各位大家好!最近有很多萌新入坑想玩战士但是用不好盾牌看主播玩觉得长剑很帅,但是长剑使用难度过大比较迷茫长剑怎么样可以打好!
今天LOBO邀请了B站长剑up主:废宅百夜原,出了一期新手长剑战教学,想玩长剑的萌新可以认真学习,不玩长剑的也可以了解思路!
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一. 什么是长剑 为什么选长剑
长剑,中型武器,需要技巧的武器,攻击距离比长柄武器短,却又优于绝大部分武器。
长剑拥有极其优秀的攻击模组和反击机制,使得长剑成为了近战PVP的理论天花板,是战士这么一个极其偏向防守型的角色,唯一兼顾攻防的武器。
平A有足够的输出,有令人防备的架反,让长剑能在绝境之中做到任何武器都做不到的事情,上限是能决定很多东西的 如果你想让你的朋友一声惊呼wc 那么近战职业中上限最高的战士和上限最高的长剑就一定是你想要的!
其他武器战士的优劣势部分
长戟战:手长伤害高 但没有所谓的架反,也就意味着你没法处理蛮子和顶装恶魔在有二号位辅助的情况下的冲点 正常情况下也不能做到像盾牌一样的且战且退 。
盾战:虽然强悍,能应付绝大部分的抗压局势 但是打不出有效击杀,往往对手后撤或者抬一口血就纯粹白打,也由于盾剑高额的移速惩罚 导致即使交短跑也无法有效击杀对手,反而只能依赖手中的十字弩和长弓去打输出。 远程手段往往是不稳定的 且进入远程补刀的前提是你能在对位的情况下击退对手。
战士是没有留人能力的,有的是追击能力,一位稍有实力的战士应当是不怕与任何角色对拼,只怕对手拉扯不跟你打!
二. 技能和天赋选择
技能选择:
T0 疾跑 回春
T1 嘲讽 突破 胜利一击 肾上腺素
史 盾牌猛击 法术反射 完美格挡
疾跑:一般情况下 移速技能都是这个游戏里最有用的 而且战士还没有留人能力 所以必须要有追击能力 所以短跑基本上是不可能换的 那么基本上就是短跑+第二个技能
短跑最好不要用于远距离贴近对手,你开短跑前压,等时间过了你还没到人脸上,你怎么追人?所以大多数情况下都是快到攻击范围内才开以保证自己能追上并打中对手,又或者用于拉扯中提高移速来方便拉扯。
回春:团战自回血手段 吃增益持续时间
回春,一般有两个作用 第一种是第二条命 第二种是短期治疗。
第二条命指的是,为了不浪费回春的治疗,选择在残血的时候开 一般是打架到一半,中间找空按回春,又或者掐死在手上,决胜的时候开 一般用于单挑和拉扯型团战。
短期治疗指的是在打架的过程中持续回血,不管是否会治疗溢出,开就完事了,一般用于高压团战和强杀环节 提前按回春去保证打团时不需要额外的时间去使用技能 。
因为回春timing很蠢 以及有的时候打的很凶,根本没时间按回春,提前的治疗就能救你小命。
关于战士其他技能
嘲讽:双抗
顶装用的又或者用于对付对手的减疗上个版本只有顶装和不带盾牌的战士会带,因为怕回春来不及恢复就死了以及顶装根本不缺那点血量,更多的会有牧师奶他们。但是老实说 我还是觉得顶装回春更好。
突破:双刀战或者纯轻装用的
为什么排在T1 是因为目前环境来说,很多的巫师会吹风,这个技能才有奇效。
带上这个技能就没回春,会更考验对玩家的技术。但是冲点会异常的舒服,牧师审判、 巫师感电 、弓箭弩箭飞斧减速等都能免除。
胜利一击 :相当适合新手的技能
用来回血真的很方便,当然了,你是老手就不用考虑这个技能了。
唯一的可能性只有胜利一击大狙或者大戟,但是大戟更多带的是肾上腺素 回春和嘲讽。
肾上腺素: 短期内增加动速
双刀战和大戟用的,短期内增加动速,但是其实不太够用。
因为版本问题 更多的时候你不缺这点动速,该打的过的你打的过,该打不过的你还是打不过。
盾牌猛击:整活玩意,CD太长了,调短可以考虑
法术反射:也是整活玩意,看环境
因为只能挡弹道技能,火球寒冰锥什么的。
但是对面看见法术反射就不砸弹道技能了,对面又不傻,你就玩吧 一玩一个不吱声。
完美格挡:写作完美格挡 读作挡一打一
首先现在有“完美格挡”的操作技巧,其次就算开了完美格挡,一般情况下也就是挡一下大锤和大戟这种能掀盾的东西,让他们出硬直。压碎的伐木斧挡了也没用,因为伐木斧硬直短。
本身掀盾武器就难见,这技能就那短短几秒,挡住了也不见得能嫖几刀。评价为蠢中蠢 最好笑的是什么呢给长剑这种反击武器甚至是负面buff。
所以结论就是
正常:短跑+回春/嘲讽
新手开荒:短跑+胜利一击
要是有点自己的想法就:短跑+突破/肾上腺素
天赋选择
先从天赋出发 解析各大天赋对长剑的作用 目前版本推荐天赋一共有5个!
