本文譯自 GTA3 十週年時,官方通過徵集留言的方式,針對 9/11 事件、鬼城等熱門問題作出的答覆。
內容保留了問答的形式,其中標記爲引用的部分是譯者自行添加的。
Q:Questions,問題;A:Answers,答覆。
封面對比(美版/歐版)
平心而論,美版的封面似乎更好看些(也可能是情懷加成)。
Q:如果 9/11 事件沒有發生,《俠盜獵車手 3》會有多大的不同?
A:大約會有 1% 的不同。我們只刪除了一個涉及恐怖分子的任務,並更改了一些其他細節,比如車輛細節、幾個路人的對話及電臺 DJ 的臺詞等。遊戲在 9/11 事件不久後就發售了,其最大變化可能就是美版封面。
我們對之前的封面進行了重新設計,使其更符合我們一貫的風格。我們認爲,之前的包裝(它仍然作爲歐洲版的封面發佈)在 9/11 之後顯得太過生硬。所有更極端的謠言都很有趣,但在這麼短的時間內是不可能實現的。
《GTA 3》原定於 2001.10.03 發售,因 9/11 事件而推遲了三週,丹·豪斯聲稱當時他差點取消了遊戲的發售。
Q:有沒有可能發佈一個包含因 9/11 事件而被移除的所有內容的《俠盜獵車手 3》?
A:不會,如上所述,實際上被移除的內容並不多,只有一個任務和其他一些表面上的、無關緊要的細節。
Q:我是《俠盜獵車手》系列的忠實粉絲,玩過並深愛着該系列的每一款遊戲。在研究中,我偶然發現了遊戲測試者所獲得的《俠盜獵車手3》測試版的截圖和其他信息,以及一些被移除的測試版車輛和功能。由於《俠盜獵車手3》已經發售很長時間了,現在大家的興趣都在 4/5 兩部作品上,所以我想詢問一下,是否有辦法讓我獲得一份測試版的遊戲副本(我願意支付一定的費用以彌補給您帶來的不便)。
我意識到,出於某些法律原因,零售版的遊戲中並未包含這些內容,而且您可能也負有不再發布測試版的法律義務,但試試總無妨。希望儘快收到您的回覆。
A:有一點我們需要澄清的是,您所提到的《俠盜獵車手3》的早期開發版本並不是一個正式的“測試版”(beta),而是一個遠未完善或真正具備遊玩功能的早期預測試版(pre-alpha)。雖然在理論上,能夠調出並玩到這個版本會很有趣,但遺憾的是,這在技術上是不可能的。不過,還是感謝您的聯繫,最近與我們的長期粉絲一起回顧《俠盜獵車手 3》的開發歲月確實非常有趣。
改變後的警車和執法者配色更接近於加州的風格,此外國際機場的客機並沒有設置實體模型,以防止玩家向其發射 RPG,穿過市區的航班路線也被調整了。
Q:這款遊戲在 9/11 事件後僅 41 天就正式發售了,衆所周知,由於當時的人們深受創傷情緒影響,遊戲的內容在最後時刻做了一些調整,比如警車被改得不再像紐約市警察局(NYPD)的車輛。
但關於更大規模調整的謠言卻一直沒有完全消失,比如自由城中的校車和孩子們被移除了,雙子塔被改成了建築工地;唐納德·洛夫(Donald Love)原本是因飛機撞擊大樓而死亡的,這一情節被刪掉,所以他最後只是乘坐飛機消失了。
考慮到 Rockstar 紐約辦公室當時位於災難發生地,他們還需要時間對遊戲進行測試和發售實體,在 41 天內做出更大的改變也不太可能。那麼,能否一次性列出 9/11 事件之後遊戲的所有調整,來澄清那些荒謬謠言
A:據我們所知,上述內容已經涵蓋了所有的更改,其他說法都是無稽之談。
自由城銀行
《GTA 3》開篇時劫案發生地,程序員爲它單獨製作了一塊區域,被好事者稱爲“鬼城”。
Q:遊戲開始時,發生銀行搶劫的地點是在自由城嗎?還是說它在另一個城市?
A:是的,它實質上就是自由城的一部分。
Q:遊戲中移除的那個島嶼的是不是叫“雅科塔島”(Jakota Island),又被稱爲鬼城?
