DLSS4發佈,爲所有NVIDIA RTX顯卡提供性能增強

要點提取:

  • DLSS多幀生成:(僅限50系)幀速率提高 8 倍並增強圖像質量

  • DLSS全新模型:(適用於所有RTX顯卡)全新 Transformer 模型——爲所有 GeForce RTX 玩家帶來畫質提升

  • DLSS Override:(NVIDIA App)無需更新遊戲即可更新至全新 Transformer 模型和DLSS4

NVIDIA DLSS 是一套由 GeForce RTX Tensor Cores 驅動的神經渲染技術,能夠在超過 700 款 RTX 遊戲和應用中提升幀率,同時提供可與原生分辨率渲染相媲美的清晰、高質量圖像。

在 CES 2025 上,我們再次推進 DLSS 技術,推出了 DLSS 4,爲 GeForce RTX 50 系列顯卡和筆記本電腦引入了多幀生成功能;75 款遊戲和應用在發佈時將支持多幀生成。

DLSS 多幀生成:藉助 GeForce RTX 50 系列 GPU 實現性能倍增

DLSS 3 幀生成的人工智能模型利用運動向量和深度等遊戲數據,以及來自 GeForce RTX 40 系列光流加速器的光流場來生成一個額外的幀。生成多個幀的成本過高,因爲每個新生成的幀都需要光流加速器和人工智能模型,性能成本會限制 GPU,導致輸入幀率降低。

傳統DLSS3

DLSS 4 多幀生成技術結合了多塊 Blackwell 硬件和 DLSS 軟件創新,使生成多幀成爲現實。

DLSS4多幀生成

我們的新幀生成 AI 模型速度提升了 40%,VRAM 使用量減少了 30%,並且每渲染一幀只需運行一次即可生成多幀。例如,在《戰錘 40,000:暗潮》中,該模型在使用 DLSS 幀生成技術、4K 分辨率、最高設置下,幀率提升了 10%,同時內存使用量減少了 400MB。

全新 Transformer 模型——爲所有 GeForce RTX 玩家帶來畫質提升

DLSS 4 對 DLSS 光線重建、DLSS 超級分辨率和 DLAA 進行了重大架構升級,首次在圖形行業中實時應用了基於 Transformer 的模型。

此前,DLSS 使用卷積神經網絡(CNNs)通過分析局部上下文並跟蹤這些區域在連續幀中的變化來生成新像素。經過六年的持續改進,我們已經達到了 DLSS CNN 架構所能實現的極限。

我們的新 DLSS Transformer模型採用了視覺Transformer,使自注意力操作能夠評估整個幀以及多個幀中每個像素的相對重要性。該模型使用了兩倍於 CNN 模型的參數,以實現對場景的更深層次理解,從而生成具有更高穩定性、減少拖影、運動細節更豐富以及場景邊緣更平滑的像素。

在密集的光線追蹤內容中,新的光線重建Transformer模型顯著提升了圖像質量,尤其是在具有挑戰性光照條件的場景中。例如,在《Alan Wake 2》的這些場景中,高度細節化的鏈式圍欄穩定性得到增強,風扇葉片上的重影減少,電線上的閃爍現象被消除,從而提升了玩家在第三人稱遊戲中的沉浸體驗。

超分辨率Transformer模型也顯示出有前景的結果,並將作爲測試版發佈,以便用戶探索改進並在正式發佈前提供反饋。該模型在時間穩定性、減少重影和運動細節方面表現更佳。

新的Transformer模型架構將提供多年的發展空間,以持續提升圖像質量,正如我們在過去 6 年中使用 CNN 架構所做的那樣。

DLSS Override:75 款遊戲與應用在發佈首日支持多幀生成

多幀生成和新的Transformer模型都設計爲向後兼容現有的 DLSS 集成。

當 GeForce RTX 50 系列顯卡上架時,GeForce RTX 50 系列玩家將能夠在 75 款遊戲和應用中通過 DLSS 多幀生成技術提升性能,而所有 GeForce RTX 用戶將能在超過 50 款遊戲和應用中體驗基於 Transformer 的 DLSS 光線重建、DLSS 超級分辨率和 DLAA 技術。

《心靈殺手 2》、《賽博朋克 2077》、《印第安納瓊斯與大圓環™》和《星球大戰:亡命之徒™》將在 GeForce RTX 50 系列顯卡發佈時更新,原生支持 DLSS 多幀生成技術。《黑神話:悟空》、《永劫無間》、《漫威爭鋒》和《微軟飛行模擬器 2024》也將在不久的將來跟進。而《黑州》、《毀滅戰士:黑暗時代》和《沙丘:覺醒》都將首發支持 DLSS 多幀生成技術。

對於許多尚未更新至最新 DLSS 模型和功能的遊戲,NVIDIA 應用程序將通過新的 DLSS Override功能啓用支持。隨着我們 GeForce RTX 50 系列 GPU 的發佈,在安裝新的 GeForce Game Ready 驅動程序和最新的 NVIDIA 應用程序更新後,以下 DLSS Override選項將在“圖形 > 程序設置”屏幕中,每個支持的遊戲標題下的“驅動程序設置”中提供。

DLSS 幀生成覆蓋 - 當遊戲內幀生成開啓時,爲 GeForce RTX 50 系列用戶啓用多幀生成。

DLSS 模型預設覆蓋 - 當遊戲內開啓 DLSS 時,爲 GeForce RTX 50 系列和 GeForce RTX 40 系列用戶啓用最新的幀生成模型,併爲所有 GeForce RTX 用戶啓用超分辨率和光線重建的 Transformer 模型。

DLSS 超級分辨率覆蓋 - 設置 DLSS 超級分辨率的內部渲染分辨率,當遊戲中開啓超級分辨率時,啓用 DLAA 或超高性能模式。

在 NVIDIA 應用中,升級和增強遊戲只需點擊幾下:

NVIDIA App DLSS Override遊戲支持將隨着我們在更多遊戲中完成新模型的測試而擴展。

NVIDIA DLSS 4:更上一層樓

NVIDIA DLSS 憑藉其不斷進步的 AI 技術徹底改變了遊戲體驗,自 2018 年首次推出 RTX 和 DLSS 以來,其性能倍增、畫質提升以及光線追蹤圖形的增強程度遠超任何人想象。隨着 DLSS 4 與 GeForce RTX 50 系列 GPU 一同發佈,所有 GeForce RTX 桌面和筆記本電腦玩家都將獲得升級,使他們的遊戲和應用更加出色。

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