媒體評“2024年度最令人失望的六款遊戲”,《星鳴特攻》獲榜一

日前,外媒insider-gaming發佈了榜單,盤點了今年未能達到玩家和業界預期、令人大失所望的作品。

共六款作品上榜,《星鳴特攻》獲第一。

1.《星鳴特攻》

     該遊戲的核心槍戰機制很紮實,但它沒有像《守望先鋒》、或近日發佈的《漫威對決》那樣有獨到的特色。

    它的內容很缺乏,大多數免費、實時服務的遊戲似乎在發佈時都是如此,這讓測試版中幾乎沒有人感興趣。沒有人將它加入願望清單,他們不願意投入時間和金錢。

   《星鳴特工》發行兩週後,PlayStation 就關閉了它。據報道,這款射擊遊戲的預算高達 4 億美元,是史上最失敗的遊戲之一。

2.《碧海黑帆》

      當玩家們準備進行一場類似於育碧的《刺客信條IV:黑旗》的全面、掠奪和盜版冒險時,育碧卻製作了遊戲最無聊的版本。

      你不能與其他船員戰鬥,因爲動作被簡化爲過場動畫,通過一個簡單的迷你遊戲從船上收穫資源。

      沒有靈感的故事、遊戲玩法、乏善可陳的視覺效果和進展。設想不周的快速旅行系統迫使你定期在船上旅行很遠的距離。

     《碧海黑帆》發佈時只有不到100萬玩家,而且沒有改善的跡象。它是一款令人失望的AAA遊戲。


3.《星球大戰:亡命之徒》

     又一款育碧遊戲。育碧開放世界的惡臭瀰漫在《星球大戰:亡命之徒》中。它外表看起來很漂亮,但裏面,是一段空洞而熟悉的旅程。

   《亡命之徒》承諾會推出一個全新的故事,讓我們成爲盜匪。這是一個新穎的想法,也非常受歡迎,但在整個《亡命之徒》的開發、預告片和遊戲玩法展示過程中,我們始終覺得這是一部重新包裝的《孤島驚魂》和《刺客信條》。

      更糟糕的是,這款遊戲的發佈反響平平,導致育碧股價暴跌,銷量大幅下滑。最終,這款遊戲與 EA 的《星球大戰:絕地武士》系列相比黯然失色,說明想成爲真正的絕地武士,光有 IP 是不夠的。


4.《樂高地平線大冒險》

       樂高電子遊戲系列已經售出數百萬份,重新上演了成功的模式。將流行的電影系列或遊戲樂高化,將其變成一場收集馬拉松。其中包含有趣的過場動畫和基本的遊戲玩法,並且銷量非常好。

      從理論上講,《樂高地平線大冒險》應該會很成功。艾洛伊是一位值得追隨的偉大英雄,它的世界也很迷人。但當它被樂高化處理後,人們並沒有被它吸引。它的 OpenCritic 評分爲不錯的 71/100——而其“評論家推薦”分數則暴跌至 53%。


5.《星球大戰:前線 經典合集》

       目前,經典系列在Steam上的7000條所有評論中,大部分是負面評價。遊戲推出時,只有最小的渲染、破損的服務器、缺少模式和sus AI。奇怪的是,儘管有全價標籤,但你實際上可以在Steam上以遠低於災難性的高收藏的價格購買“STAR WARS Battlefront(經典,2004年)”和“STAR WARS Battlefront II(經典,2005年)”。

     《星球大戰:前線經典系列》在某種程度上已經被忽視了,但它無法逃脫我們2024年最令人失望的遊戲列表的掌握。


6.《自殺小隊:殺死正義聯盟》

      這款實時服務遊戲在發佈後不到一小時就從搶先體驗中撤下。《自殺小隊》本應是根據電影改編的視頻遊戲,只是,我們有一個引人入勝的情節,殺死正義聯盟的每一位成員,因爲 Brainiac 的邪惡影響控制了他們並使他們變得邪惡。

     可相反,《殺死正義聯盟》充滿了複製粘貼的任務、痛苦緩慢的 XP 刷怪、重複的內容和令人髮指的敘事決策,破壞和摧毀了 Rocksteady 精心打造的阿卡姆宇宙。我也不能原諒《自殺小隊》是傳奇人物凱文·康羅伊飾演蝙蝠俠的最後一個角色——這本身就很可悲。

     此外,它還讓華納兄弟損失了2 億多美元,導致 Rocksteady 大量裁員,而第四季將在一年內結束。

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