說是2024,其實現在也已經快要2025年了(悲)。不過不影響,依然能用。本文將整理一下現今個人掌握的一些配裝要素,也算是更新一下以前我寫過的配裝文章。我會盡可能得精簡一下篇幅同時把這些點說清楚,畢竟仁王2RPG部分內容其實並沒有特別多能講的。
0.前置認知
1)加點
簡單來說,5周目的加點除了咒和勇更大的意義是獲取更高的武器面板以及觸發深奧詞條(需要對應屬性達到150)。武器的面板除了基礎的面板外,會根據武器面板下面的對攻擊力的反映(X)對應的人物屬性點來增加額外的攻擊力面板。
人物屬性點與魂系列類似,在達到一個值後再提升其本身對應的能力值加成提升就會變得很小,如心在25點之後每一點的提供的精力會急劇減少,因此在這些能力值達到自己想要的值後(比如負重卡A或者B敏上限)再往上就只有提供武器面板的意義和觸發深奧系列詞條的意義了,後者甚至可能會因爲這個屬性提供的能力值過於雞肋且武器第一第二補正不是這個屬性時,也不太會去考慮這個深奧詞條。雖然前面說咒忍除外,但其實這倆也沒有特別大的特殊之處,只是他們提供的陰陽術/忍術cost容量意義在所有的屬性中最大而已,如果你的打法本身不需要攜帶特別多的術道具,那麼他們的特殊性也就不復存在了。
武器有一個詞條叫反映改變(X),這個詞條的意義是改變武器的主補正屬性爲詞條對應的屬性。前面提到,武器一共有三項屬性補正,補正程度存在高低之分,在人物加點界面可以看到屬性主要影響武器這個說明,比如雙刀的主補正屬性是技,若武器上有反映改變(咒)這個詞條,那麼這把雙刀的主補正就從技變成咒。這個詞條的意義是雙向的,要麼將武器主補正對應的雞肋至極的屬性換成有意義的(一般來說是咒),要麼是根據自身加點情況將武器的主補正屬性修改爲自己加點最高的屬性,比如加點上點200體撐血量,那麼就可以將武器的補正通過詞條修改爲體,一正一反,目的是相通的,那就是獲取更高的面板。還有一個要素那就是雙改造,武器的三個屬性補正之間的落差是比較大的,改造界面可以選擇兩個屬性補正同時提高到一個水平,手柄按法是先按Y鎖定其中一個補正然後再在另一個想要的補正上按A即可確認。雖然雙改造的補正水平A-不如單改造的A+,但根據經驗,武器雙改造後若另一個改造的補正屬性點到100以上,雙改造的武器面板就會比單改造高。因此如果武器的補正對應屬性有諸如體、勇、心這些本身對應的能力值比較有用的(分別對應血量上限、回精速度、精力上限),可以考慮點高這些屬性並雙改造武器。
爲什麼面板這麼重要,後面再提。
2)配裝的真正含義
配裝並不單指人物面板上的那幾件裝備,它是一個全方位的東西,魂核、武家、術道具、守護靈等都是配裝這一詞的範圍之內,考慮配裝時需要將這些要素統統考慮進來。
3)配裝的原則
配裝的原則有兩點:
第一,配裝應當具備通解性,即在配備這幾個要素時應當考慮儘可能地能對付所有的敵人,不要出現對付某些敵人特別疲弱的情況。比如純忍術bd在面對源義經這個免疫屬性異常同時屬性防禦極高的敵人就會十分疲軟。總不能一碰見就只能神離,這是不行的,必須加入其他要素來應對這種特殊情況,目前我所知的有兩種方向相同的解決辦法,一種是選擇一種有高輸出高回妖武技的武器來應對,比如長槍的千鳥,另一種則是配裝上加入強化物理攻擊方面的恩寵,就誕生了天7鳶6的配裝。另外妖反的類型一般必備猛反,猛反除了作爲攻擊型妖反是唯一一種能夠反制無攻擊判定的召喚性質紅光動作外,其本身也是一個主動攻擊手段,具有傷害判定,僅消耗1點妖力就能取消初妖怪技以外的當前動作並可以打出硬直,在對付人類敵人時十分有用,既是作爲妖反紅光策略的補完,也是一種對人壓制手段的附加,適配通解性原則。
第二,其實這一點是包含在第一點內的,即配裝中爲了達成特定目的的手段可以,甚至能說很有必要冗餘。這個一般來說指的是上屬性異常的手段。遊戲裏的屬性異常手段性能以及不一,且敵人的屬性抗性參差不齊,部分異常手段會出現在面對抵抗性怪可以一發上異常但面對高抗性怪將無法上異常,如果我們在配裝時只配備了這一種異常手段,那麼這將無法做到第一點的通解性——因爲我們無法對這個怪上這個異常,損失一次混沌延續時長的高效輸出時間。比如齋藤利三抗水火弱雷,如果配裝中水異常手段只有鬼火,那基本上沒辦法對齋藤利三續一次混沌,同樣的一些較爲抗水的妖怪,鬼火是很難在短時間內打出異常延續混沌的,對付一些短混沌怪時很容易出現問題。正確的做法是冗餘屬性異常手段,比如在有水鬼火的情況下再配備從水符,從水符的高效異常可以解決類似齋藤利三的抗水敵人(只要能一直貼身,但在空精壓制期間是很容易做到的),並且因爲有水鬼火處理明顯弱水的敵人,從水符是可以少帶一些的(兩張即可)。手段的冗餘可以確保配裝的通解性。
