又到了一年一度的820,清風這次也不務正業一回來聊聊《黑神話:悟空》,這次黑神話悟空一共帶來了三個視頻,分別是實機劇情,插曲,以及一個在隔壁英偉達賬號上投稿的實機演示。雖然平時大家都嚷嚷着要看女妖精,但從視頻播放量數據上來看,大家似乎還是更喜歡看猴子打架……
《黑神話·悟空》
在清風剛剛做自媒體的時候,《黑神話·悟空》正好發佈了他們的首個實機演示,當時直接震驚了遊戲圈,清風看到後也是相當的震撼,當時也是熱情洋溢的寫了篇文章(雖然那時候沒啥人看)。作爲一個國產單機遊戲玩家,還是很期待能出現一款國產3A單機遊戲的,當年的古劍3讓清風看到了苗頭,而黑神話悟空則讓清風看到了希望。從這次的實機演示來看,或許距離這個願望實現已經不遠了……
實機劇情
今年的視頻分爲了三個部分,黑神話悟空的官號發佈了實機劇情,之前大家在評論都嚷嚷着要看女妖精,這次實機劇情就爲大家帶來了喜聞樂見的內容。不過這段劇情目前還是挺謎語人的,一開始登場的幾個女妖精有人說是蜘蛛精,也有說是當年蜘蛛精的後代,還有人說是參考了《後西遊記》裏麝精,甚至還有人說是白晶晶的後代。但從某位女妖精手裏爬過的蜘蛛,以及最後的大蜘蛛怪來看,清風還是傾向於是盤絲洞蜘蛛精的後代這種說法的。
相比於之前的年輕女妖精,反倒是最後老太太的登場讓清風驚豔到了,這個建模可以說是相當的精緻了,無論是縷縷白髮還是臉上的皺紋,都像真的一樣,可以看得出來之前選擇更換引擎確實是明智的,官網也更新了這個老太太的原畫。當然這段視頻也不是沒有缺點,很明顯能感受到角色的面部表情比較僵硬,不過聽說遊戲科學正在招表情動畫設計師,或許這段視頻正是故意暴露出自己的缺點,以招攬對口人才加入團隊進行完善。
而在視頻的最後,場景裏出現了一隻巨大的蜘蛛,以及老太太“快走”的嘶吼,可以感受得出來這段肯定會有刀子,至於遊戲具體會展現什麼樣的劇情,從遊戲的名字前綴“黑神話”就能琢磨出一二了,遊戲裏講述的故事肯定不會很陽光,甚至會相當陰暗,而且肯定也不會講述主流的西遊故事,希望到時候不會有人藉着這一點來做文章吧。
戒網
至於黑神話悟空官號發佈的另一段遊戲插曲,清風個人是覺得挺不錯的,和現在市面上的流行歌曲風格還是區別很大的,可以看出遊戲音樂團隊的品味也相當不錯,另外在插曲裏展示的場景畫面也是相當的精緻,如果到時候遊戲裏能夠拍照的話,感覺能截出相當多的精美的壁紙。
實機演示
在實機劇情的後半段,有好多彈幕都在問:“我猴子呢?”,這次黑神話悟空把實機演示的畫面放到了英偉達的賬號上,而且看播放量,似乎要比女妖精高上好多……果然男人還是更喜歡看猴子打架。從這次實機演示能看出來,這次的UI界面和上一次有一些不一樣,但是更加完善了,道具欄狀態欄以及技能欄都展示了出來,而且能夠看出來猴子用了哪些技能。
譬如說第四個技能就是召喚出一羣猴子猴孫代打,所以說猴子這裏不是打不過跑路了,只不過是把小怪交給小的們料理了,而且在猴子轉頭走之後,也能清楚的聽到後面戰鬥的聲音,以及疑似怪物倒下的悲鳴。不過比較好奇這個技能有沒有啥限制,如果可以不停用的話,豈不是逃課神技?
