[遊戲開發]遊戲聯機延遲1000ms+,真的一點都不卡呢!快信我!

大家好,這次花了很多時間做了聯機優化。主要是,儘可能解決,超高延遲下的一大堆問題。

如果聯機延遲100ms,玩家可能給出評價:還行!那麼1000ms+,會發生什麼不幸的事呢? 

目前開發的是一款,東方動作肉鴿遊戲,那麼,既然是動作類,對延遲自然是非常高,所以延遲達到1000ms,絕對是巨大Debuff。

一般低延遲,低於50ms,幾乎沒什麼延遲感。如果是遠程聯機,可能達到100ms,問題也不大。

那麼我把雙端,直接各拉到500ms;最終延遲達到至少1000ms+;

那麼戰鬥呢。普通的戰鬥經過優化後,其實雖然有超明顯的延遲,但體驗也還湊合。

就是可能被隔空莫名其妙揍一頓。還有面對這個霸體反衝,啊,幽靈,一定是幽靈的力量。不是網絡的鍋!這裏因爲霸體觸發的複雜機制,消耗量一把頭髮也沒找到解決方案。

以上其實還不算啥大問題。最崩潰最難以優化的重頭戲,就是技能部分。

技能的發射,真的,在巨大的延遲下,絕對的便祕了,這個我想了3天3夜,什麼托馬斯補間旋轉炮,十全大補妖孽大法,都沒能解決問題。然後是對遠程端玩家的攻擊判定,也有明顯的判定延遲。

接下來就是對延遲要求極高的,技能反擊。無延遲下,非常順暢。高延遲後,大家看這個,特性!這是特性!!!

面對大量的技能,即便有再高超又風騷的操作,在這種延遲下,再怎麼優化,也逃不了變成篩子的下場。

不過沒關係,大家可以狠狠的把開發者拉過來,鄭重其事的說出3個字!戰敗CG呢!!!!

好了,這次視頻說到這裏,想體驗這能折磨你死去活來的聯機功能,

記得關注下,拜拜~~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com