理解上面的三點之後就可以看下面的內容了。
1.(rpg側)劍、盾、杖
裝備套裝、魂核、武家、術道具、守護靈等這些配裝的要素從宏觀上可以抽象爲三種東西,也就是小標題中說的劍、盾、杖。劍代表傷害相關的要素,盾代表生存相關的要素,杖代表功能性的要素。
1)劍
講劍也就是傷害要素時必須提到仁王2的傷害計算公式:
傷害=f(攻擊力面板*動作係數)*詞條增傷*buff增傷*debuff增傷*系統機制增傷
攻擊面板和動作係數相乘後和怪物防禦進行計算,得出原始傷害,再乘算4種增傷模塊,最後得出最終傷害。增傷模塊之間內部相加,外部相乘。這種計算方式會導致一個現象,社區裏一般管這個東西叫“邊際效應”。簡單來說就是在已有基礎上繼續堆疊同一模塊的要素會導致收益比增加的要素數值低。舉例子:
如果bd內已有30%近戰增傷詞條,玩家再新增加20%的增傷詞條,那麼根據傷害計算公式,詞條與詞條之間爲加算,那麼增加後相比原來的提升是(1+30%+20%)/(1+30%)-1≈15.38%,而非添加增傷詞條紙面數值的20%,這是因爲我們選取的參考是bd添加詞條前的狀態,其本身已有一定的增傷詞條。
但如果添加的是一個buff,其數值同樣是20%,根據傷害計算公式,buff和詞條並不在一個模塊,爲乘算,其相比原來的提升是(1+30%)*(1+20%)/(1+30%)-1=20%,和buff的數值是相同的,這就是乘法的威力。而裝備本身能提供的一般只有詞條以及buff兩個模塊,因此在傷害方面的配裝實際是一個平衡遊戲,應儘可能使得詞條與buff在數值上儘可能平衡,才能最大化提升傷害。
接下來詳細講解一下傷害相關要素。
詞條方面沒什麼好說,因爲描述上十分直白,都會附帶數值,能出就出。稍微需要說明的是三個詞條:
第一是繪卷的六道詞條裏的修羅道,修羅道是20%詞條增傷,但副作用是受傷增加30%,雖然副作用很大,但因爲只有這個地方可以出這麼個詞條,也是有足夠價值的;
第二是怨靈鬼頭的固有詞條,傷害反映(承受傷害量),這個詞條並不是只有捱打才能累積,怒鬼一擊對自己造成的傷害也能累計,累積受到21000左右的傷害就能達到滿值約16.9%詞條增傷,防具上的增傷詞條僅有這一家有這個幅度,並且觸發簡單,效果持續到拜神社以及真正死亡爲止,替身術下來也不會清零,其實相當有價值,但怨靈鬼頭是一個重甲頭,需要考慮負重控制;
第三是絕妙追殺,這個詞條會在某些套裝和繪捲上出現,其機制是將玩家身上的近距離精力傷害詞條在處決和追擊時按比例轉化爲近距離增傷詞條,武技精力傷害詞條按比例轉化爲武技增傷詞條。個人的評判是這一詞條只有在瓊瓊杵7上纔有價值,第一是因爲瓊7的絕妙追殺評級最高效果最好,第二是瓊瓊杵提供了大量精力傷害詞條,以此順水推舟,引入這個套裝時戰鬥思路應是主打快速清空精力多次處決,武器有快速削精技的可以考慮這個套裝和這個詞條,比如手甲(崩矢倉)。
瓊7件自帶45精力傷害,很容易堆高整體精傷水平,可以被AA的絕妙追殺按40%比例轉換
還有關於飾品的對妖對淨增傷選擇較爲複雜,涉及到混沌手法,可能各位一時之間會很難理解,後面我會稍微提一下。
另外需要說明的是攻擊力詞條。前面提到傷害公式時有說,攻擊面板和動作係數相乘後和怪物防禦進行計算,得出原始傷害,再乘算4種增傷模塊,最後得出最終傷害。也就是說,如果攻擊力面板過於低下,就會導致無法破防敵人,進而使原始傷害過低,此時再高的增傷也無法拉起,這也是爲什麼速通時到了3周目或者進奈落獄深處時傷害會很低,因爲裝備面板跟不上,這種設計主要是因爲仁王2的dlc是本體發售後一段時間才發售,他們默認你已經在本體自帶的2周目刷了一定時間的裝備,以此來設計數值。這時候提升裝備加值來提升攻擊力面板更像是一種准入門檻。同時,當攻擊力面板與動作係數若能完全破防怪物,就會出現一個很神奇的現象,就是比如6600面板相比6500面板提升多少%,7100面板相比7000面板就能提升多少%,不存在所謂邊際效應,因此堆疊攻擊力面板實際上相比於詞條和buff的堆疊是更有性價比的。不過有兩點,第一,攻擊力和詞條以及buff分屬不同模塊,可以同時提升並不影響對方的位置,即不會有邊際效應,第二,攻擊力詞條和增傷詞條並不衝突,可以出現在一件裝備上,本着應貪盡貪原則不太會出現必須在兩者之間取捨的情況,第三,假設真的有需要取捨的情況,裝備詞條的攻擊力數值只有42,雖然不存在邊際效應,但實際的提升不足2%,即便詞條增傷再怎麼稀釋,實際的收益也會比42攻擊力高,一般都留增傷而非攻擊力詞條。
需要注意,所有的妖怪技都不受裝備上的增傷詞條加成,只受詞條上表明瞭可以加成妖怪技的詞條加成。一般而言,對於火車、兩面、牛頭等常見的輸出性魂核,妖怪技傷害詞條也是可以追求的。
