閃耀時刻!
歡迎回來,參賽者們!本週我們帶來了大量的BUG修復、商店更新以及世界巡迴賽的新一站!
這是ISEUL-T杯的第二週,我們的贊助商爲競技場點亮了聚光燈,每個活躍的提現站都閃耀着明亮的光芒!在這光輝中盡情享受吧,無論是防守、進攻,還是單純地擺個造型,都能贏得額外粉絲!站在聚光燈下的時刻,將爲你帶來豐厚回報!(編者注:本週站在本隊伍的提現站附近就可以獲得額外粉絲獎勵!)
簡要說明:
修復了在“快速提現”模式中,玩家偶爾會在離已生成的敵方隊伍過近的位置重生的問題
修復了一些動畫問題,包括Cerberus的動畫問題
修復了滑索道具在極少數情況下無法連接到某些表面的問題
修復了在低畫質設置下,炮塔在過近距離內停止渲染的問題
修復了一個罕見的不同步問題,該問題會導致即使你沒有衝刺,看起來也像在衝刺
進行了多項用戶界面修復,包括在淘汰日誌中的玩家卡面和俱樂部標籤顏色
在“平臺爭霸”模式中獲得的收益現在將計入某些合約的總收益中
新增了一個名爲“上採樣分辨率”的次要縮放選項,並更新了一些分辨率設置
本週的世界巡迴賽地圖:
首爾
財富體育場
SYS$Horizon
拉斯維加斯
平衡性:
本週無平衡性調整
商城內容:
皮膚套裝-"疾馳信條"
皮膚套裝-"疾馳信條"
皮膚套裝-"疾馳信條"
皮膚套裝-"心之火花"
皮膚套裝-"心之火花"
毒氣手榴彈皮膚包-"燒焦戰術"
毒氣手榴彈皮膚包-"燒焦戰術"
雙刃皮膚包-"叢林正義"
雙刃皮膚包-"叢林正義"
以下是詳細內容:
內容與錯誤修復
動畫
修復了使用Cerberus霰彈槍瞄準時,準星可能出現錯位並干擾視線的問題
修復了Cerberus霰彈槍的裝填動畫可能出現交叉的問題
修復了在翻越時切換物品可能導致動畫錯誤的問題
修復了M26 Matter紅點瞄準器在裝填時可能偏離瞄準窗口的問題
合約
在平臺爭霸模式中獲得的收入現在將計入某些合約的總收入
道具
重力漩渦
在激活前重力漩渦的粒子效果現在將對隊友可見
滑索
修復了一個罕見問題:滑索道具無法連接到某些表面
遊戲模式
快速提現
修復了一個可能導致重生的隊伍過於靠近已重生的敵方隊伍的問題
地圖
貝納耳
改善了一些區域的移動流暢性,解決使用“衝撞與砸擊”時出現的問題
對貝納耳地圖中多個先前缺失效果的物品添加了VFX效果優化和新增效果
玩家卡面
修復了玩家卡面上面罩可能發生穿模的問題
私人比賽
修復了觀戰者在私人比賽中有時無法看到HUD的問題
渲染
修復了在低畫質設置下,APS炮塔和護衛炮塔渲染距離過短的問題
設置
添加了一個新的次要縮放選項“上採樣分辨率”
重新設計了現有與分辨率相關選項的命名和描述文本,以提供更多關於如何使用各種分辨率的信息
分辨率縮放滑塊現在同時顯示以像素爲單位的縮放分辨率和縮放百分比
專精能力
衝撞與砸擊
修復了重力旋渦可能捕獲正在使用衝撞與砸擊的玩家,而不是讓其穿過的問題
修復了一個罕見問題,即在客戶端和服務器之間衝刺可能會不同步,導致看起來像是在衝刺但實際上沒有衝刺。這在使用“衝撞與砸擊”後最常發生
物質虛化器
修復了一個有時使得靠近提現站的牆壁無法重新實體化的問題
用戶界面
修復了一個有時會使玩家卡面過於明亮的問題
修復了一個問題,即在社交菜單的“最近一起玩過”部分中,玩家名稱會閃爍
修復了淘汰日誌中消息中俱樂部標籤顏色錯誤的問題
修復了角色有時會執行錯誤表情動作的問題。
在裝備屏幕上,針對KS-23霰彈槍的重新裝填時間統計進行了修復,以確保其與實際平衡狀態相匹配。
特效
爲“爆破利器”C4皮膚添加了燈光視覺指示器,這樣玩家就能知道已部署的炸藥是否已經裝填完畢並準備引爆。
爲所有地圖上多個對象的缺失破壞狀態添加了相應的特效。
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