十幾天前,一款名爲《金庸羣俠傳》的新品在B站首曝,官方賬號顯示,這是一款由圖森未來自研的武俠國產開放世界遊戲,採用虛幻引擎UE5製作。
這支先導PV發佈不久後,這款遊戲的製作人“陳總”就接受了媒體採訪,表示“《金庸羣俠傳》的投入很大,預計的投資開發成本會在8億~12億這個區間,光是到現在爲止的前期投資,就已經消耗了約1.8億。”
採訪還提到,遊戲將對標《荒野大鏢客2》的開放世界,做《黑神話:悟空》那樣的實地掃描,追求《巫師3》的多樣化劇情選擇,戰鬥期望則向《只狼》看齊......
按常規想法來說,一款有着《金庸羣俠傳》這個金字招牌傍身的新品,不但有着大製作開放世界武俠遊戲的定位,甚至還放出了至高12億元預算的豪言,曝光後往往會引發很多關注。
但有趣的是,儘管收穫了一定的關注度,遊戲PV當前的播放量也不低,但目前關於這款產品的討論聲音,除了期許,還有不少質疑和調侃。
原因有很多,首當其衝的是,作爲一個尚未有過作品履歷的全新工作室的先導PV,視頻畫面雖然寫實、精美和富有質感,但僅僅只是包含了武俠元素的一幅幅動態畫面的排列,似乎並沒有實際傳遞出任何有效信息,導致許多玩家對此並不買賬。
其次,視頻和官方回覆中一系列的細節也引起了玩家的注意。
比如遊戲畫面還未釋出,官方就已經開始邀請玩家註冊APP、參與蓋樓活動,同時在域名帶有“ol(被認爲是online的縮寫)”的官網“開放預約”,這也讓不少人覺得這樣的操作並不像是常規意義上的買斷制單機遊戲。
再比如工作室名稱叫“AI create Entertainment”,近段時間AI視頻技術的應用本身就很普遍,不少玩家覺得,就算這種包裝精美的PV是AI視頻生成的也並不會感到奇怪。
事實上作爲前自動駕駛品牌,尋求轉型的圖森未來曾在今年8月宣佈轉向AIGC方向,並在這支PV發佈不久後就啓用了新品牌 CreateAI,發佈了用於圖生視頻的大模型產品,隨後又發佈了一支疑似含有AIGC成分的展示視頻。
不過當下招來討論最多的,或許還是遊戲宣稱的“8~12億”開發投入預算。
人民幣12億元是什麼程度?此前稅務局曾發文透露,《黑神話:悟空》的開發成本超過3億元,而12億元則是直逼《戰神5》的2億美元(約合人民幣14.6億元)研發成本。
但比起驚人的預算數額,更令人在意的或許還是這款遊戲會面臨的現實層面的難題。一個缺乏相關行業經驗的廠商,抱着“能集百家之長”的期待去打造首款3A級遊戲,產品最終如期落地的可能性有多高? 從不少海外互聯網等品牌跨行做遊戲的情況來看,這個問題的答案或許並不樂觀。
這兩年,電商巨頭亞馬遜旗下的遊戲部門頻頻大裁員,儘管手中持有《古墓麗影》《指環王》等數個高價值IP多年,迄今也未誕生出相關的成功產品;而流媒體巨擘網飛不久前也關閉了旗下3A遊戲工作室,哪怕該工作室還召集了一衆行業明星遊戲人來坐鎮。
隔行如隔山,至少現在看來,這款遊戲雖然憑藉《金庸羣俠傳》這個IP帶給了玩家期待,但還尚未能拿出帶給玩家足夠信心的內容。至於未來是否會帶來驚喜,我們也不妨再觀察看看。
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