《GTA6》PC端延遲26年發售,30幀主機端你會入手嗎?

       《GTA6》是2025年最受期待的遊戲之一。目前,它的開發已接近尾聲,預計將在2025年秋季登陸PS5和Xbox Series X/S平臺,儘管PC版的發佈日期尚未公佈,但曾於2023年準確爆料《GTA6》預告片的知名記者Jason Schreier於今天發佈對2025年遊戲行業的預測,其中提到他認爲《GTA6》可能會延期到2026年。

      Jason Schreier最近在Kinda Funny的博客節目中表示,從他的角度來看,《GTA6》延期幾乎是不可避免的。“如果它真的明年發佈,我會非常驚訝。我認爲它可能會再次延期,因爲R星的遊戲總是會延期……所以如果它不推遲到2026年,我會感到震驚。

       遊戲市場研究機構DFC Intelligence預測,《GTA6》在發佈後的第一年有望創造32億美元的驚人銷售額,而僅預售階段的收入就可能超過10億美元。這款遊戲將帶來令人驚歎的沉浸式體驗,通過全新的技術與設計理念,引領玩家走入一個更自由的遊戲天地。

      “數毛社”Digital Foundry 技術編輯 Richard Leadbetter 表示:我認爲有相當充足的證據可以表明,(去年發佈的《GTA 6》預告片)就是用 PS5 或者 Xbox Series X 錄的

       也就是說,那段預告片中令人印象深刻的圖形細節,應該是基礎版 PS5 就能實現的。那麼 PS5 Pro 完全有能力呈現出預告片中的畫面水平。

      但幀率,就是另外一碼事了。當被問及 PS5 Pro 能否以 60 幀運行《GTA 6》時,Leadbetter 直言不諱地說:「不可能。《GTA》系列的每一部遊戲都有非常複雜的模擬運算,這會對 CPU 帶來很大壓力,這就是爲什麼每一款《GTA》在首發平臺上都是以 30 幀(或者更低)爲目標。還表示:PS5 Pro 和 PS5 使用相同的 CPU,如果 PS5 版的目標幀率是 30 幀,那麼 PS5 Pro 很難達到 60。這不是 GPU 的問題,而是 CPU 的問題。

       歷史上,R星在主機上首發的遊戲通常都是以30幀爲目標的。例如,《GTA5》在PS3上運行僅有30幀,《荒野大鏢客2》在PS4和PS4 Pro上也是僅有30幀。因此,可以推斷出,在主機性能不充足的情況下,R星會以30幀爲目標來開發主機版,等到次世代主機發布後再升級到次世代版以解鎖60幀。因此主機版《GTA6》可能無法達到60FPS的流暢幀率,大概率只能以30幀運行。不過,隨着後續次世代主機的發佈,《GTA6》的次世代版可能會解鎖60幀。

        此外,《GTA6》的在線模式預計將成爲其重要組成部分,爲玩家提供前所未有的互動體驗。該遊戲的開發成本也非常高昂,有傳言稱已高達1至20億美元,這反映了R星對於這款遊戲的重視程度以及對於遊戲質量的不懈追求。

       總的來說,《GTA6》備受我們玩家的期待,每一個新動態都牽動着我們玩家的選擇,所以,你是等待PC端發佈,還是今年入手主機端,早買早享受?

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