大家好,這裏是九月
我寫這篇文章也只是想簡單談談自己對三角洲的感受
很羞愧的是
在三角洲內測以及剛上線S1賽季時,我都是沒玩的
一方面是有點忙,一方面是玩戰地的優越感讓我有些看不上這個遊戲,認爲不過是仿品罷了
也不知道我這莫名其妙的優越感是哪來的
所以就是入手體驗了一下
同時作爲同類型的遊戲,和戰地系列對比是在所難免的
但是我也不是想貶低任意一方,我只會將我的感受以及認爲需要改進的點說出來
【全文只討論大戰場模式,我沒有玩過大逃殺模式】
和戰地系列比較,各有利弊吧
先說一下我的遊戲時長,三角洲只玩了42h
戰地一149h,戰地五619h,2042因爲我不是很感興趣,只有20h
事實上,應該把三角洲和2042放在一起比較
但是我對2042涉獵不深,只能綜合1和5的經驗來說了
加速器及金錢問題
首先,很明確的是,三角洲不需要花錢,戰地5-16元,戰地1——14元
其實還好,不算貴,不過也是要花一點小錢
對於一些沒有充足資金的玩家啊來說,三角洲就可以滿足他們的大戰場夢
也可以藉此爲跳板,認爲大戰場有趣,從而購買1或者5
但是戰地有個問題就是,他需要加速器(非剛需吧)
至少我用校園網打的話,感覺是有些卡的
嘛,這個不太好說,不同的人可能有不同的體驗
如果要用到加速器的話,可能也會花一點錢
有免費的加速器,但我不清楚具體效果,這裏就不提了
服務器及皇帝
這裏直接借用我以前帖子的圖片了,可能會有點糊,大家湊活一下
可以說是戰地系列很大的一個問題所在
不同服務器之間良莠不齊,你不知道哪個服務器就會蹦出皇帝出來
戰地一還好,還有服務器收藏,你玩久了大概也知道哪個好了
但是戰地五沒法收藏,你只能記一下了
同時,對於高等級玩家似乎有一點不太友好
(指那些非常高等級的,如150,或者500級的,能進的服務器好像比較少,但是我個人沒那麼高的等級,所以我只是簡單提一嘴)
我們看看三角洲
直接點擊匹配就可以玩了,沒有啥服務器一說法,在這方面無異節省時間,同時也沒有任何限制,想怎麼玩就怎麼玩
(我這裏認可一些規矩,保護萌新的規矩,比如載具限殺,禁止戰鬥信號槍,直射aa筒,孤兒車,2a
等這些,是爲了大家能有更好的體驗,那些服務皇帝的規矩早點去死吧)
同時,萬一你行刺了皇帝,分分鐘給你提出
如,國內你持槍?這一類的,太經典了
外掛
這方面我要誇一下三角洲,反外掛能力很強
對局中基本見不到什麼明顯的外掛,也可能是我看不出來
但是戰地系列的外掛真的是...........
一言難盡好吧,甚至還有外掛戰排這種活全家的東西存在
平常開個小透小鎖你也看不出來
隨便老實打個moss自證你也沒什麼辦法
只能說魚龍混雜吧,肯定有真的pro在裏面
也有渾水摸魚的
沒法明確說出來
槍械及兵種
都是突擊,醫療,支援,偵察
沒什麼好說的,專員技能這個東西其實最應該和2042一起說的
但無奈我沒怎麼玩過,我看大家對這個專員技能好像不是很滿意
嘛,對此因爲我不知道,沒法評價啊
我就說說這個槍械問題
我是玩突擊和醫療的
突擊清一色的騰龍突擊步槍
這讓我感覺很匪夷所思
同時也有些無奈
並不是說我反對騰龍,怎麼說呢,你見到的突擊裏,10個有八個用騰龍,剩下兩個是還沒解鎖的
我個人覺得,讓槍械百花齊放會更好一些
對比戰地五,突擊強勢的槍自然有
格維爾1-5突擊步槍,格維爾43半自動步槍
說實話,這兩把就足夠滿足突擊所有需求了,全自動或者半自動
但是對局中你還是可以看到很多其他槍械
比如全自動的卡賓槍43,STG44,1907等。半自動更多,毛瑟,特納,1916
百花齊放,半自動當然知道格維爾43最強,但這不代表其他半自動出場率就低
但是突擊這邊我對局中看到的全是騰龍
(我自己也用騰龍,心路歷程就是,被騰龍這輪椅槍殺了這麼多次,等我解鎖了,我也用,都用)
結果就是這樣了
然後是醫療方面
更奇葩的來了,三角洲裏幾乎沒有救人的
原先我也是救死扶傷醫生,但後來發現不怎麼爽,救人還不如自己去殺人
就轉突擊了
我也不太清楚爲什麼
大戰場的死亡懲罰很小
但是很清晰的可以看到,戰地系列,大家死了還是會看一眼周圍有沒有醫療兵的
雖然都存在醫療兵跑了不救你的情況
但是我感覺三角洲這種情況尤爲嚴重
幾乎是不看倒地的隊友的,大家都是自己忙自己的
救你的不是小人機,就是那種救人流的醫生
嘛,這個我也不知道怎麼改
之前救人分數被砍的時候我感覺很沒必要
醫生可以獲得分數,被救的人可以起來重新打(喜歡復仇)
同時對面也有更多的擊殺,何樂而不爲呢
支援和偵察不怎麼玩,不評價
(插一句題外話,烏魯魯的TV彈是我的錯覺麼,靈敏度感覺比莉絲的快很多)
很離譜的一點,沒法局內改槍
我知道有六個方案,也許這就是策劃的補償吧
但實際上沒法局內改槍我覺得還是有一點點不適應的
嘛,希望未來也許可以修改一下?