21.5%其實數值已經很高了,輸出妖怪技受加成很大
實際上關於妖怪技增傷,各位可能會忽略大錘的這個詞條,這個加成也是十分高的,不過正常bd大多都會帶大錘,所以也不怕各位會漏這個,只是稍微提一下。
buff方面,一般來說,主流的buff形式的劍有以下幾種:(形式爲buff名字——數值——來源)
三貴子——30%——伊邪那岐7
多才多藝——最高9層60%——弁才天6(前期)/素盞嗚尊6(後期)/西國無雙7(一般不會選西國無雙7,一是因爲強求7件不靈活,二是固定套裝爲中甲,不好a敏)
流連若舞——最高9層70%——天鈿女7
妖念爆發——30%——妖武器
修羅符——40%——陰陽術(圖標爲紅劍,同種buff共存獨立計時,共存期間取最大值)
吸收精華後賦予攻擊力增加——10%——酒吞童子的面具(圖標爲紅劍,同種buff共存獨立計時,共存期間取最大值)
敵人精力耗盡時賦予攻擊力增加——20%——錯輪紋立纓後立盔/繪卷(圖標爲紅劍,同種buff共存獨立計時,共存期間取最大值)
山姥妖怪技賦予攻擊力提升——50%——山姥妖怪技(圖標爲紅劍,同種buff共存獨立計時,共存期間取最大值)
此妖怪技命中賦予攻擊力提升——20%——魂核詞條(圖標爲紅劍,同種buff共存獨立計時,共存期間取最大值)
宿心昇華符——滿愛用度54%——陰陽術
死裏求生丸——(50+忍術術力/100)%——忍術
發揚忍術B+——700術力約10.9%——幻惑吞牛6+(鳶加藤套)/龍之忍者7+(隼漣套)
PS:摩利支天是A,不過應該沒有高多少
發揚陰陽術B-——700術力約17.4%——和諧嚴明5+(利三套)
修羅符PS:月讀是A,明智光秀套是B+,不過應該沒有高多少
狂亂——50%——肉瘤怪妖怪技/肉瘤怪肉乾
debuff方面,水異常和混沌爲系統機制,誰都能用,而防禦力下降的debuff造成途徑多,與配裝更相關,常用的有:
月讀3件套——10%
克金符——20%
前田武家——滿級100%(近身刺擊武技命中觸發)
陰陽術/忍術命中賦予防禦力下降——10%(月讀3/摩利支天3套裝效果)
一般來說,一個具有實戰意義的bd應當有一個套裝提供的buff,然後再根據自己喜好選用其他來自詞條、術道具的buff,這樣buff輸出端就有了一定的保證。詞條方面則是保證增傷完備即可。debuff方面更多使用的是前田武家以及月度3,後者是校服的通用增傷端之一,前者前田武家因爲其debuff持續5秒,大部分近身刺擊處決只會佔用2秒多,因此仍然有時間可以被利用,高達100%的增傷數值相當恐怖,利用好了可以大幅度提升傷害,部分武器對妖對人可以偷處決,即出現處決動作但不進入處決動畫,依然能觸發前田武家,近乎白嫖整段前田武家時長。能偷處決的武器有長槍,鎖鐮,機關棍,薙刀鐮,手斧。三者配備齊全就擁有了高傷的入場券。
2)盾
生存方面的選擇目前主流上有以下幾種:(形式爲手段名字——數值——來源)
滿血時受到傷害減半——血量滿(等於上限,喫死裏求生丸後並不能算滿血)50%——豬立前頭盔+本多武家/大山津見5
PS:此詞條的數值爲概率,意思是滿血情況有概率降低一半受到傷害,豬立前頭盔33%和本多武家滿級80%才能必定減傷,大山5則是直接100%概率減傷
金剛符——20%——陰陽術
此妖怪技命中賦予防禦力提升——20%——魂核詞條
祓除常世賦予防禦力提升——20%——素盞嗚尊5件套裝效果
護身——隨術力變化,如圖所示,其中護身符爲無效化傷害量,上衫武家爲人物最大血量百分比——陰陽術、上杉武家(祓除常世後觸發)
其他不同名減傷詞條——數值不等——裝備、套裝詞條(常見爲大山4套裝效果被攻擊時減傷8%,素盞3套裝效果被攻擊時減傷6%,百戰武者系列裝備固有詞條以及怨靈鬼魂核詞條處於攻擊動作時減傷等)
體之深奧——70%血線以上每秒自動回覆3%最大血量——繪卷詞條(需要體點到150)
替身術——死亡時以25%血量以及清除正面buff復活——忍術
起死回生——受到大於血量的傷害後進入特殊的倒計時狀態,該狀態下受擊不會死亡但會加速倒計時,在倒計時結束前造成足夠傷害(或者說動作值?)解除,否則死亡。該效果只能觸發一次,拜神社或者死亡重置——伊邪那美6件套效果
減傷的計算方式與傷害不同,不分詞條與buff,debuff視爲數值爲負數的減傷,同名效果相加,不同名相乘。比如配有滿血時受到傷害減半以及金剛符,其最終受到(1-50%)*(1-20%)=40%傷害,即減傷60%,可見減傷效果種類過多,堆疊起來實際效果會越發不明顯,應當儘可能選擇同種減傷效果,減少乘數。
