外媒報道:《黑神話:悟空》的Xbox問題不止與Xbox有關

近日,遊戲媒體Screenrant發佈了一篇文章,探討了《黑神話:悟空》爲何遲遲未能推出Xbox版本的複雜原因。

《黑神話:悟空》的Xbox問題不止與Xbox有關

在此前,遊戲科學CEO馮驥曾在微博表示,遊戲未能登陸Xbox主要是缺乏在Xbox上的優化經驗。

然而,文章認爲,這僅是推遲發佈的一個原因,更深層次的問題在於遊戲本身的優化難題。

原文認爲:

《黑神話:悟空》在優化方面面臨多重挑戰,不僅僅是Xbox Series S的性能瓶頸。儘管遊戲在圖形表現上極具吸引力,但畫面上的精美效果卻帶來了幀率下降和卡頓等問題,這些問題也影響了PlayStation 5等平臺的表現。即使是高性能的PC硬件,也需要調整設置才能平穩運行。

同時,文章還說道,虛幻引擎5所帶來的真實感並非毫無代價。雖然該引擎能夠渲染出令人驚歎的畫面,但隨着遊戲朝着更爲寫實的藝術風格發展,性能問題隨之而來。

這對於Xbox Series S這樣的硬件規格較低的主機,來說尤爲嚴峻,甚至可能在未來影響更多采用虛幻引擎5的遊戲。

文章指出,未來,更多開發者在面對虛幻引擎5時,可能會需要重新審視遊戲的藝術設計和優化策略。畢竟,雖然極致的畫面令人歎爲觀止,但若帶來頻繁的卡頓與性能損失,或許不少玩家寧願犧牲部分畫質,換取更加穩定的遊戲體驗。

文章最後總結道:

《黑神話:悟空》如今的狀況,是虛幻引擎5在遊戲開發中的一面鏡子,既充滿潛力也充滿挑戰。雖然遊戲在視覺上無可挑剔,但要在主機平臺上實現理想的表現,仍需時間與努力。對於期待已久的玩家而言,或許不得不接受,這款遊戲可能需要更多的耐心等待。

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