先说结论 (先从简单方面来说 具体的原因或者想讨论和杠精可先看 第五部分)
板甲长剑战士 必带:盾牌精通 剑精通 迅捷 二选一:固若金汤 / 格挡反击
半甲长剑战士 必带:盾牌精通 剑精通 格挡反击 固若金汤 装备如果移速不够好则固若金汤换迅捷(当前版本由于法系较少且改了护甲曲线 所以可以不带固若金汤)
轻甲长剑战士则舍弃迅捷带其他四个天赋
第一个 长剑战的亲爹天赋 盾牌精通
盾牌精通的描述其实没有任何一个错字,从最简单的角度上来说的直观效果就是 反击的第一刀增加50%动速 啥都能不带,但是想要去打反击,就必须带这个 。他能在最大程度上去保证你第一刀的命中,新手不一定用的惯 BYY理解,你可以不用 但是当你迫切的想要提高自己上限的时候 你会想起它的!
第二个天赋 剑术精通
数值方面 剑术精通 迅捷 固若金汤 ,剑术精通是最直接的面板提升 +2dmg和5%动速是需要大量的装备属性点才能获得的,相当于你多穿一件大装备,所以也必须带 除非你是神仙顶装 你看不上这点输出和动速就当我没说。
第三个天赋 迅捷
简单易懂 补移速 穿重甲不想当大乌龟就带就完事了,从板甲数值上来说一般相当于多穿一件全错金轻便长靴,所以轻甲半甲可不带!
第四个天赋 固若金汤
50双抗 在架防时候的大量提升 千万不要为了触发这个作用而去死架 记住这个就行!
第五个天赋 格挡反击
他对于长剑有一个很重要的效果在于提高反击第二击的命中率 30点移速能让你反击追到对手!
关于战士其他天赋
连招: 这东西第二刀触发效果 所以第三刀才开始起作用 有用但唐
远程防护: 沙包且数值较低 唐
武器大师 : 为了带弓或者换流派 魔剑和魔鬼战 看个人 可以替换固若金汤/格挡反击
护甲精通: 唐中唐 这个版本这玩意就是没用 本身护甲曲线就差了 开75%的物免上限 搞得好像你叠的上去一样 有这个能力为什么不去补魔抗
肾上腺素:能触发的时候都是残废 有时候有奇效 但是一般不会有多余的格子带
双持:特殊流派的配件(魔鬼和双刀等)要求必须双持武器
屠宰者:特殊流派配件(双刀战)要求不能着装板甲
四.PVP实战思路及技巧
对位野蛮人:多拉扯,我知道很难,但是多拉扯
很多蛮子会主动贴你,你可以开加速晃,走到他攻击范围的一瞬间转头跳走并出刀,算是一招。然后如果对自己不自信,就要规避对面增益技能(减伤吼和加速吼等)战士短跑是可以对位愤怒的他开你也开或者你确定对面没有加速技能,那么你的加速就可以用来打拉扯,在拿到一定血量优势之后就可以强杀了!
