作有攻擊、法術(需要擊殺敵人獲得充能)、翻滾,然後沒了,單個關卡敵人數量有限,攻擊方式也相對比較好躲閃(因爲翻滾無CD),BOSS和小BOSS攻擊動作大開大合,基本都會留下一些比較明顯的輸出空隙,只要不貪刀很難翻車。大概唯一的難度在於如何保持血量,因爲在地牢攻關中除非拿到吸血武器,否則基本沒有穩定回覆的手段(只能依靠佔僕師那裏抽到一點血量提升或者隨機翻出來的補給品)。不過哪怕是攻關失敗中途狗帶也不需要有壓力,因爲只會損失掉本次攜帶的1/4的物資。
前期遊玩的主要目標還是從迷宮帶回來儘可能多的異教徒,畢竟異教徒纔是種田的第一生產力——
種田可能也不稀奇,但異教徒還是比較新鮮的
到了收復異教徒用來種田這個環節,我突然眉頭一皺,發現事情並不簡單,好傢伙這《饑荒》的畫風、《缺氧》的小人管理(還有各種性格設定之類),這製作組肯定是KLEI的粉絲沒跑了。
對於收復的異教徒,首先會有一個DIY的環節可以從已經解鎖的模板和配飾中搭配出自己想要的外觀,並且可以取名,這個大概是後續比較好的可擴展和MOD內容,但目前的基本就是各種小動物,換來換去感覺也大致上沒差。更大的差別大概在於一些正面或者負面的屬性——因爲這畢竟是邪教和邪教徒,信仰清零會跑路、沒有食物或者衛生條件崩潰會死人,甚至你還可以帶進地牢作爲戰鬥僚機,或者在第一次戰死時獻祭一個教徒作爲替身...所以,這個“邪教”的cult味還是慢慢出來了。
所以這個收人和種田環節,儘管保持了傳統種田遊戲的老三樣:木頭、石頭、食物的採集、生產和加工,但還是圍繞“邪教”這一點做出了不錯的文章。玩家可以控制一個類似於建設藍圖的地點,進行生產、生活和宗教等方面的建設,生產的話包括了各種物資的產出比如伐木廠、灑水站等;生活則是各種消耗品,比如廚房、牀鋪等(前期的牀鋪是真的坑啊,經常一兩晚上就睡塌了);宗教的話則是比較有特色的部分,主要的活動內容在於教堂和聖壇。
聖壇處可以安排異教徒唸經,唸經會積累虔誠值(根據聖壇的等級有存儲容量的上限),然後玩家可以吸收這些虔誠值,來解鎖更多的藍圖中的可建設內容,這些可建設內容分成多個層級,低層級的解鎖掉一定量建築後即可提升整體的tier。
教堂就更有趣了,每日可以佈道(羣體增加信仰值)——每次(每天限1次)佈道時每名教徒還會反饋給教主能量,類似於虔誠值積累滿1次解鎖1個藍圖建築,能量值每次積累滿1次的話可以解鎖1個強化迷宮探索的技能點,比如增加生命值,強化初始武器等、強化聖冠(需要擊殺BOSS獲得的材料)——獲得永久生效的被動能力、舉辦儀式(花費大量的材料,但獲得超強的效果)、和頒佈教條——獲得對教徒永久生效的被動能力。
這裏需要重點介紹一下的就是舉辦儀式和頒佈教條。舉辦儀式的話neta了很多宗教名場景,比如最後的晚餐是消耗大量的骨頭(75)直接填滿所有成員的飢餓值並且回覆大量信仰值——好傢伙,最後的晚餐居然是喫骨頭(骨頭的來源是擊殺迷宮生物敲出來的)不愧是邪教,儀式的話價值不言而喻,因爲作爲一個資源管理型的基建+肉鴿迷宮戰鬥遊戲,當我們的教主外出打迷宮時基地管理顧此失彼是常有的事(因爲有可能遊戲時間的1天都回不來),那麼利用儀式就可以一舉逆轉局面,不過這樣強大的效果也會有比較長的CD值,不過隨着遊戲時間向前推進,輪流使用後續解鎖的各種儀式也能讓整體進度事半功倍。
頒佈教條是另一個趣味點,有一個類似於石碑狀態的收集品,3個碎片組成1個碑,每個碑文可以頒佈一個教條,這個教條的作用是給教徒一個永久的效果——不完全是正面的,也有不少亦正亦邪(比如感受不到飢餓),那麼石碑的主要來源在哪呢?那就是和教徒搞好關係以後獲得:通過每日打招呼(每日一次)、送禮和做教徒任務(有時間限制)可以提升和教徒的關係,到一定程度就可以提升教徒的等級,高等級教徒會有更高的工作和生產效率,並且在升級時給與石碑碎片作爲禮物反饋,於是“以教徒養教”的經營感覺就出來了——順便那種種田遊戲007全年無休的感覺也回來了,因爲每日都要輪流打招呼、管教徒的喫喝拉撒和心情任務,還要抽空去下地牢...
