在PC遊戲領域,Valve常常被視作一個龐然大物,其統治地位無可撼動。
然而,當我們深入瞭解後,
會發現一個有趣的事實:
Valve的實際規模遠小於我們的想象。
與遊戲行業的許多巨頭不同,
Valve是一傢俬營企業,因此其員工人數和收入等具體信息並不公開。
根據Wolfire Games於2021年對Valve提起的反壟斷訴訟相關法庭文件顯示,
2021年Valve僅有336名員工。
這一數字相較於育碧、EA和動視暴雪等遊戲巨頭來說,簡直是九牛一毛。
育碧在2024年9月底擁有18,666名員工,EA在2024年3月31日擁有約13,700名員工,而動視暴雪在被微軟收購前的最後一份年終報告中顯示,截至2022年底,該公司擁有約13,000名員工。
就連《博德之門3》的開發商Larian Studios,在2024年3月也擁有470名員工,比Valve還要多出不少。
然而,儘管Valve規模相對較小,但其賺錢能力卻令人咋舌。
在同一訴訟文件中,我們驚訝地發現,就人均員工收入而言,Valve竟然遠遠超過了科技行業的巨頭們。
雖然具體數字被刪節,但根據一位熱衷於數字和空閒時間的Valve員工分析的公司內部數據,並將其與蘋果、Facebook和Netflix等公司進行比較後,
我們可以得知,
Valve的人均年收入至少比Facebook的780,400美元還要高。
這一數據雖然基於2018年,但考慮到Valve並未顯著增長,且Steam依然保持強勁的賺錢能力,這一結論依然成立。
值得注意的是,在這336名員工中,
僅有79人直接在Steam上工作,
儘管Steam是Valve最大的賺錢機器。
而大部分員工則分佈在遊戲部門、硬件開發部門和管理部門。
這種人員配置或許也解釋了爲什麼Wolfire在訴訟中批評Valve“只將其收入的極小部分用於維護和改進Steam商店”。
他們用極少的員工創造了巨大的價值,
這不禁讓人對Valve對Steam銷售額抽取30%的政策(根據銷售量減免)產生質疑。
這一政策是否已經過時?是否應該進行調整?這些問題或許值得深入探討。
展望2025年,Valve可能會面臨一些挑戰。
Wolfire對Valve的反壟斷訴訟已被認定爲集體訴訟,這意味着它現在涵蓋了自2017年以來在Steam上銷售遊戲的“所有個人或實體”。
同時,美國參議員馬克·沃納也向Valve老闆加布·紐維爾發出警告,如果Valve不打擊平臺上的極端主義內容,聯邦政府將對其進行更嚴格的審查。
這些事件無疑會對Valve的未來產生一定影響。
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