至暗時刻:關於我在異世界當摸金校尉這檔子事

“地下城”這個概念想必之前熱愛看漫畫或者動漫的朋友都十分熟悉,特別是在一些日式奇幻動漫/漫畫中都有提出,例如前一陣子大火的《葬送的芙莉蓮》和《迷宮飯》,特別是《迷宮飯》將“地下城”這個概念玩到了極致。而我前一陣子玩到的《darkanddarker》(至暗時刻)也同樣是有這個概念,在兇險的地下城裏如何保全自己與逃出生天,目前遊戲已於steam免費推出基礎版,大家感興趣的話也能來die一die(引用格式)

關於我玩這遊戲破防那些事

以前玩過黑魂,從一開始的高二魂2入坑,到後來打完黑魂系列再到法環再到只狼,然後仁王破防之旅,我自認爲我經歷這些類魂遊戲的洗禮已經心態十分強大,不會輕易破防,但玩了《至暗時刻》以後才發現我太天真了,打着打着還真的容易把人搞破防。

《至暗時刻》的玩法類似於我們比較熟知的《逃離塔科夫》與《獵殺對決》這兩個遊戲,作爲一款中世紀地牢風格的刷寶撤離遊戲,本作可以說是將各種讓人腎上腺素激增的方法玩到了極致,也讓我在玩的時候既覺得好玩又覺得難受。好玩的地方主要是本作的風格對我胃口,各方面的奇幻設計也頗有新意,地圖設計比較巧妙。讓我這個新手玩家難受的地方也不少

比如角色前期過於弱的數值,剛玩的時候恐怕許多玩家都有感慨,怎麼一個小小的哥布林一個普通的骷髏頭都能拿捏我。我玩到現在的前10級完全可以負責任的說都是死過來的,因爲競技性比較強,被怪打死也會被其他玩家打死,前期對迷宮不熟悉的話拿了一堆東西找不到撤離點還是挺難受的,就我個人水平而言真的不敢當獨狼玩家,淚目了。

地下城新手的死亡攻略

雖然說我現在等級不高,但經過這接近10h的歷練多少還是明白了一些東西。包括戰鬥和探索方面,當然作爲獨狼的話不行,如果是新人玩家的話可能還得多人或者和好友一起結伴探索(點擊右上角組隊,右下角玩家好友列表),幸好這遊戲好像沒有VR版本,否則我還真不知道VR玩這遊戲得什麼樣。目前玩這遊戲也順利走出地下城了幾次,有了點小經驗,對於菜基萌新而言也算小有家產了。

這裏建議新人開局自帶一套新手套,新手套裝不用怕白給,每次死亡都會發一套初始裝備,每個職業初始裝備不同。但初始裝備賣給商人都是0元,不用留着剛開局不會送玩家金幣,金幣可以在遊戲中獲取飾品後賣給The Collecter後獲得金幣。新手前期不建議買裝備進戰局,就用搜到的裝備或初始裝備繼續打。

就我個人的體驗而言,基本上每次下地宮都得裸裝(默認基礎裝備),遊戲一開始會讓我們自己選職業,在戰士,野蠻人,遊俠,魔法師牧師等9種職業中選擇。性別也可以選擇,但可惜不能捏臉。每次我下墓都是默認基礎裝備,在地宮裏死了裝備都要被別人扒乾淨,我就有一次渾身精光送出來,一身是寶進去渾身精光出來那不得心疼死,所以對於萌新來說這樣最好。

在打法上也有一些基本功,比如我默認的職業是戰士,可能許多萌新也都會選戰士吧,有個盾都感覺安全一些。《至暗時刻》的盾的防禦判定不等同於其他遊戲,防禦的方向並不是360度無死角,比如防禦正面,在下方和上方也是傷害判定的,像劈頭這樣的攻擊就無法防禦,像弓箭等遠程攻擊就更難說,所以有盾也不是完全安全。我們的角色性能一般,敵方的動作其實也慢,大部分攻擊其實都可以通過走位躲掉,比如我們下蹲和起跳就可以多那些雜兵向上和向下橫掃,保證對雜兵的基本無傷也是這個遊戲的基本功。

般就免費局而言,是誰對怪造成的傷害越多誰就越容易受到攻擊,這是多人的情況下,一般我還是推薦三人一起推圖,一個人如果不是裝備和自身等級充分的情況下太容易捱打了,一般打只有近戰的骷髏怪和木乃伊可以先靠近一下怪物後馬上拉開距離等怪物打出一下攻擊後再馬上進行攻擊,因爲怪物攻擊一下後都會有後搖。