圍繞邪教這一點的內容大概是本作的種田有別於一般同類遊戲的最大差異,到了後面甚至可以用傳教這樣的病毒式傳播去拉新教徒。不過這個遊戲也有一些傳統種田遊戲常見的部分,比如一直作爲嚮導的NPC那裏可以玩一個投骰子小遊戲——規則是同一列相同數值可以相乘(由於爲了避免1×1反而點數少了的情況,唯一的例外是1×1=4),不相同的相加,投出和對方相同數字並且擺上去可以消除對方的那個骰子,最終比點數,大的一方取勝(任意一方擺滿9個格子時遊戲結束開始結算點數)。除此以外遇到的釣魚佬後續還真的可以找他釣魚等,還有相關的任務。所以這整體上還是一個偏休閒的種田順便肉鴿的遊戲,當然遊戲有“天數”這個設定,儘管沒有《暗黑地牢》血月難度那種強制的門檻,不過如果是想要挑戰自己,也可以嘗試在最短的天數內打通遊戲。
那些不足和需要改進的內容
當然了,作爲一個以邪教題材爲特色的種田+肉鴿遊戲,本作的最大問題可能還是在於種田和肉鴿都拉出來的話趣味度有限,這一點的話對於休閒玩家可能不一定是問題,但對於這兩個類型的老鳥來說,有種剛看完《進擊的巨人》以後接着去看《小馬寶莉》或者《海綿寶寶》的感覺。
那麼還有一些問題大概不在於遊戲系統的“深度”,而是單純的需要改善,比如基地的資源再生速度太慢了,到了第10天我的大部分教徒就只能去唸經了——特喵的那個牀鋪一兩晚上就塌了,修理還賊費木頭,堪稱無底洞啊(後面高級牀鋪比較紮實,但材料消耗也更高了)。一般的這種種田遊戲隨着生產規模擴大都會迅速加快採集地(比如符文工房),並且資源再生速度也足夠快,而本作這個自閉種田系統則很快會出現資源枯竭的情況,不確定這是否是製作組故意的,不過就算是故意的,大概數值方面也需要再均衡一下。
此外就是遊戲的人力管理比較麻煩,比如談心可以一起談嗎,或者至少教堂布道的時候站定了可以過去談心,而不是滿基地找起來人去聊天——雖然有個性化選項,但恕我眼拙是真的認不出來。
遊戲的中長線內容應該是家園美化和暖暖——擊敗了BOSS可以做特別展示品,而裝飾類物品的數量看起來也相當的豐富,在迷宮中最高級的獎勵也有不少是裝飾圖紙,但這些畢竟是餘興節目,想要讓玩家能夠更有興致的留在這個世界種田,那麼還是需要把戰鬥和基建的可玩性系統深度和厚度再繼續充實下去。
+卓越的美術風格
+輕鬆的遊玩體驗
+圍繞邪教的內容比較有特色
-種田的便利性需要改進
-戰鬥內容深度有限
個人評分:7.8/10
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