盾這一方面有四種主流選擇——第一是滿血時受到傷害減半爲主,輔以其他減傷效果,如金剛符和大錘上的此妖怪技命中賦予防禦力提升和裝備、套裝上的減傷詞條;第二是上杉武家搭配高血量,使用結界符來自動清除常世觸發護身;第三是重甲喫死裏求生丸,利用的是絕境減傷詞條的高額數值,但並沒有那麼無腦,因爲丸子持續時間內受擊會進一步降低丸子期間的血量上限,逐漸的血量上限就會扛不住,但仍然具有一定硬度;第四則是單伊邪那美6的起死回生,一般是絕境套會選擇,其相比替身術優越性在於不清除當前buff,只要達成條件就能復活,絕境本就沒有太多減傷容錯,起死回生的效果相當拔羣優越,最大的問題就是隻能一場戰鬥只能保一次。四者選一作爲盾加入到配裝。
3)杖
功能性要素在傷害端生存端基本框架定下,需要細化配裝時優先級會提的比較高,一般來說需要優先出好。
必備的有:
持續傷害不會死亡、精力耗盡恢復時間縮短
這兩者在5件防具上均可以出,自行找位置掛上;
不消耗陰陽術道具(通過移植繼承可以放到所有防具上)
一般都要有,關係到道具的續航。
妖力上限(魂核,頭盔星號詞條,飾品不可洗普通詞條)
限制在魂核、頭盔(星號)以及飾品(普通飾品爲非星號,但不能洗;紗剪固有詞條)出現,以及名聲點數加點。高妖力上限對於戰鬥會非常方便,因此應貪盡貪。個人體驗,不應低於19.3,這是三連大錘的門檻,有吸收精華回妖詞條以及只點了半妖技能樹的守護靈魂核同類型可回收10%消耗妖力情況下可以直接三連大錘,或者大錘一次普攻一下再二連大錘也可達成,用於對付源義經和禍夢鬼這兩個不喫混沌的boss。
PS:魂核有兩種妖力上限詞條,一種數值低,可以出現移植和繼承,滿值1.5,一種數值較高,不會有繼承和移植詞條,滿值2.1。
各類回妖詞條(魂核,由魂核繼承到武器)
近戰選擇優先級從高到低爲:
攻擊淨異常敵人增加妖力≥忍術命中增加妖力>攻擊混沌增加妖力≥攻擊妖異常增加妖力>無條件吸收精華增加妖力+滿血/絕境時吸收精華增加妖力
攻擊淨異常敵人增加妖力最高是因爲對人方面人類混沌時間長,不是很需要多續一次混沌,即便是極度抗淨的兩個人類,威廉和源賴光,在反覆拉起身時也能上淨,實際上妖淨在這個情景下並沒有特別的差距,而妖怪弱淨,淨異常能全程保持,詞條覆蓋率很高,攻擊妖異常增加妖力低一些是由於妖怪抗妖並且關係到混沌手法,覆蓋率比較低,因此會有這麼個看似奇怪的排名。之所以選擇攻擊妖/淨是因爲遊戲內沒有免疫這兩種異常的敵人。
忍術命中回妖是一個極其強悍的回妖詞條,尤其是大體型配合大水幻術,可以炸出一堆的妖力。
攻擊混沌增加妖力用於保證混沌打樁階段能有充沛的妖力釋放諸如大錘等妖怪技打上限和雷神這類上異常的妖怪技。
雙版本吸收精華回妖是一個萬能的搭配,但效果上並不如前面的詞條好,並且只有一種詞條效果十分弱,根據詞條衝突底層設計,妖力相關詞條最多隻有4條,即3魂核+1武器(妖武器可以用魂核合魂獲得回妖詞條。淨武器則是多一步,需要妖武器合魂獲得詞條再用這個作爲材料合魂),非常珍貴,這個硬佔兩個空位的搭配實在很難去下手選擇。
遠程的優先級和近戰類似,但不同的是其使用的是使敵人陷入X異常增加妖力系列,並且不侷限於妖和淨,使用任意異常都行。這是因爲這類詞條近戰以及妖怪技觸發都會打折扣,遠程手段如忍術、陰陽術道具效果是正常的。
妖念量表累積增加量(繪卷、飾品)
妖武器需要額外堆疊這個詞條,但並不需要太高。原因有二:
第一,若放任妖念自然回落,以妖念爆發30%增傷的覆蓋率計算等效輸出提升,這個詞條帶來的等效輸出提升極其微弱,微弱到60%大概只能提升1%左右
第二,妖念爆發的一個機制是爆發期間附魔可以以減少當前餘量的大約1/4來退出妖念爆發,而最方便的附魔手段鬼火消耗低動作短,因此妖念爆發是能做到精準控制爆發的,爆發後鬼火退出循環到空精時再輸出,這個打法實際並不需要疊太得高,一般而言只需要繪卷大於90%,飾品出一條,半妖技能樹點好妖念累累就足夠了。
閃避無敵幀延長(繪卷、輕甲腿星號詞條)
必備,使閃避無敵幀延長3幀,可以使得中段墊步+翻滾全程無敵幀無縫銜接。
勇之深奧(繪卷)
近戰必備,降低20%精力消耗並且降低其他減緩精力恢復效果的效果,有了這個精力就會耐用許多。純遠程丟符或者少近戰如忍術流可以不考慮
近距離攻擊精力消耗減少(手臂)
裝備上只有手臂能出,最高10%,比較有用,不僅能降低動作精力消耗,也能降低妖念量表的消耗。不過一般情況下這個詞條堆不高,但只有這個位置有,那近戰bd最好出。
PS:精力消耗詞條算法和減傷是相同的。
地獄道的指引(繪卷詞條)