在打遠程骷髏兵時注意骷髏兵有時候會打出二連擊,顧名思義就是在發射第一支箭後馬上發射第二支箭,遠程骷髏兵最好讓牧師故範圍傷害技能直接擊殺或者讓遊俠射殺或者由狂戰士恐俱後馬上擊殺。不過我作爲戰士的打法則是和它繞圈,我們的角色性能雖然說不上多高但還是比這些骷髏頭好一點,和它遛遛圈打這種遠程怪並不難。

一些精英怪需要卡地形來打,骷髏冠軍,幽靈最好是卡邊緣高打低,沒什麼很好的平地刷的方法,人馬就是看抬手,豎劈往左,橫掃蹲下低頭往右,刀哥看抬手,蹲下低頭往抬手的地方走。除了各式各樣的雜兵,遊戲裏遇見的其他玩家也是要注意的對象,天能想到他們爲了扒裝備能想出什麼法子,就連你拿到了好裝備可能你的隊友都要防備,我有一次被扒光就是隊友的功勞,隊友都這樣了那其他敵對玩家就更不用提了,淚目。

每個boss房間都有可以卡boss攻擊的地方,斜坡是最好的卡boss位置,只要在斜坡站在boss下方堵性boss, boss會一直攻擊但攻擊無法命中。這種方法基本大部分職業都通用。我個人大部分情況是用戰士,遊戲對舉盾的時機要求還是比較嚴格的,包括劈頭和劈其他部位,防禦不上的概率較大。

而且盾面對真人玩家也不一定能起作用,我舉個例子,比如一個主玩弓箭的敵方玩家朝你射擊,你光舉盾一般是沒什麼用的,舉盾防禦正面,但他射你腿部你一樣掉血,因此面對這種情況就是啥也不管衝上去一頓猛砍,如果他主打遠程的話那就是怕你這一招。

戰鬥也並非毫無用處,裝備沒撿到幾個至少等級還是上來了,等級解鎖至15級就可以有我上圖這些欄位的技能解鎖,同時角色性能也有提高,對我們的戰鬥還是有決定性幫助的,多死幾次也不是毫無用處。反正對於我們萌新玩家來說,裸裝下墓,光腳的不怕穿鞋的。

戰士一般是劍盾一體,大部分時候我們都要護住頭部,大廳或者開箱子的時候滿血按出復甦之風, 重點說一下戰士默認被動害人不淺 ,一大堆裸吊帶這個東西加3點甲加不到 ,如果要玩戰士 資源夠的話可以帶一個鐵胸甲和一個鐵頭盔, 新手期還是自己下去摸,但重點還是胸甲和頭盔。再帶一個篝火恢復復甦之風, 如果要買的話加起來不到50金幣 。

我們玩戰士在舉盾的時候要把盾舉過頭 ,大部分攻擊是可以擋住的,舉盾的時候就是看不見的 ,不要看着對面,因爲 那樣盾牌肯定護不到頭。這種打法打大部分像哥布林或者骷髏頭都可以,打真人的話不確定因素就多了,所以新手期還是少當獨狼。

遊戲在地圖上分別有逃生門、紅門、復活、保護、加速、力量、回血等祭壇等地方,也會有僅供一人的傳送門送我們離開,探索地圖寶藏的方式一般爲寶箱開鎖,門的話也需要開鎖,開鎖後也可以關門擋怪,一般情況下肯定是被一堆怪追的。遊戲的撤離方式比較特殊,右下角小地圖會有一個毒圈,和絕地求生機制相同,會越來越小,到最後三個圈時會刷新傳送門,分別有藍色傳送門和紅色傳送門,藍色的標記爲逃生,紅色則是下一層迷宮,隊伍人較多的情況下還是找三塊石板的三藍較好,也就是傳送門。

傳送門則分爲藍色或紅色以及准許1人或3人通過的不同類型,藍色傳送門可以使進入傳送門的玩家成功攜帶戰利品逃離地牢並離開本局遊戲,紅色傳送門將會使進入玩家進入到更深一層的地牢。復活隊友也一般有兩種方式,依靠靈魂祭壇或者牧師技能,但大部分情況下你的隊友會丟棄你。

在完成一局逃離後,我們免不了也需要進行物品交換,比如我們收集的一些稀有藏品可以在收藏家那邊換取大量金錢,用於升級裝備,其他商人處也可購買繃帶(醫師),血瓶(鍊金術士),都對我們的遊戲體驗有所幫助。

結語

說到底其實免費版能帶給我們的基礎體驗還是比較充足的,而且遊戲目前在Steam上的更新也是一直有在穩步進行,bug修復比較勤。我個人覺得這款遊戲還是挺上頭的,也希望通過這篇帖子有小夥伴來一起組隊玩,付費版相對而言感覺有點小貴,不過我的水平也確實當不了深度玩家,只能通過淺顯的理解在戰士職業這一塊給大家一點感悟,不說了,異世界胡八一又要下墓摸寶了。

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