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1、胡椒研磨機(Pepper Grinder)
Steam、NS、PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One
我一直在尋找那些讓人感覺新穎有趣的遊戲。當遊戲試圖給你一種新的出行方式時,這一點尤其正確,而這正是 Pepper Grinder 的核心。
這是一款平臺跳躍遊戲,在遊戲中,你將依靠角色的巨型鑽頭在地面上鑽來鑽去,收集物品並幫助你越過徒步無法跨越的障礙。
由於你要鑽洞,這就意味着你不能立即急轉彎,再加上你在鑽出洞穴和在空中跳躍時所產生的動力,迫使你對自己的一舉一動都要深思熟慮。
這一點很快就變得直觀,並貫穿整個遊戲過程,因爲你還需要使用鑽頭以特定方式消滅敵人。
Pepper Grinder雖然是一款短小的遊戲,但卻是一款優秀的遊戲,遊戲中不斷引入新的創意和挑戰。
2、歐羅巴(Europa)
Steam,NS
如果吉卜力工作室製作了《風之旅人》會怎樣?這就是對《Europa》的簡單解釋,這是一款玩法簡單、遊戲性很強的解謎平臺遊戲。
在遊戲中,你主要是在一個華麗但充滿麻煩的世界中漂浮,挖掘神祕的過去。
遊戲中,你將扮演一個揹着古怪噴氣揹包的小男孩,盤旋在青山之巔,穿過壯麗的廢墟。
偶爾還要躲避敵人或其他障礙物——不過,遊戲明智地提供了禪宗模式,讓你可以關閉其中的一些元素,從而更自由地與這個世界互動。
《Europa》本質上是一款關於自然和地球平衡的遊戲,通過一個未來主義的故事講述人類在地球變得無法居住後,逃到木星的衛星上重新開始的故事。
我們是否註定要在其他地方重蹈覆轍? 作爲活在當下的人,我們欠後代什麼?
《Europa》以吉卜力式的方式探討了這些大背景下的想法,並配以令人難以置信的音樂和輕鬆的氛圍,即使故事的利害關係有時更爲嚴重。
3、前方高能(Content Warning)
Steam
《前方高能》顯然是以《致命公司》(Lethal Company)爲藍本,延續了恐怖遊戲啓發其他恐怖遊戲的悠久歷史。
與 2023 年的爆款遊戲一樣,你和三位朋友潛入黑暗深處,在不友好的環境中調查奇怪的生物,然後希望能逃出生天。
這些怪物難以描述,而且很容易被殺死。但《前方高能》對這一公式的獨特詮釋,使它成爲我在這個新興子流派中最喜歡的遊戲之一。
從本質上說,《內容警告》將玩家視爲內容創作者。你將攜帶手持攝像機執行任務,在驚悚冒險中錄製一段有限的鏡頭。
當你回到地面上時,你可以在自己的小房子裏觀看錄像帶。
遊戲無縫地將你的這些鏡頭轉換成類似 YouTube 視頻的內容,包括跳躍剪輯、自拍片段和現代病毒式視頻的風格。你甚至可以在現實生活中在線分享。
這是對一款已經很棒的遊戲的巧妙改編,讓我感覺我的恐怖食譜中還有《致命公司》和《內容警告》的空間。
4、的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)
Steam
迴歸 N64 時代的收集/平臺遊戲已經變得相當普遍,雖然《的士快跑》完全屬於這一類型,但它通過從根本上改變玩家與世界互動的方式而脫穎而出。
玩家不再扮演馬里奧或大金剛的角色,而是控制一輛無法跳躍的發條汽車。
這種變化帶來了一種截然不同的駕駛方式,讓《的士快跑》給人一種全新的感覺,尤其是考慮到出租車能夠長距離衝刺並在半空中加速或剎車,不管物理原理如何。
這種創造力還延伸到了關卡設計中,因爲每個世界都充滿了祕密,等你探索時才能發現。
遊戲中還明顯參考了其他經典遊戲,比如在一個關卡中,你要接送的乘客都是 "瘋狂出租車"(Crazy Taxi)風格的乘客。
這一切都讓人頗感懷舊,但又不會讓人覺得只是在重複之前的遊戲。
5、木屋工廠(The Cabin Factory)
Steam
在《PT》解散之後,恐怖遊戲的山寨和汲取靈感之風開始盛行,一直延續至今。
在玩《木屋工廠》時,我看到了其中的關聯,但與許多其他受小島秀夫註定失敗的演示版 PT 啓發的遊戲不同,它採用了循環走廊的框架,並朝着完全不同的方向發展。
你的任務是調查一條由幾乎一模一樣的小木屋組成的流水線。如果沒有任何動靜,你就退出並報告它沒有鬧鬼。
然而,如果有東西移動,你就退出並報告它鬧鬼。如果你能連續答對幾次,你就贏了。
當然,問題在於有時會出現一些微妙的差別——早餐桌上那個靜靜坐着的奇怪的父親形象是否只是把頭轉向了我,還是我眼花了?