而在這次的實機演示中也展示了“篝火”功能,黑神話悟空裏的存檔點是類似於佛龕的東西,相當的中國風,而且休息,傳送和升級也用了很古風的詞語代替,對於這一設計清風覺得非常不錯。
而在休息之後,孫悟空在採集靈芝人蔘的過程中,驚動了一隻小人蔘精,看起來是類似寶箱怪一樣的怪物,在這段戰鬥中,猴子又展現出了上一次打龍時出現過的撐杆技能躲避地形攻擊。
在打完小人蔘精之後,實機演示又爲我們展示了詳情界面,黑神話悟空裏的裝備界面叫做“披掛”,可以看出來黑神話悟空也是有裝備收集要素,只不過這張界面實在是違和感滿滿,幾件裝備實在是貼圖感太嚴重了,和之前的遊戲界面有點格格不入,個人感覺是這一塊開發還沒有完全做完,希望到時候正式發佈的時候能夠有所優化。
不過遊記的界面清風非常滿意,首先圖鑑採用了古代書籍的形式,而且遇到一個新怪首次查看怪物信息的時候能看到書上的畫面會慢慢展現出來,這一個細節相當的好評,而怪物的資料信息也是寫的很用心。不過如果未來黑神話悟空能夠走出中國走出亞洲,遊記的本地化工作看起來會相當的艱苦。
最後是這次實機演示的首領怪:赤髯,看起來是一條還沒有發育完全的赤色龍,身形沒有上次那條長,但是攻擊慾望相當強烈。在這場戰鬥中,猴子把剩下的技能都展示了出來,三技能是一個類似於秒錶金身的技能,能夠把自己石化來格擋攻擊,而二技能則是定身咒之類的東西,可以暫時將敵方定住,而且居然連首領也能定住。
而之前就攢好的一技能則能夠變身成其他形態的怪物,實機演示裏變成的是一個大頭的土怪,雖然也不知道在戰鬥中變成這樣行動不便的怪物有什麼意思……不過最後土怪往地上一倒,造成傷害的同時猴子破殼而出的動作還是挺帥的。
最後對方殘血,雙方都攢好了大招,猴子試圖直接將蓄力的對方打爆,結果被蓄完力的赤髯直接秒殺,頓時畫面上出現了“菜”字,啊,不,是黑神話悟空的LOGO,不知道這段戰敗的實機演示是不是故意設計好的,總感覺戰敗跳logo的畫面還挺流暢的,也能看出來黑神話悟空似乎是魂like遊戲,屬於是猶豫就會敗北,果斷就會白給。
最後總結一下這次實機演示展示出來的四個技能,第一個技能是七十二變,但目前不知道能不能設置變成什麼樣的形象。二技能和三技能是正好相對的兩個技能,一個是定自己擋傷害,一個是定對方打輸出,所以圖標也恰好是一正一反兩個龍爪。而四技能則是分身術,雖然從圖標上來看像是隻能變出三個分身,但實機演示環節是召喚出了四個。下面像是怒氣槽一樣的東西,可以通過攻擊積攢氣力值,攢夠之後會轉化成爲一顆珠子,而且看起來有些沒出現在圖標裏的技能是需要消耗珠子施展的,全部攢滿則能使用會白給的大招(大霧)
最後實機演示靠着開掛(大霧)打敗了赤髯,接下來又是看不懂的環節了,猴子敲了敲一個寶箱,最後寶箱裏飛出了一堆金粉一樣的東西,化成了鎖鏈或者是武器的形狀,還招來了陣陣落雷,這到底是打敗boss的武器獎勵,還是下一個怪物,又或者是什麼任務道具?這就得留給大佬們分析了,大家也可以猜一猜。
總體來看,目前黑神話悟空展示出來的畫面已經相當成熟了,無論是UI,主要設定,以及劇情插曲等等,似乎都表明遊戲已經進入了開發的末期,或許未來一兩年我們就能玩到這款期待已久的新遊戲了,還真是相當期待啊!#我的暑假期中總結“遊戲篇”#
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