極樂迪斯科,我的意難平遊戲

極樂迪斯科,說他是遊戲,但更像是個遊戲化的小說。在這部遊戲裏,你需要拋棄功利的心態,把你自己融入你的角色,隨性行事,隨心而活。你的人物角色不需要完美,也不需要強大,人生路上犯點錯誤也在所難免。

我不知多少次推薦過這個遊戲了,但凡有人喜歡劇情或者想學英語,我都會推薦極樂迪斯科

遊戲背景設定在一個被稱爲“極樂”的世界中,這個世界的更像是一個盤子而非星球,其中還存在被稱爲“灰域”這一類無法描述的地理特徵將“極樂”中的各個大陸包裹、隔離。此外,其歷史發展與現實世界相仿而又存在衝突,其中意識形態的衝突尤爲激烈,並隨着gm而達到了衝突高潮。

主角是一名警督,他受命前往馬丁內斯的襤褸飛旋餐廳調查一起兇殺案。而在某個早晨,他從亂七八糟的房間中醒來,同時失去了所有的記憶。在與搭檔金·曷城匯合之後,記憶全失的主角重新開始調查這起撲朔迷離的兇殺案。

我覺得裏面唯一真·美好的東西,就是大竹節蟲了。抓竹節蟲的時候都是小籠子,暗示竹節蟲跟昆蟲一樣大,而且抓了半天以爲都不存在。結果真的出來的時候尼瑪那麼大,直接冷汗直流雞皮疙瘩一身。

這個遊戲的愛情,電音,灰域,竹節蟲,流體化的大資本家,這些亦真亦幻的內容,配上夢幻的BGM,真的是極致的體驗。

反傳統的英雄,關於普通人的寓言


我想說.....我真的不在乎zz 我只想在這個混蛋的世道中 做個好人 或者好警察但這太難了......

其實最終無論警探還是德羅斯,都並沒有整個馬丁內斯的變化作出太大改變,或者說,他們都只是有血有肉的普通人,而非傳統故事中能夠無所不能的英雄,他們並沒有改變周遭環境的能力。他們所能做的,是對美麗的折服,是對人性的高歌,是對zz的披露與諷刺,這一切很微小,但在遊戲中卻時時刻刻無不在彰顯這麼一個道理:最爲美麗與觸動靈魂的事物往往是隔絕於zz之外的,真正偉大的事物,反而是微小的。正如那隻神祕出現的竹節蟲,因爲注視過美麗,所以才敬畏與歎服,也因爲被美麗所凝視,所以纔不至於毀滅與死亡。

世界並非非黑即白,而是灰色的


失望,或者說反邏輯,恰恰是本作我所喜歡的部分。這種解構,正映襯了失敗的gm所留下的殘垣斷壁,付出卻沒有意義,努力卻沒有回報,世界一天天變得更糟。這不恰恰是現實的狀況嗎?偵探的生存狀態,恰恰就是一個理想破滅的gczyz對於信仰的態度。

“遊戲一定要好玩”是極樂迪斯科團隊想要顛覆的一個固有認知,他們不遺餘力地想要證明一個觀點,好玩與否只是遊戲的一部分而不是全部。他們想要表達的一些東西有時與遊戲毫無關係,你卻不得不承認它的價值。他們想要告訴人們,遊戲可以是藝術的,告訴遊戲製作者去發現一個新的可能,在遊戲之中加入更偉大的追求,而不是讓只顧爽快,只追求“好玩”的商業作品充斥市場。這樣的想法是革命性的,甚至在現在的商品化世界中理應是失敗的,但是它卻仍然可以依靠自己對美的追求而散發出來的迷人魅力,俘獲一個又一個玩家的心。評價極樂迪斯科的種種觀點都不得不以gm的、全新的視角來看待它,任何形而上的固有模式都不可避免的得到這樣的觀點:它不是一款好玩的遊戲,它“不過”是一個藝術品*而已*

zz對於普通人的意義就像極樂迪斯科裏面的所呈現的一樣,當不同主義的人激烈碰撞之後,所有人都會迴歸到平淡且枯燥的生活之中,如果這個遊戲有什麼令人不滿的話,哪唯一的一點就是它太現實了,戳破了所有人的英雄夢。

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