本文譯自 GTA3 十週年時,官方通過徵集留言的方式,針對一些熱點問題作出的答覆。
內容保留了問答的形式,其中標記爲引用的部分是譯者自行添加的。
Q:Questions,問題;A:Answers,答覆。
在原版中,CJ 抵達克勞德的修車廠後,會罵後者是“沒有舌頭的蛇”。
Q:克勞德是個啞巴嗎?爲什麼他一直保持沉默、沒有對白,甚至被火焰燒灼也不會有反應?在《GTA SA》中,CJ還把他稱爲“沒有舌頭的小人”。
A:如今看來,遊戲中的人物能開口說話是顯而易見的事情,但在 2001 年,尤其是在開放世界遊戲中,情況並非如此。當時我們邊做邊摸索了很多流程,決定先讓非玩家角色(NPC)開口說話,但還得想辦法讓他們能說話(採用動作捕捉的過場動畫,這在當時至少在我們這種規模的製作中從未有過先例)。
最終,我們決定讓遊戲主角不說話,部分原因是爲了讓玩家更容易代入角色,但主要是因爲我們有太多其他問題要解決,克勞德的聲音問題並不那麼重要。直到後來製作《GTA VC》時,我們才正式討論讓主角說話的問題,這涉及到很多工作。
雖然《GTA 3》的架構如今看來非常成熟,用遊戲引擎製作的過場動畫和遊戲本身渾然一體,但在 2001 年,我們第一次嘗試這些時,情況絕非如此。至於在《GTA SA》中,CJ 稱克勞德是個啞巴,只是因爲他不說話,這讓 CJ 感到很不安。
所謂預告片中出現的聲音,其實是有好事者把《GTA 2》的音軌拼接到了《GTA 3》的測試視頻中。
Q:在某個《GTA 3》的測試預告片中,克勞德對駕駛員說“滾下車來”,這能證明他會說話嗎?我有時候聽到克勞德從高處墜落/淹死的慘叫聲,他似乎能發出聲音。
A:預告片其實是舊的測試畫面,但克勞德的聲音應該是網友後期添加的。我們並沒有打算讓克勞德發出聲音,當時甚至就設計出一個會說話的主角,直到《GTA VC》才得以實現。
提出這個問題的玩家,應該是沒把旁白完整看完... ...
Q:完成最後一個任務後,旁白裏的“那架直升機終於被打爆的時候,簡直比獨立日放的煙花還好看”,是克勞德說的嗎?
A:不,這其實是新聞報道中的證人證言。
克勞德是個冷血殺手,爲了利益能無所不用其極。
Q:克勞德這個角色的靈感來源於誰?我真的很喜歡他的性格,即沉默卻致命。
A:他的設計靈感並非來源於某一個特定的人,我們只是單純喜歡那種沉默卻強大的殺手的概念,想用一種有趣的方式讓他與那些神經質且喋喋不休的黑幫分子形成鮮明對比。他看起來更加強大且自控,而後者則顯得更爲弱小且瘋狂。
在輸掉了比賽後,卡特琳娜把克勞德的修車廠抵給了 CJ,隨後兩人前往自由市,《GTA 3》的故事由此展開。
Q:克勞德的背景故事是怎樣的?比如他的姓氏、家庭成員、來自哪裏?
A:他是一名銀行劫匪,有一個吵鬧且精神失常的女朋友,其他內容就很確定了。他絕對是個漂泊不定的人,可能來自西海岸,剛到自由城不久。他的姓氏可能是斯皮德(Speed),也可能不是。
在播放感謝名單時,瑪利亞還在喋喋不休地發言,一聲槍響後歸於平靜...
Q:在遊戲結尾,克勞德殺死了瑪利亞嗎?
A:關於這一點我們也不確定。有人認爲他做了,也有人認爲他沒做。在最初的設計中,瑪利亞會進行一段更漫長且煩人的演說,好在後來錄音部門的人明智地對其進行刪減了。至於那聲槍響對瑪利亞意味着什麼,就很難說了。
Q:在《GTA 3》的設定中,克勞斯的最終下場是怎麼樣的?