对位战盾剑战士:同行之间的战斗往往是很焦灼的,所以就一句话尽量别打到对面盾上。
对位其他近战职业:调整刀位打头 大部分职业输出不如你高(如果可以 最好别让诗人挂你破甲 或者在挂破甲之前打出血量优势)。
对位熊德(重点):拉开距离,不论如何都要拉开距离!如果是单排,千万记住,德鲁伊会往你背后丢树人把你卡住然后前后夹击。不要觉得熊好挡,大扑好挡我知道,但是轻拍会穿模。其次他就像格斗游戏一样 上中下 上和下会偏近 中段会偏远 ,他猜拳你不好防 所以最好是拉开距离 边后跳边平A刮他。他一着急就会出中段 这个时候去挡反才是最容易挡住的 具体技巧可以多来看直播!
对位远程职业:如果可以,别用长剑 。
蹲人的时候长剑会比较好,但是常态追远程用长剑不是什么明智之举,一群活畜牲用着鼠标宏连跳。你就追吧,一追一个不吱声。个人习惯换盾剑追击 长剑追人难 多晃 如果血量允许,最好是贴脸再出手 。这样才能防止游侠后撤步拉扯你,不要怕挨打,对自己自信一点不是坏事 。
但是还是那句话,长剑别瞎追远程 丢飞斧和切弩和弓好一点!
五.长剑有关的一些奇奇怪怪的理论(以下是小作文不想看可以略过)
为想要深入学习长剑的未来剑圣们以及愿意去学习的盾剑玩家准备的理论知识,技能的详解 前有提到盾牌精通的效果描述没错 我们会以这个作为逻辑基点去解释很多东西。
先引出一个结论
长剑架反期间能够视为使用盾牌,并且在反击的全过程中仍然被视为使用盾牌。我们都知道,盾牌精通的效果 前半句大家都明白 重点在于后半句 从字面意思上叫做 成功格挡后 下一次使用盾牌格挡时获得50%动速。
换句话说 赋予你使用盾牌时50%动速 那么提出一个问题 盾剑玩家仔细想一下 完美格挡能不能享受盾牌精通的效果?
我们来回忆一下 从结论与直观感受告诉我们 其实不能享受后半句话的效果 而为什么正常格挡 挡一打一又能享受这个效果呢?这里我来解释一下个人理解的完美格挡的原理
完美格挡的效果在于 不吃抗冲后摇 长笛 机关盾 长剑的特殊机制论外,后续再说,咱先把所有东西都忘掉 之后会解释先前的所有问题。
首先要知道 盾牌可分为冲击力和抗冲击力两个方面,冲击力-抗冲击力=后摇时间且判定是否掀盾 。
对手武器冲击力>我方盾牌抗冲击力时 触发掀盾 当被掀盾时无法继续防御 当冲击力≤抗冲击力时 不掀盾 可继续防御 比如法师奥术飞弹 盾牌可以连续格挡很多发 但却不能连续格挡同时过来的两发火球(火球能碎冰 也就是冲击力≥5)不论掀盾与否都一定要承受抗冲后摇。
弄懂冲击力原理后 你要知道 什么时候会被视为“使用盾牌” 当你将盾牌完全举起前 即被视为“使用盾牌” 你可以享受盾牌天赋也可以格挡(有的时候是延迟问题你没挡住)完全举起盾牌后不松手就不必多说 大家都明白。
重点在于 当你松开盾牌时 盾牌并没有完全放下 此时你依旧享受盾牌天赋以及格挡功能 有的玩家可能会发现 有的时候你想松盾 但是刚松掉 被东西打中会盾牌会被拉回来帮你格挡 而完美格挡的原理精髓在于 当你未完全松开盾牌时 你可以攻击 此时此刻 你的攻击指令将会优先于抗冲后摇 效果上来看就是格挡命中 但不吃后摇可以攻击!
所以完美格挡是 松盾的同时出刀 刀先行而对手攻击后至→对手命中未完全松开的盾牌→由于攻击指令优先 抗冲后摇无效化→攻击命中且不需要承担抗冲后摇。
你出刀时 对手没有命中盾牌 此时未得到50%动速 则按照原动速挥刀 所以完美格挡才没能享受加成 而挡一打一 则是因为你举着盾牌先成功格挡 此时你松开盾牌还未完全松开时 仍然视为使用盾牌 所以你获得了盾牌的50%动速 你在盾牌未松时出刀 因此你的出刀使用了属于盾牌的50%动速 才能得到广为人知的超快攻速。
讲到这里 大部分观众应该能明白为什么说盾牌精通的字面描述一个字都没错了吧 重点其实都在于一句话 这个50%动速只属于你“使用盾牌”时才会提供给你。
那之前的论外呢?从以长剑来举例说明,长剑也有通用的“完美格挡” 但是对于长剑来说是纯负面效果 会让你在吃不到盾牌精通的动速的情况下反击和平A 等你碰到一次你就明白了!