延長所有正面buff30%,但同時延長debuff時長並且不能以任何手段解除debuff,沒法玩源義經混沌,源義經的混沌時間偏長。總體而言利大於弊,泛用性很強,一般的bd都是無腦選這個。如果對源義經很頭疼,並且不依賴陰陽術buff,其實可以選前面提到的修羅道,帶轉移不淨和燃油壺來打混沌源義經。
下面則是一些酌情考慮,一般是細化時需要考慮:
體力(衣服和褲子的星號+350)
這個東西之所以放到杖篇是因爲其數值對於生存端而言比較微乎其微,其最大的意義是將血條撐到一個剛好能挨最疼的一擊不死的質變閾值,功能性更強。
前面未提到的深奧系列詞條(繪卷六道詞條)
技之深奧——以閃避達成殘心時這個閃避動作無敵幀增加6幀,並且使得殘心天地人三種buff不需要完美殘心也能觸發。對於太刀滑板鞋有那麼點用,因爲殘心地效果是下次閃避不消耗精力,但技的能力值加成實在過於雞肋,不好下手選擇
剛之深奧——重甲哥可選,350韌的AA韌十分有用。20%負重以下的AA敏性價比很低,雖然效果和A敏相比提升比較多,但代價太大,壓低重量只能選擇輕甲,但輕甲的韌性太低,想達成基本的A韌挺難,個人組過龍套的AA敏A韌,期間甚至需要副守護靈是六牙象才能達成,犧牲太大,這點提升也不會起到質變,沒什麼必要
武之深奧——防禦攻擊後可殘心,增加6.5%精傷。其實算是個很優秀的手感詞條,防禦攻擊後其實也是有硬直的,有這個特性就可以消除這個硬直並且能回精,一些武器有殘心派生武技還能防禦後派生反打。不過淨武器自帶該特性,且武的加成太雞肋,一般妖武器也其實不太會考慮這個
忍之深奧——廢物,幻術不屬於投擲物,不能受奧義加成,沒必要忍術奧義兩立
咒之深奧——好東西,加速和延長術道具buff時長都是有用的,不過如果你個人並不需要拍陰陽術buff,那就不需要這個深奧,只需要加速的奧義即可
心之深奧——增加40%流轉的精力回覆量,雖說心的能力值加成有用,但如果使用結界符,其意義就會變得很小。如果不打算使用結界符並且武器主補正就是心(基本上就是玩太刀的),這個深奧其實可以出。
賦予移動加速(火車魂核固有詞條,立烏帽子鐮刀固有詞條,天鈿女3件套,手臂星號詞條)
移動加速這個buff相當有用,可以縮短閃避動作,大幅度提升手感。一般而言有兩個主要途徑獲得,火車的吸收精華賦予移動加速和天鈿女3的閃a賦予移動加速,但火車有一些問題:妖怪技期間無法使用別的妖怪技;無法妖反取消幻術;吸血詞條是固有詞條沒辦法去掉,會影響滿血把自己打進絕境喫技能樹絕境加成的打法;cost太高等;閃a賦予移動加速的問題是隻有天鈿女套裝有,幾乎是綁定天這個套裝。這是一個手感性質詞條,作用可大可小,自行取捨。
當然也可以在手臂上出一個陰陽術/忍術命中賦予移動加速,使用陰陽術多的配裝可以全程觸發不需要管太多(近戰基本用不了),後者對於普通近戰配裝手感較差,因爲時不時需要丟飛鏢續一下,不如吸收精華賦予。
敵人的淨/妖累積(飾品,武器普通詞條,可洗)
這一詞條只在武器和飾品上出現。這個詞條有強烈的個人打法色彩,涉及到續混沌手法,當你發現自己的輸出手法剛好差一點就能用武器打擊淨掛/妖時,它的必要性就會非常高,否則一般不考慮。我個人的範例有兩個,第一是大嶽丸,三條京累計詞條能剛好在倒地或者錘倒之前打出第二次的淨異常續一次混沌,第二是酒吞,旋棍上段輕輕輕灰燼神薙上段輕開炮的突刺能剛好掛上妖實現二次混沌並且使得爆炸喫到混沌加成。這種詞條的出現情景十分個人化,需要根據自身情況來出。
發揚陰陽術/忍術(一些套裝的最高件數效果)
效果上來說屬於是必備,但因爲這種詞條只出現在套裝內,必定佔用其他輸出套裝和生存套裝的空間,因此需要酌情考慮。這個詞條的意義是強化續航,能用更多的術道具應對。
陰陽術賦予遲鈍(飾品)
有利也有弊的詞條,總體來說利大於弊。絕大部分妖怪boss需要做出回妖動作才能開出常暗,賦予遲鈍debuff後回妖動作也會減緩,並且一般來說回妖動作比較長,相當於演唱了其無防備的時間,對於一些起身沒有攻擊判定的boss以及一些有站樁輸出武技的武器來說這個詞條的意義很大。但賦予遲鈍減緩動作會打亂自己閃避怪物攻擊的節奏。這就需要根據自己輸出手法來選擇是否出這個詞條
傘妖(魂核)
傘妖是一個高效麻痹的魂核,妖怪體型越大越有效。麻痹可以做到定住妖怪回妖力動作從而阻止其開常暗常世,並且因爲妖怪必須做出回妖動作才能回覆妖力,被麻痹後就無法回妖,此時仍爲空上限狀態,只要用有硬直的動作造成削上限就能再次擊倒。這就是麻痹反覆處決的本質。傘妖配合前田武家可以在正常處決後麻痹多次反覆處決,可以憑空造成數次處決的傷害輸出,一些難打的boss如酒吞可以反覆麻痹多次削掉相當的血量。若自己的配裝正常輸出無法應對一些血牛boss時,可以配一個傘妖魂核。
屬性異常手段
