遊戲就像一盒各式各樣的巧克力。
每個人喜歡的口味不同,自己覺得好喫好玩,纔是有價值的。
希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩、有趣的遊戲。
前言
相信各位玩家都或多或少聽說過釣魚佬們的傳說。不管是炎熱酷暑,還是寒冬臘月,不管是田間地頭,還是江河湖海,只要有一個合適的釣點,那麼遲早會有釣魚佬陸續出現。
我自己雖然有一個釣竿,但從來沒有真正釣過魚,主要是怕麻煩又嫌累。於是,動動手指就行的賽博釣魚成了我的最好平替。
而最近我看到一款將釣魚和動作RPG進行奇妙組合的獨立新遊——《海洋幻想》,前兩天在Demo裏釣魚釣了個爽,正好又趕上本作發售,所以就順勢和大家分享一下。
《海洋幻想》是由METASLA開發發行的像素開放世界釣魚動作RPG,現已正式發售,原價50元,首周折扣價45元。
遊戲簡介
在本作中,玩家將再一次成爲了拯救世界於水火的救世主。但這次的主角沒有華麗的劍術和魔法,不會在陰影中取敵人首級,他們只是兩名16歲的年輕釣魚佬。
《海洋幻想》和絕大多數同類RPG遊戲不同,它的最大特點是將釣魚玩法真正完全作爲遊戲的核心玩法,並且和戰鬥冒險相結合。
在遊戲中,釣魚就是戰鬥。玩家需要通過QTE玩法來和各個水域的海洋生物-西爾斯進行角力鬥爭,要看準時機觸發藍色和黃色的範圍條才能對目標造成傷害,而觸發灰色條或者中間的自動倒計時結束,都會受到一次來自西爾斯的傷害,一方的HP歸零即爲戰鬥結束。
而如此設計下來,使得遊戲的一次“釣魚戰”往往主打一個有來有回,再加上後面出現的敵人的體力槽還會出現特別的干擾因素,使得遊戲的“戰鬥體驗”並不會迅速無趣。
而說到釣魚,圖鑑和素材收集當然必不可少。在本作中,玩家可以將釣上的西爾斯們進行自動解剖,獲取他們身上的材料和稀有材料,
用於出售或者製作全新的釣魚工具。大尺寸的西爾斯們還被額外用皇冠圖標進行標註,釣魚佬們都懂我在說什麼,滿滿的收集元素。
並且玩家每次釣魚除了素材之外,還會獲得經驗值獎勵,用於升級加點,提升五維,讓你從一個新手釣魚佬一步一步成爲資深釣魚佬!
此外,玩家還可以在開放的海洋世界中駕駛載具在海洋中盡情探索島嶼、叢林和地下城堡,收集各種各樣的隱藏元素並嘗試揭開世界瀕臨毀滅的真相。
看商店頁介紹,中後期除了釣魚戰鬥之外,好像還有動作戰鬥的元素,疑似和另一位主角相關。
遊戲在Demo階段暴露的主要問題是人物對話有些白開水、鍵位設置稍顯不人性化(Shift取消)、失敗會自動進入殘血狀態(沒有藥水就只能回旅館休息,跑圖麻煩)三個方面。
而我對於正式版最大的擔憂是以釣魚爲核心玩法可能導致的後期玩法薄弱,即重複度高。
但不得不說,Demo遊玩的2個小時左右對我來說確實是一段有趣的釣魚時光。
如果你是對釣魚以及RPG玩法感興趣的玩家,不妨來嘗試一下本作。
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩有趣的遊戲內容。
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