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近日,IGN日本對《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人石崎淳也進行了專訪,並且關於遊戲開發的一些內容進行了分享與解讀
宮崎英高只參與了最初的概念構建工作,之後所有的開發均由石崎淳也全權負責,另外喬治·R·R·馬丁也沒有參與本作任何開發工作。
開發本作有兩個原因,一是FS想基於《艾爾登法環》《黑暗之魂》系列開發一款有挑戰性的遊戲,二是石崎淳也本人很喜歡合作遊戲。
《艾爾登法環 黑夜君臨》是《艾爾登法環》的衍生作,世界觀是平行的,本作的劇情不會影響《艾爾登法環》的故事。
本作有8個可玩角色,每個角色都有自己的背景故事,其中有個角色是以骨灰爲主要戰鬥方式。
本作開發之初就是基於3人合作的理念,可以單人,可以三人,但雙人不行。
本作也有用遺物永久強化角色的設計,新手玩家建議反覆遊玩多收集遺物。
本作是一次性買斷制遊戲,不是實時服務類,因此不會出現像《星鳴特攻》那類遊戲的糟糕表現。
目前遊戲還沒有考慮添加 PvPvE 或大逃殺模式,仍然是以玩家合作爲前提基礎。
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