屬性異常手段一般有以下幾種,武器打擊、妖怪技、幻術、陰陽術,從效率上來看一般排名爲:
護靈招來符≥從符≥幻術>屬性妖怪技>武器打擊
但從提高輸出效率角度來看,其優先級排名爲:
武器打擊>從符≥護靈招來符=幻術>屬性妖怪技
這涉及到混沌手法,和配裝本身沒有特別大的關係,這裏不贅述,需要了解的看我做的這幾個視頻。
這裏推薦一些上異常的手段:
淨:守護靈,武器打擊
妖:守護靈,武器打擊(不推薦朧車魂核)
水:從符最優,其次推薦度從高到低——大水幻術、兩面宿儺、水鬼、夜叉、螃蟹魂核
火:從符最優,其次推薦度從高到低——大火幻術、小火幻術(對人大火,對瘦削體型妖怪小火)、兩面宿儺、輪入道、火車(火車更多用於長混沌大體型妖怪輸出以及作爲掛件蹭兩個固有詞條)
雷:從符最優,其次雷神
PS:兩面宿儺同時帶水火異常,最好確保混沌時間不溢出使用
按照解析自行選擇加入到配裝中。
一般而言,一個具有實戰意義的配裝必須包含一定的劍,然後:
若追求平衡,應當劍盾兼具;
若杖足夠強勢,可以主配置杖盾,並儘可能加入劍;
若劍足夠鋒利,可以捨棄盾,但需要杖來輔助;
若只有盾,那你可能天生帶劍或者有制杖之才。
說成人話就是:
一般來說,一個具有實戰意義的配裝必須包含數個增傷buff以及完備的詞條,如果追求平衡就需要加入生存方面的要素;如果是發揚陰陽術/忍術這種足夠強勢的輔助要素,是可以以此爲主來配裝,加入生存方面的要素後再儘可能地加入輸出增傷要素;如果走極限傷害,將輸出要素拉滿,其實可以捨棄生存方面的要素,但必須加入諸如陰陽術遲鈍、提升回妖能力等功能輔助方面要素創造輸出環境;龜縮是完全沒有前途的,因爲敵人的一難buff在不受擊幾秒後就開始緩慢回血,以及命中玩家按50%造成的傷害回血,還有就是屬性異常每上一次其抗性都會逐次提升,越來越難上異常,就會導致難上難續混沌,輸出跟不上就會寸步維艱。
根據這些原則以及解析去選擇,將要素配備完整後配裝也就完成了,剩餘的就是在實戰中驗證和改進。
2.(act側)混沌手法對配裝的影響
混沌手法實際上也會對配裝的要素產生一定的影響,不過這方面會稍微深一點,並且因爲是操作方面的內容,講起來比較抽象。我做了一系列視頻講解如何設計手法以及原理,都在前面那個視頻以及視頻下方評論區置頂裏提到的幾個視頻,這部分內容最好對這方面手法有所理解才能明白。
這裏還是重複一下混沌的機制:
1.遊戲內有5種屬性異常,妖、淨、火、水、雷,怪身上掛有兩種屬性異常時將進入混沌狀態且混沌期間再掛上另外一種屬性異常,混沌時間將會延續。
2.混沌期間將免疫已經造成的屬性異常。
3.每個怪都有一個固定的最大混沌時長,但其混沌的時長會進一步受第一個異常的餘量影響,爲正相關,即第一個異常餘量越低混沌總時長將越低
4.混沌延續的時間固定,只和怪物的固定最大混沌時長有關。
5.屬性異常每次造成都會提升怪對該異常的抗性,表現爲每一擊的累積量下降,根據個人測試深處環境消退前5次提升抗性非常明細,且消退兩次後擦符的武器打擊在實戰中很難掛上。打背有額外屬性異常累積
6.妖、淨異常無法共存,比如敵人處於妖異常,給敵人上淨,淨異常會頂掉妖異常而不是兩者同時存在且造成混沌(其實最初版可以共存,但很快就改了)。但妖淨可以延續混沌,必要條件是造成混沌時屬性異常的順序上必須是第一個,比如妖+火混沌,此時可以上淨延續,若爲水+火混沌,妖延續一次,後續上淨無法延續,即便是老攻略裏所謂的隔開一個屬性,比如水+火、妖、雷,上淨依然無法延續
這方面與配裝相關的內容是由第6點,也就是妖淨延續混沌的機制延申出來的討論,針對的是守護靈的選擇以及飾品的對妖/淨異常增傷詞條的選擇。
首先當然就是配備上妖淨的手段,一般而言,近戰bd的淨異常以及妖異常手段只有兩種,一是武器淨纏符和妖武的妖念爆發,二是淨和妖屬性的守護靈。基本就是妖武器選擇淨守護靈,淨武器選用妖守護靈。
一般而言,淨守護靈的選擇優先度從高到低是楚葉矢,凰,鳳凰,鳳,鞍馬天狗。
楚葉矢的優勢是無硬直,在場時間長,可以朝人物鎖定的敵人涉及,效率非常高,並且魂核攻擊力面板修正1.2倍全遊戲第一,優點很多,無硬直爲什麼作爲優點是因爲妖怪的回妖機制是每次處於自由態纔會判斷是否處於混沌以及是否空上限決定是否能回覆妖力開常暗,受擊是直接進入自由態的,因此楚葉矢和從符這類無硬直手段可以做到在上限未空混沌結束還能再上第二次混沌繼續控住妖怪(需要在混沌快結束前停止攻擊,放怪進入攻擊動作再釋放從符和楚葉矢)。
凰在楚葉矢後一位是因爲其具有攻擊判定,在實用性上稍遜一籌,但效率上凰依然很高。鳳凰效率上和凰同級,它的問題是它是幻反,雖然詞條很不錯。
鳳的問題是隻有兩段物理判定具有屬性,可能在某些時候掛不上淨。