A:我們並沒有從遊戲中移除任何島嶼,自由城自始至終都只有三個島嶼。我們認爲人們所說的“鬼城”,只是我們在遊戲最開始爲銀行搶劫場景建造的一塊小區域。
它從來沒有名字,我們希望它獨立於自由城的地圖之外,所以我們建造了這幾條漂浮在空中的街道,並假設不會有人能找到它們。我們注意到有人制作了一個橋樑模組,現在你可以開車到達那裏了,真是太神奇了……
多人模式可選地圖
Rockstar game 爲《GTA 3》準備了多張聯機地圖,最終因技術限制而放棄。
Q:在《俠盜獵車手 3》PC 版文件中,可以找到隱藏的多人模式菜單和地圖,這一模式是原本計劃要加入《俠盜獵車手 3》的,它究竟是在哪個階段被移除的呢?
A:我們當時對多人遊戲的這個概念進行了一些嘗試,但進展並不順利。我們把主要精力放到了製作《罪惡都市》上,而不是組建一個大型團隊去專注於多人遊戲開發,因爲我們覺得它很難取得出色成績。
當我們最終制作出一款多人聯機的作品時,我們希望它能與單人遊戲的樂趣和體驗相媲美,而這在很久之後才成爲可能。
原版渡渡鳥
遊戲中,玩家能駕駛的是鋸斷了機翼的渡渡鳥,劇情上是該飛機因爲曾用於空投包裹,後被聯邦特工沒收並根據搜查令對其進行拆解,而自由城的天上會刷新正常機翼但沒有實體模型的渡渡鳥。
Q:嘟嘟鳥原本是想設計成一架真正的飛機嗎?它的翼展是因爲 9/11 事件而被縮短嗎?
A:因爲我們製作的是一款駕駛射擊遊戲,即使在當時,將這兩者作爲核心遊戲元素的結合也是非常前衛的。
嘟嘟鳥從來就不是爲玩家長時間飛行而服務的,而且它肯定不是因爲 9/11 事件而被禁止飛行(縮短翼展)。它只是一個有趣的擺件,當人們發現各種可以讓它起飛的 BUG 後,這一切就變得瘋狂起來了!
封閉的海底隧道
將地圖設置成島嶼形狀,有利於減少 Bug 和各種穿模問題。
Q:關於海岸谷(Shoreside Vale)的海底隧道,它們似乎因爲正在施工而 24 小時關閉。原本它們是要通向某個地方的嗎?還是說因爲工人們太懶了,沒有完成施工?
A:隧道的另一端從來就沒有打算設置任何東西,我們只是在嘗試各種方法,讓玩家感覺這個遊戲世界在物理邊界之外是繼續延續下去的。從那以後,我們一直在以各種方式推動這一點,讓玩家所體驗的世界感覺像是更大整體的一部分,這條隧道是我們朝那個方向邁出的最初幾步。
什麼 P 社笑話...
Q:“我的媽媽也是我的姐姐”,NPC 對話裏的這句臺詞是怎麼回事?
A:說實話,我們也不確定,畢竟是大家一起合作完成的這些事情,可能我們中的很多人都覺得在農場近親結婚挺有趣。
Q:汽車撞上行人時發出的“哧”的聲音是從哪裏來的?那總是讓我忍不住發笑。
A:行人被碾壓的聲音是由北方工作室的音頻設計師Allan Walker在現場錄製的一系列聲音的組合(首席音樂製作人Craig Conner似乎記得,那是在錄音棚裏碾碎水果和生雞肉時發出的聲音……),然後他們又在我們的音效庫中加入了更有層次感的聲音。
畫面對比(早期版本/正式版)
對比的話,還是後者這種寫實風格更適配自由城的格調;此外,早期畫面也展示了被移除的校車的外形。
Q:“爲什麼早期遊戲截圖中的畫面看起來如此卡通化?”
A:在正式開始構建遊戲之前,我們嘗試了幾種不同的外觀,其中一些在遊戲開發過程中被髮布了。我們最初嘗試了一種非常卡通化的風格,但後來做了很大的調整。
這個店員看着像山姆·豪斯(Sam Houser,丹·豪斯的弟弟),而且它的模型名稱也叫“Sam”。
Q:武裝國度裏的店員的外貌和聲音都是來自丹·豪斯(Dan Houser)嗎?
A:並不是,不過他的外貌確實有點像丹·豪斯的一個親戚。
左邊是《GTA 3》的初始故事和任務劇本,右邊則是《GTA 4》的劇本。
Q:《俠盜獵車手》系列的劇本是什麼樣的?它們大概會有多少內容?格式是怎樣的?你們是否會考慮對外發布這些遊戲的劇本?
A:它們包含了很多內容,非常多,而且隨着系列的每一部作品的發佈,它們還在不斷增加。上圖就是《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手4》的劇本對比,你或許就能明白我們所說的意思了。
10 週年時發佈的克勞德兵人玩偶,售價:$149.99,限量 1,500 件
關於《GTA》系列的官方答疑就到這裏了,後面還有幾篇類似但意義不大的,就懶得一一翻譯了。
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