其他時候,差異就不那麼微妙了,包括我最喜歡的循環,涉及遊戲中母親形象的肖像。
我不敢劇透這款遊戲會有哪些不同的玩法,所以你還是自己去看吧。
這是一款出色的獨立恐怖遊戲,它的製作團隊深知自身的侷限性,並將其發揮到極致。
6、水果巴士(Fruitbus)
Steam
毫無疑問,我一生中壓力最大的工作就是經營餐車。
沒有空調,長時間爲排隊的顧客服務,把餐車開到活動現場,需要做很多準備工作,然後還要把餐車調頭,卸下所有東西並清洗乾淨。
這確實很耗腦力。無論如何,我還是喜歡 Fruibus。
在《水果巴士》中,你繼承的不是像許多類似《星露穀物語》的遊戲那樣從祖父那裏繼承的一間小破屋,而是祖母的流動冰沙店。
在這個充滿陽光的小鎮上,你將以第一人稱尋找新的水果和蔬菜,升級你的卡車設備,併爲當地人提供服務。
也許是因爲排隊的人並不多,也許是因爲我不必擔心卡車內炙熱的溫度,但《水果巴士》有一種明顯的魅力。
它從一開始就存在,並伴隨着你的整個冒險旅程。
7、專業哲學家 2(Pro Philosopher 2)
Steam
Pro Philosopher 2 可能看起來很熟悉,這可能是因爲你幾年前玩過原版,也可能是因爲遊戲從本質上重新詮釋了 Ace Attorney 的遊戲機制和視覺風格。
但你不會在這款遊戲中爭論如何將被告關起來。你將與歷史上真正的哲學家辯論,比如馬基雅維利、洛克和馬克思。
這部續集從道德哲學轉向政治哲學——誠然,這更符合我的口味。
在這個連貫的辯論已經不再對選民起作用的時代,它讓我對後真相時代之前的生活產生了一種奇怪的懷舊之情。
但除了這個角度之外,它也只是一個有趣的遊戲,適合像我這樣在派對上令人討厭的人。
它最好的部分之一是,就像在辯論俱樂部一樣,有時你不得不反駁一些你可能真的同意的觀點。
因此,它能提高你的推理能力,因爲你需要駁倒歷史上最有說服力的思想家的觀點,最終發現唯一真正的哲學,使人類歷史上其他所有的論點都歸於無效。
好吧,最後一部分是個玩笑。
8、墨水一族(Inkbound)
Steam
在《怪物列車》中,開發商 Shiny Shoe 巧妙地採用了現有概念——類似《殺戮尖塔》的卡牌類 roguelike 遊戲。
並在此基礎上進行了創新,增加了一些奇妙的元素並做出了一些改變,使其與原作有了明顯的區別。
Inkbound 也做了同樣的事情,不過是在《哈迪斯》中。雖然我不認爲它的劇本或音樂能與《哈迪斯》相媲美(儘管我認爲這是一個非常高的標準),但它的遊戲玩法確實吸引了我。
Inkbound 將《哈迪斯》中的實時戰鬥改爲回合制戰鬥,讓你在競技場中可以看到敵人即將採取的行動,並四處奔跑,採取一系列行動並調整自己的位置以儘量減少或避免傷害。
僅憑這一點就賦予了它非常獨特的風味,但加上玩法截然不同的不同角色類別、引人入勝的元遊戲/進階系統和在線合作支持,這款遊戲遠不止乍一看的《哈迪斯》模仿者那麼簡單。
9、絕密:法國'44年(Classified: France '44)
PS5,Xbox Series X|S,Steam
作爲《XCOM》的忠實粉絲,當你不得不在兩部新作之間間隔如此之久時,你肯定會感到很爲難,但今年由 Absolutely Games 和 Team17 聯合推出的一款回合制戰術小遊戲卻成爲了一個很好的替代品。