鞍馬天狗的問題是守護靈技命中比較堪憂,可能需要打斷型妖怪技如大錘輔助命中。以及cost容量太小,儘管詞條很不錯,有十分珍貴的精力消耗降低和閃避精力消耗降低,但有更好的守護靈選擇時一般也不是很會考慮這個。
相比妖武器的選擇,淨武器的選擇其實不多。貘的形態是定點攻擊且帶麻痹,後者容易浪費珍貴的一發麻痹資源,具有一定的使用侷限性。基本上個人認爲能勉強堪用的只有蛇目鰈,蛇目鰈的形態比鞍馬天狗好一點,但仍需要大錘輔助命中,其優秀的點在於有強力的增傷詞條傷害反映(體力喪失率),這個詞條在只有1血的情況下相當於30%增傷詞條,即便只有30%血的絕境啓動血線也有10%詞條增傷效果。另外cost容量也十分小。淨武器想要一個上妖手段基本只有它了,朧車不能考慮,這個可以看我的那個視頻,我有詳細講解爲何不能用,因爲涉及的時操作而非配裝方面內容所以這裏不贅述。
那麼定下對妖需要妖淨的多一次延續框架後就可以考慮飾品的對妖/淨異常增傷的選擇了。直接放結論,那就是淨武器無腦選對淨增傷,妖武器建議選對妖增傷。
淨武器無腦選,是因爲妖怪普遍弱淨,上淨效率很高,即便是考慮混沌手法,即以妖覆蓋前面掛上的淨打頭開混沌會導致淨異常抗性升高,二次上淨仍然十分輕鬆,那麼後面的續混沌到混沌結束一整段時間都能喫到詞條的增傷。
妖武器建議選對妖異常增傷,是考慮到妖怪普遍抗妖,立回期間上妖難,維持妖也難,因爲抗妖的抗不僅體現在累積效率,也體現在妖異常時間短,妖異常一旦消退,二次上妖對於部分武器可能是一個很難搞的話題,更不要說第三次了。因此一般而言若考慮到需要妖淨的多一次混沌,立回期間不會上妖,空精爆發時淨開混沌,妖武器一邊輸出一邊上妖延續混沌,可以提高輸出效率。當然因爲有楚葉矢的存在,妖武器可以選擇武器妖開混沌,楚葉矢上淨,這樣飾品的詞條選擇就需要用對淨異常增傷,但丟符仍然是一個單獨的動作,勢必佔用混沌的輸出時間,雖然有楚葉矢跨混沌在妖怪倒地時二次上淨來二次混沌的打法,但比較喫怪物的情況,適用範圍其實不算很廣,但也並不是說不能這麼選,因爲按實戰,能實行楚葉矢跨混沌上淨二次混沌的怪都是比較難啃的短混沌怪,如酒吞和煙煙羅,所以有一定意義。因此我措辭上選擇的是建議,對妖增傷泛用,對淨增傷特化對付難打的,其實並不會說特別虧。
3.配裝案例解析
前面的內容其實很抽象,這裏就以幾個配裝案例爲例子,來講解如何將上面的內容運用到實踐中。
1)天7山5前田巖融薙刀鐮
從鐮刀的動作特性來說,實際上疊素是比較刻意的,並且鐮刀的特殊機制轉變可以一直延長連段,閃a和轉變刃的追擊性能好,可以做到一直粘着敵人打,因此在選擇劍的時候可以選擇天7套。我求穩,因此需要配備生存手段,山的滿血減半直接就是100%,不需要本多武家以及豬立前頭盔,解放了武家和頭盔的選擇,因此這兩者可以繼續選擇劍,也就是前田和怨靈鬼頭。
武器選擇這裏就有了一些不同。主流的妖鐮刀一般都是用立烏帽子鐮刀,因爲這個鐮刀自帶賦予妖屬性,二詞條和火車一樣是吸收精華賦予移動加速,是一個非常優秀的杖,或者用固定詞條爲精力消耗降低的外法鐮刀,需要刷出賦予妖屬性詞條。但配裝基礎框架內,移動加速buff天鈿女3件套就能提供(閃a命中賦予);雖然鐮刀的精力消耗是重武器級別,但可以利用遊戲收刀瞬間立刻恢復精力以及收刀鍵組合了殘心鍵的設計,通過結界符讓瞬發瑞雲變成一個回精動作——瑞雲是鐮刀的收刀武技,精力不足時以收刀達成殘心配合結界符+180%精力恢復速度可以瞬間偷出一大罐精力,並且因爲可以瞬間釋放能繼續壓制對方防止逃跑。根據前面的分析,主流的兩種妖武器底子的優勢就沒有那麼大了,就能選擇其他的底子。巖融的優勢是作爲固定套裝部件武器,允許出現3個真星號詞條,可以做到同時出崩解精傷和奧義兩立3條星號詞條,並且固有詞條只有一個賦予妖屬性沒有浪費,並且剩餘一個詞條位自由支配。因此選擇巖融作爲武器。
爲什麼選擇山5而非山6,這裏不僅是因爲巖融的套裝佔了一位不能出,而是考慮到打法問題,這裏會採用滿血絕境打法,也就是在立回期間維持滿血靠滿血保生存,空精輸出階段怒鬼打掉自己的血量進絕境喫技能樹30%絕境增傷提高輸出。山6的30%血量上限提升會導致沒辦法快速進入絕境,因爲提升血量上限變相增加了進入絕境所需要打掉的血量,降低了輸出效率。
鐮刀可以偷處決,因此武家選擇前田。
那麼確立好大的基礎的劍盾就能形成基本的配裝框架,就可以添加杖或者別的劍細化了。比如:妖念累積量個人實戰得出繪卷90%+加上飾品一條60%加上技能樹即可,使用鬼火來控制妖念條精準爆發;飾品出一條敵人妖累積增加詞條加速武器打擊上妖,會舒服很多;飾品增傷詞條選對妖增傷滿足個人混沌手法;額外多要一個修羅符增傷buff提升輸出......