滑鏟,改成了角色專屬?
剛上來玩的時候,我下意識就像滑鏟,結果成了下蹲在原地,靶子
嘛,我個人覺得,滑鏟所有人通用也沒什麼吧
你要是覺得不太好,那就削弱一下衝刺距離
改成角色專屬,嘛,也不太好說什麼
載具,最不平衡的一點
我主戰坦克是滿級的,但是真的很噁心好吧
機動性太差了,跑的也慢,成了一個站樁打點的火炮了
但這也真沒法怪坦克打狙
換我我也大狙
爲什麼呢?
因爲這位探員
發兩個小紅包,我90血沒了,隨便補個什麼炮就g了
恐怕這也是大多數坦克不敢進點的原因
隨便發兩個紅包就沒了
2042的日舞似乎也差不多,但我感覺應該沒威龍這麼無腦吧?
(不太清楚,有知道的大佬可以說說)
那麼我們看一下戰地一的反載具
突擊最快秒坦克基本是反坦克地雷+輕反,對於重甲坦克補一個反坦克手雷就可以了
當然有風險,因爲很難近身,最多就是遠距離丟炸彈一類的
三角洲除非你開黑,或者成了高威脅載具
不然步兵一般不太管你
大家都是爲了分而努力
再看戰地五
突擊的反坦克體操已經太熟練了
piat榴彈+反坦克手雷+刺雷
一套不死也殘
但風險同樣高
刺雷需要近距離打出來
而五的坦克機動性還可以
謝爾曼後退我記得好像比前進還快?
總是體操不是那麼容易打出來的
(多人piat例外)
想拿下一輛載具還是有風險的
但是機遇並存
炸了一輛坦克,那一聲清脆的叮,和轟的爆炸,聽起來真的很爽
三角洲反載具的獎勵太低了
不變成高威脅載具,除了威龍以外的人,基本不怎麼看你
(筒子一發也就23,人家開個DPS跑了,你白忙活,分還墊底,對空載同樣)
至於飛機,我也在練習,在我看到的視頻裏
大多都是再吐槽這個版本的空載環境很差
嘛,至少我不太瞭解
(我自己武直和小鳥都快7級,都是在攀升鋼鐵洪流裏坐牢出來的,所以不至於墜機,撈人還是可以的,但是躲毒刺還是不會)
其他載具沒怎麼玩,就不評價了
提一嘴aa車,我覺得30炮比20炮強太多了,會玩的急速融化小鳥,武直的話,反載具火箭彈,那就看誰先手了
排位系統
這個真的是...........
怎麼說呢,真的不知道說什麼比較好
我覺得你把匹配和排位池分開是不是好一點
段位低的我經常能匹到統帥的一起打
............
對於有基礎的還好說,還能反抗一下
你讓萌新來打,那不就是被殺的命
應該低段位匹配低段位
統帥匹配統帥
匹配池和排位池分開
地圖,以及機制問題
我現在最煩幾個地圖
一個是貫穿,一個是塹壕戰
塹壕戰還好,就ab階段那一個塹壕,後面還好
但是貫穿
真是讓我感覺喫了一坨大的
進攻方根本不是給人玩的
那個圖,我都不知道怎麼打進去,經常耗盡兵力,g了
每一個點都是,火車站,兩個大圓圈下去,最後那個點更是
打不進去
其他的圖,臨界點,攀升,燼區,我覺得暫時還可以
沒太多明顯的問題
但是這個進攻方機制我覺得需要明確一下
你這個背水一戰的機制是什麼
有的時候觸發了,有的時候直接沒了
我個人感覺是,點內進攻人比防守多,同時朝進攻方拉進度
開始1.30分的拉鋸戰,要是差一個點沒拿下,好像還會再給30s
不過我覺得這點應該學一下戰地
就是在兵力耗盡的時候,如果點位還在拉動
(無論敵方我方)
比如硫磺島折鉢山
經常就是拉動點位
0兵力翻盤或者被翻盤也是有的事情
打下來真的很激動
所以我覺得改成這樣也許不錯
拉動雙方的氣氛,拼了命的往前佔點
召喚技能,炮兵齊射?
大多數對局雙方都是硬生生攢導彈
沒人放炮兵齊射
區域火炮這個東西在戰地裏還是有人放的,比如最後一個點
大家都會有什麼放什麼
雖然攢導彈都有這個情況,但三角洲裏大家寧願不花,也不放炮兵齊射
我個人感覺就是
這個技能太廢物了
炮兵齊射,結果是一發發落下來
還經常殺不死人,讓一個7000分的東西連1000分都賺不回來
很虧,都不如放一個信標值錢了
希望未來改一下吧,隔壁的區域火炮,能夠有壓制力(這是重點)
還能偶爾殺兩個
回不了本也能打出很不錯的壓制力
行,說了這麼多,也是希望遊戲變得越來越好吧
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