那么,属于反击武器的机制,则是与前提到的冲击力原理有关。
长剑的弹反,是在对手攻击命中你时,你处于“抗冲后摇”期间可以使出反击。对手冲击力越大,抗冲后摇越久,你长剑使出反击的反应时间也就越久。
比如说,长戟大锤可以有很充足的时间反应,而匕首西洋剑则短的可怜,并非无法反击,只是时间太短了,所以这个可以使出弹反的时间就是“抗冲后摇”。
说了那么多基础理论 终于可以回到为什么要带这5个技能了
盾牌精通 :
在得到架反和反击期间的移速的前提下 让你第一刀获得50%动速。也就是能让对手离不开你的攻击距离 刀就一定能砍出去 只要你反应不是太慢 毕竟慢了你估计都不一定反得出来 虽说对手可以低头蹲躲 但是这个也需要对方有足够的反应力 架盾和架剑一般都是来不及的。
况且,你也可以用你自己的反应力去扭动你的武器去命中正在躲避的对手,长剑本事就高风险高回报,你也不想让你高回报的第一击打空吧?
如果不带这个技能 长剑和盾牌架住 甚至用跑的直接脱离你攻击范围都是可以做到事情 所以盾牌精通必须得带!
格挡反击:
他也很重要,放到第二个来说。
你要明白 盾牌精通给了你50%动速,可就别把格挡反击的10%给忽略了。虽然50%与60%的区别不大,但是最大的作用在于 格挡反击提供的10%移动速度(30点)他不光在提高第一刀的移速攻速 。
最重要的在于 当你第一刀必中之后 第二刀能不能追上对手命中他,而这30点移动速度就是画龙点睛 。但是建议重甲不带 稍后会说为什么。
迅捷:
重甲必带基本上不用说的 除非你想当全抗乌龟。
半甲和轻甲为什么不带 而是选带固若金汤呢,因为半甲和轻甲上来说,迅捷给的效果不够多,可能也就2-6点移速,真不如双抗。但是又比其他技能好,如果你起轻甲或者半甲,就证明你要面对的对手已经不是前排了。
你要把自己作为二号位打 一个专杀后排,又对前排有一定补刀能力的角色。但打前排只能还还手,想赢需要靠技术支撑,大不了打不过就跑。
所以双抗在此时此刻就会绝对优于迅捷,因为你要处理的是后排。
游侠射箭,你用盾剑可以架,会给你提供物抗,挡得住就好,挡不住拉倒 。法师火球 不论是盾剑还是长剑 实在是躲不掉 盾剑尝试挡去规避直击 长剑挡不住你点按一下右键吃个抗性也成 。
而迅捷这个时候提供的这点移速,你空手都300速了,你自己顶装速度肯定不止300 。对面远程职业大部分也不会快到哪里去,你战士310追的上。那么你300配合短跑和格挡反击就肯定也追的上,该追不上的就还是追不上。
你总不能拿对面的装备说事 常态空手300都是能抓得住远程的,所以迅捷就无关紧要了 。而固若金汤给的双抗会给你提高更多的容错,你总不想好不容易冲到游侠脸上,结果没固若金汤多掉了点血,结果被长矛捅死吧!
反正有回春,血线没过半就约等于不掉血,要一波冲死对面远程。所以你路上开回春,你甚至压到对面脸上再开回春都来得及,如果你操作好,不开回春 只要你不死留着也完全ok。
所以从结论来说,除非重甲 迅捷 不如固若金汤。
固若金汤:
架反期间50双抗,简单粗暴。很多时候就多那么点抗,少点那么点血就能决定胜负。
前面也解释了为什么迅捷非重甲不带而选固若金汤,可为什么我玩重甲打三排选固若金汤而不是格挡反击呢?