2)旋棍志6前田
前面的配裝是非常主流的輸出恩寵+大山+前田的平衡配裝,這裏來說下這個比較偏門偏娛樂的配裝。
旋棍的奧義劫火是一個持續時間只有兩秒的得罪了安田文彥的奧義,命中15下疊滿,幅度爲40%buff增傷,對於旋棍這個天生鈍器導致0.8倍傷害修正的武器而言相當重要,但持續時間只有兩面會導致一旦攻擊有較長斷檔就必須重新疊層,最尷尬的就是有時候讓攻擊斷檔就是因爲需要續混沌,一旦妖怪技演出過長,或者幻術取消失誤按妖怪技取消劫火就會斷掉,輸出掉一大截,非常尷尬。根據個人測試,有地獄道的情況下,常用的妖怪技裏,在打一刀續上劫火後使用雷神,必須立刻普攻才能續上劫火,否則會掉;兩面宿儺則是妖怪技結束(即變回人形)時劫火剛好消失。爲了解決兩面宿儺的問題,我盯上了志那都彥6的30%正面延長,經過測試,加上志6的30%後兩面宿儺結束後劫火仍然還在並且還有比較富裕的時機打擊續上,整體而言劫火的保持也更加寬鬆,手感比較好。志套的套裝詞條效果相當有用,3件套也有吸收精華賦予移動加速,還有降低閃避消耗精力和增加精力恢復的詞條,相當實用。然後選擇山作爲減傷套裝。
這樣就會面對一個問題,志和山並沒有提供任何的高額增傷buff,其輸出端勢必存在問題,因此需要從別的地方去獲取至少一個輸出buff。在這裏對於輸出buff選擇就可以衍生出不同的配裝方向,比如可以選擇出到山7獲取7件套的14%近距離增傷詞條並加入修羅符,基本上不打難9深層也能應付;亦或者選擇死裏求生丸走絕境彌補輸出,生存選擇那美6的起死回生,就可以出到志7拿高額的30%精力消耗降低詞條。武家最好是選擇前田強化處決傷害以及後續對這個buff的利用。
其他的輔助詞條可以像前面天7山5的配裝那樣加入其他配裝要素,只要還能放得下就行。這個配裝不僅僅能用於旋棍,其實旋棍也只是利用了志6的效果,志7的高額精力消耗降低對於一些動作精力消耗整體偏高的武器十分有用,比如手甲,恰好手甲因連綿的高額數值以及其十分特殊地處於系統機制增傷區間,其自身就已經具有極高的輸出能力,志7的減耗和志6的正面buff延長讓手甲一罐精力能打出更多武技,連綿的持續時間也有了足夠保證,是一個十分舒服的搭配。
3)極限輸出淨武器伊邪那岐7祈月6
妖武器雖然有妖念爆發的30%增傷機制,但妖念爆發需要累積,也就是有一個啓動的過程。而淨武器不需要,且面對妖怪時淨異常能一開場就掛上,迅速觸發飾品詞條,啓動速度較快。配裝定位是極限特化傷害,秉承打得快就不需要減傷的指導思想,淨武器是要比妖武器有優勢。
伊邪那岐7的套裝裏不僅有三貴子30%buff增傷,還有30%對淨異常詞條增傷,只需要帶一個祟梟魂核就可以隨時啓動和延續三貴子buff,配合祈月6這一絕境套裝以及丸子和其他增傷buff(如修羅符,宿心昇華符),基本上就是上完buff就是完全體,就可以開殺了。爲了能創造出一直輸出的環境,那就需要合適的杖,也就是輔助要素,比如:合適的高回妖輸出武技加昂妖符,強化回妖,保持有大錘的妖力打斷敵人動作;陰陽術賦予遲鈍持續減緩敵人動作,更加安全地輸出和大錘打斷敵人等。
4)雙武器素6山5國3前田
這個配裝是圍繞打法設計的,也就是雙武器紫電切換打法,先有打法後有配裝。這一打法對於妖武器並不友好,因爲妖武器妖念爆發時切換會直接清空武器的妖念條並解除妖念爆發狀態,如果想爆妖念條需要先鬼火再切,然而這一會失去這一打法本身的戰鬥意義,即快速強力的紫電。因此改用淨武器,以大國主3的效果來保淨纏符。
因爲打法上會在兩把武器之間相互切換,可用的武技會變得更豐富,疊多才多藝的效率會十分快速,並且因爲需要湊兩件大國主出到3件套效果,因此素盞這種多才多藝爲6件套的效果最優,這樣可以插入生存恩寵大山5,完美咬合。基本上所有的雙武器打法都可以直接採用這個搭配。
該配置唯二的問題是,第一,不能使用另一個比較強的增傷buff宿心昇華符,因爲宿心昇華符切換武器後直接消失,與打法本身衝突;第二,多才多藝本身的問題,多才多藝疊到最高後無法延續,只能時間結束後重新堆疊,相比天的無限延續,多才多藝在連戰裏很容易出現buff在打第二個出場的怪的輸出階段掉完,這時的空精階段不可能還會去打輸出武技以外的武技降低自己的輸出效率來疊層,這時候會很尷尬,只能看着buff剩餘時間來控制自己的戰鬥節奏防止出現這種情況。
剩餘的優化思路與天7那一套相通的,自行加入前面提到的要素即可。
以上4套是我個人認爲思路非常典型非常泛用的的4種配裝——第一套平衡搭配思路,第二套是特化解決某一個問題的搭配思路,第三套是極限出傷搭配思路,第四套是從打法反推配裝的搭配思路。在我看來,看懂傷害計算公式這遊戲的配裝思路已經是懂了一半,看懂這些案例思路就算是完全掌握了,剩下的就是看自己的奇思妙想了。這篇文章的目的也就算達到了。希望這篇文章能幫助大家學會配裝。
參考資料:
NIOHwiki(用於查找遊戲內魂核、套裝效果等數據,可以不用上游戲專門看)
神攻略 (一些具體的遊戲數據可以看這個wiki,比如buff的數值,詞條的效果)
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