A:他肯定不會就此死去,但結局之後還發生了什麼,只有天曉得。
左一:《GTA 2》中的克勞德·斯皮德
按照官方的說法,角色不會跨過其所在的宇宙,顯然這不是同一個人。
Q:《GTA 2》中的克勞德·斯皮德和《GTA 3》中的克勞德是同一個人嗎?
A:有可能,但也有可能只是同名的偷車賊,他們恰好都沉默且兇悍。
遊戲中殘存的 Darkel 模型
Darkel 代表的乞丐羣體似乎是映射了蘇聯老兵,擊殺後會掉落燃燒瓶。
Q:有個叫“Darkel”的角色,在《GTA 3》官網上能找到他的圖片,宣傳冊中也有他的名字。據說還會給主角安排“瘋狂殺戮”任務,爲什麼他沒有出現在最終版本中?被移除是因爲他的出身嗎?他有沒有發佈過炸燬校車的任務?
A:Darkel 只是個瘋瘋癲癲的流浪漢,會給你帶來“瘋狂殺戮”任務。這些任務在遊戲製作完成前幾個月就被移除了,那時候還沒有 9.11 事件。因爲它們和其他內容相比並不出衆,而且風格也顯得有些奇怪。
Darkel 原本會安排 5 個任務,但在開發過程中被逐一刪減了。只剩下一兩個任務時,Darkel 已經顯得和其他角色格格不入,它們就被全部移除了。這些任務中並沒有炸燬校車的內容,謠言不知道因何而起,但很有趣。
他們確實是沒時間去修復舊的內容,但願明年能順利看到新作。
Q:我們還有機會玩到Darkel的相關任務嗎?
A:北方工作室的同事們忙於未來的項目,根本沒有時間去研究如何修復這些未完成的舊任務並使其正常運行。
艾·布羅
艾布羅:惡魔幫老大,僅出現在加載動畫和封面上,通過電話發佈任務;
雷茲洛:觀察整個 GTA 系列的 DJ,在《GTA 5》中擔任“出名或出醜”的主持人;
唐納德羅伍:房地產商人,在逃離自由城的航班上喫掉了師父的屍體;
Q:在《GTA 4》中提及了很多《GTA 3》中的角色和品牌,例如艾布羅。但除了雷茲洛之外,有別的角色能同時出現在這兩個世界中嗎?唐納德羅伍最後去了《GTA 4》嗎?《GTA 3》和《GTA 4》都位於自由城,這兩個世界是完全獨立的嗎?《GTA 3》的角色有機會在後面作品迴歸嗎?
A:艾布羅在《GTA 1》中就出現了,安排他客串多部作品似乎很合適。此外,我們會根據作品的不同,劃分成2D、3D和高清宇宙,品牌和電臺/背景提及的角色可以存在於不同宇宙,但不會具象化,所以《GTA 3》的角色不會在《GTA 4》中迴歸。
雷通常在中央公園的廁所裏發佈任務,表現得多疑且狂躁。
Q:我很喜歡由Robert Loggia配音的雷,爲什麼他會如此多疑?
A:他是個腐敗的條子,知道自己已經快要走投無路,即將迎來不幸的結局,這會讓任何人都變得多疑……
黑手黨成員,僅出現在封面、加載動畫中的人物,遊戲中並未登場,就像《GTA 5》的封面女郎。
Q:在遊戲封面、手冊和加載畫面上都出現了一個戴着眼鏡、拿着手槍的傢伙,他是誰?
A:他是北方工作室的角色概念藝術家 Ian McQue 在早期概念藝術作品中創作的一個角色,Stephen Bliss(繪製《GTA》封面的作者之一)很喜歡這個角色,併爲它創作了一幅很酷的蒙太奇藝術作品。
這實際上反映了我們製作遊戲封面的主旨——不太關心人物是否真正代表遊戲中的角色,而更在乎他/她能否體現遊戲特色。封面中的角色並不一定出現在遊戲中,在作品發佈前,我們也沒意識到人們會如此執着於找到這些角色。
這一篇主要是關於克勞德的配音、隱藏角色和部分答疑,另有一期是關於 9.11 事件影響的,晚些時候再發。
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