因为战士是一个防守型的角色,格挡反击去替换固若金汤确实让你单挑变得更厉害了。但三排固若金汤 架反期间50双抗 简单粗暴 很多时候就多那么点抗 少点那么点血就能决定胜负 前面也解释了为什么迅捷非重甲不带而选固若金汤。
可为什么我玩重甲打三排选固若金汤而不是格挡反击呢?
因为战士是一个防守型的角色,格挡反击去替换固若金汤确实让你单挑变得更厉害了。但三排战场很紧张,不是你可以慢慢跟对手拉扯,慢慢架反,弹到之后还去反两刀,你的对手还能像单排一和你单挑时,特别集中精神的去逃开你第二刀,换句话说单排的第二刀命中率需要靠格挡反击去补。
但三排战局的混乱和紧张性会让格挡反击没那么重要,以及更多的情况下,你长剑需要去平A,你有队友,不是单挑,你要去用平A压制与拦截想要绕开你的对手。通过平A和架反来让正在和你对拼的对手防备你,拖延对方的进攻计划,才能做到攻防兼备 ,而不是只会抡左键 。
当然, 也不是只会按右键,喜欢当架剑小丑。不如带盾剑,所以这个时候长剑更需要抗性去让你可以在维持压迫感的前提下更多的尝试弹反,打出优势和有效输出,甚至击杀对手。
那固若金汤就能够补正你的抗性,认真看了之前内容的观众肯定知道。
长剑其实平A输出是够的,如果能弹反命中一刀,本身就已经得到极大优势了。 两刀一般是瞬间摧毁对手,所以第二刀能不能中,不会过于影响你的单挑,长剑是需要格挡穿插的。
举剑肯定不能次次都挡住,所以固若金汤会给你提供更多的容错,所以长剑已经具有足够的攻击性,那么三排里,你需要做的就是去弥补你的防守性,是通过意识去压迫对手。而不是靠装备去堆,然后发现不行就要来一句“长剑三排就是垃圾” 结果觉得不如盾剑 也不是“菜就多练”因为你找错了三排时战士要努力的方向 再怎么练也没有用!
最后 剑精通:
这真不用多说啥 懂不懂数值的美啊 这破技能给诗人能砍穿你们 就这样!
六、装备选择
重装板甲战士装备(长剑 剑盾 大戟等)
头盔
T0 黄金狗面盔 黄金活动式全盔 红宝石尖顶盔
T1 十字军巨盔 活动式全盔 狗面盔
T2 尖顶盔 圣殿巨盔
T3 轻盔 开放式轻盔 皮帽 锅盔 镶钉护鼻盔
T4 巨盔 壶盔 遮面尖顶盔
头盔要单独拿出来讲,因为有防爆头的问题,每个头盔都有不同的爆头减免,看似不起眼的词条,实际上非常重要!
这个游戏大部分情况下,想要打出足够伤害都是要敲头的,大部分武器也有很适合打头的模组,所以在不算真伤的情况下,爆头减免几乎等同于免伤率。
你费尽心思叠的护甲值,其实不如多来点爆头减免,这就是为什么尖顶盔明明给了战士最重要的灵巧,却在T2 尖顶盔有魔抗,但是防爆过低。
只有红宝石尖顶盔才能补正一定的抗性,否则你打物理前排是绝对吃亏的,而战士大多数情况下都是需要面对物理前排和物理二号位的 ,所以尖顶盔T2。
圣殿巨盔拥有最高的防爆,但是意志说实话战士吃不到太多,只有后期开放的魔鬼喜悦战士和非主流魔剑战能吃。
剩下的就是火刀了,虽然意志补魔抗,但是相对其他装备,能补活力为什么去补意志?所以圣殿是当你吃不到法伤加成时排T2 。
如果能吃到,例如强如璨光 、中提琴 、库玛爪牙、 低一点就是法师的火刀和魔鬼喜悦、 虚空之刃等武器,那么全对圣殿甚至是命名武器的最优选择。
讲完这两个特例和防爆,头盔的选择就是按排行榜来选择了。值得注意的是 ,狗面盔会减少魔抗,黄金狗面盔反而加魔抗!
