基礎傷害:
即每顆子彈的傷害,如果打到頭基本是其他部位的兩倍傷害,同時不同的槍械會隨着距離的增加呈現傷害衰減
優勢射程:
代表該槍有效射擊距離,若超過這個距離,子彈彈道就會下墜,傷害下降
後坐力控制:
代表開槍時槍身的抖動,該數值越高,則槍械越好控制,遊戲中的後座力主要有三種:垂直後座力、水平後座力、開火穩定性
一般而言水平後座力>垂直後座力,垂直後座力相對可控,水平後座力大了則會很影響跟槍
開火時槍身穩定性是比較特殊的一個後座屬性,開火穩定性較低時哪怕後座力面板很高槍口也會很抖,鏡子也會抖
操控速度:
代表該槍上彈/開鏡/收槍用的時間,該數值越大則代表換彈開鏡更快,遊戲中普遍的小槍優於大槍,短槍優於長槍
跑射延遲決定了開槍的快慢,延遲低時幾乎可以做到瞬間開槍,反之則會有明顯的頓挫感。紅狼的滑鏟、切槍等動作可以替換跑射延遲
遊戲中空倉換彈由於多了一段拉栓動畫時間會更長,但即使彈匣還剩下一發子彈也不會觸發這個動畫。有些槍的拉栓時間普遍偏長可以預留子彈避免一下
據槍穩定性:
代表開鏡之後射擊時準心晃動幅度,一般瞄準鏡的放大倍率越大,準心晃動幅度越厲害,鋸槍穩定性越高則減少晃動
對於高射速低傷害的槍比如維克托、M4A1,還有主攻遠距離的射手步槍、栓狙這樣使用高倍鏡的槍據槍穩定性是比較重要的屬性。長時間連續射擊會受據槍穩定性的影響較高,而後座力一般比較影響前幾十發子彈的準度
瞄準時呼吸穩定性是模擬呼吸,決定了鏡子的隨機晃動程度,影響定位,可以視作一種隨機散佈,所以對於開槍時的子彈散佈同樣有影響,但基本只對高倍鏡影響較大,只要這個數值不過低即可,對於栓狙則是需要儘可能拉高據槍穩定以提升呼吸穩定
受擊上抬在0.7以下時受擊屏幕抖動很小,受擊上抬在對槍時也影響壓槍,主要在中距離對槍影響較大
移動穩定性表示開火移動會減弱一些據槍屬性,但只要先站定開火再移動則對精準度的影響會很小
開火時鏡頭穩定更多影響的是視覺視野,區別於開火穩定會很影響子彈散佈,鏡頭穩定可能對彈道影響不大但開火時會有眩暈感視野模糊
腰際射擊精度:
代表腰射時子彈射擊精度,遊戲中通常腰射除非貼臉或改裝過,不然很容易潑水,腰射準度主要依靠後座力和據槍穩定性影響槍械整體穩定性
總的來說,開火穩定>水平後座>據槍穩定≈操作速度>垂直後座
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