缺力就(黄金)活动式全盔,缺活就(黄金)狗面盔,缺灵巧就(红宝石)尖顶盔,想补点魔抗是尖顶盔或者另外两个黄金头盔。
词条特别好的圣殿巨盔也很不错,可以平替好词条的其他头盔。
其他头盔 要么战士吃不到属性,要么防爆过低,所以一般不选!
胸甲
T0 (各色)精美胸甲 顶级黑暗板甲
T1 黑暗胸甲
T2 黑暗板甲
护腿
T0 (各色)板甲裤 猎狼人护腿
T1 重皮护腿 英勇猎手护腿 深色皮革护腿(补魔抗时T0)
T2 宽松长裤 布裤 衬垫护腿
T3 其他裤子 对战士来说基本上都是史
鞋子
T0 冒险者靴子 重型长靴 加固靴子 搭扣长靴(补魔抗时华丽长靴)
T1 系带翻面鞋 轻便长靴 暗叶靴子
T2 其他鞋子
板甲靴的移速太低而且太吵又减魔抗,经济装的话可以排到T1。
手套
T0 (各色)重型板甲护手 (各色)轻型板甲护手
T1 (各色)铆接手套 (各色)加固手套
T2 其他手套
其实基本上绑定两个板甲护手,因为他们既便宜又好用。
其他的虽然也好,但是跟其他职业抢装备了,除非你去拼副词条,否则还不如板甲给的属性好!
披风(通用)
T0 破旧披风 水银披风
T1 警惕披风 黄金披风 黑暗披风
T2 其他披风
大部分情况下战士不会缺太多活力,反而缺输出和动速,所以警惕就被比下去了,但是并不代表警惕不好用。
至于黄金和黑暗披,黄金是补魔抗,黑暗补移速,但是他俩都会亏属性,不为了特定目的不会选他俩,其他披风就更不用说了。
项链(通用)
T0 和平吊坠 顶级冰霜吊坠
T1 牛吊坠 冰霜吊坠 顶级风之吊坠
T2 熊吊坠 猴吊坠 狐狸吊坠 风之吊坠 死亡之牙吊坠
T3 其他吊坠
和平永远的神,但顶级5血冰霜的真伤是不容代替的!剩下的物理力量就是牛吊坠了,冰霜真伤是补输出的,但是亏面板。
风之吊坠很尬 因为现在护甲曲线很不好,熊吊坠好词条戴上,词条不好不如换和平,而且烂和平也不会贵到哪去,基本上不是特别好词条的都不会选到T2。
戒指
T0 暗金勇气、速度、活力、技巧戒指
T1 狞笑戒指、金勇气、速度、活力、技巧戒指
T2 勇气、活力戒指
T2.5 速度、技巧戒指
T3 其他戒指
战士一般就缺力活动速,大多数情况下都是从某件装备上补动速,所以技巧排在T2.5,力活永不退缩!
半甲板甲战士
头盔、胸甲、手套、披风、项链与重装一致,戒指则力活敏巧戒指都一视同仁,缺啥补啥!
护腿
T0 宽松长裤、英勇猎手裤子
T1 布裤
T2 衬垫护腿
T3 其他裤子
因为半甲需要移速 所以重型裤子基本上不考虑
*常规半甲移速最低295
鞋子
T0 轻便长靴 系带翻面鞋 冒险者鞋子
T1 重型长靴 坚固靴子 搭扣长靴 暗叶靴子
T2 其他靴子
因为半甲很难从其他地方找移速,所以鞋子带速很重要!系带的敏捷可以补微量动速,冒险者是动速,轻便护甲很低,但是如果非要补移速只能从它下手 。
其实半甲就是舍弃一些护甲去补偿移速,所以不要觉得半甲不肉!
轻甲战士(护甲自我需求不高)
取决于带不带屠宰者
头盔和手套 能带板甲就按重装板甲选择,不能头盔就绑定皮帽!手套选择铆接/加固。
项链、披风通用,鞋子、裤子、戒指按 半甲战士 选择!
胸甲
T0 冒险者外衣 重型棉甲
T1 棉束腰外套 紧身衣
T2 其他衣服
轻甲移速和力量要求很大,另一个最大血量的衣服因为移速问题,再加上给的护甲不够,所以归进T2。重型棉甲补抗用的,移速超标就换这个补抗。
本期攻略有点长难度略高,LOBO感谢各位可以认真看到这里!
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