《絕密:法國'44年》的故事發生在諾曼底登陸前幾周——隨着你完成任務,遊戲中的時鐘越來越接近6月6日——可以說是“二戰版的 XCOM”。
你帶着一小隊傘兵和當地自由戰士深入敵後,在諾曼底大規模進攻之前消滅第三帝國的關鍵成員並削弱他們的防禦。
《絕密:法國'44年》在戰鬥方面表現得恰到好處,強調掩護和謹慎的部隊部署以及平衡的隊伍組成。
它有時也會迫使你做出艱難的決定,比如幫助一名游擊隊戰士,而讓一名盟軍士兵獨自面對。
你根本無法同時身兼兩職,既要保護盟友的安全,又要爲即將到來的登陸部隊做好充分準備,這兩者之間的平衡是一場持續的鬥爭,也是最好的方式。
當然,用機槍和手榴彈掃射納粹的感覺也相當不錯。
10、斯卡爾德:對抗黑色修道院(SKALD: Against The Black Priory)
Steam
《斯卡爾德:對抗黑色修道院》是一封寫給早期電腦 RPG 遊戲和《洛夫克拉夫特》式宇宙恐怖遊戲的情書。
在許多方面,它也是《博德之門 3》這類遊戲陰暗、詭異的對立面。
這兩款遊戲都是自上而下的 CRPG 遊戲,具有多選對話互動、戰術回合制戰鬥和屏幕上的擲骰子技能檢查。
但是,《博德之門 3》提供了無與倫比的自由度,而《斯卡爾德》則對玩家的角色扮演能力施加了更嚴格的限制,這對我來說是有利的。
《斯卡爾德》中玩家的選擇很多,故事的結局也多種多樣,但遊戲的範圍要小得多,而且它利用這些限制提供了一種令人不安的敘事方式,其中充滿了令人回味的意象和令人不安的、常常是壓抑的氣氛。
這種感覺也體現在《斯卡爾德》的玩法中。對於 RPG 狂熱愛好者來說,這是一款難忘的遊戲。
您的隊伍在戰鬥中遭受的傷害會在最後一名敵人倒下後很長時間內持續下去,失敗往往意味着死亡——無論是對您還是對您試圖拯救的可憐靈魂而言。
值得稱讚的是,《斯卡爾德》具有受歡迎的難度和易用性設置,因此您可以將機械張力調整到最適合您的程度。
但是,在這場冒險中,你無法逃避的是那些短暫的一瞥,你會看到遠方有什麼東西一直在注視着你,從深海中悄悄地向你走來。
11、騰獸羣(Temtem Swarm)
Steam
類似《倖存者》的彈幕類遊戲已經達到飽和點,作爲一個休閒遊戲愛好者,每年只有少數幾款遊戲能脫穎而出。
今年,我最喜歡玩的就是《Temtem Swarm》,這是類似《寶可夢》類生物收集遊戲的衍生作品。
目前處於早期測試階段,但已經感覺像許多同代遊戲一樣成熟。
《Temtem》與《Swarm》的聯繫意味着,《Swarm》已經擁有了一種現成的、多彩的視覺美感,其中充滿了獨特的、與衆不同的怪物,玩家可以與它們一起玩耍和戰鬥。
在遊戲過程中,大多數 Temtem 都會在特定等級進化,這就增加了遊戲的策略性,因爲你可以指望在特定等級獲得巨大的力量提升。
每個 Temtem 都有自己的深度技能樹可供升級,你還可以在敵人的攻擊中找到並孵化特姆蛋來收集新的 Temtem。
這款遊戲已經非常完善,功能也很齊全,而且還有更多新功能即將推出。
它很快就成了我的首選 Steam Deck 遊戲,讓我可以在其他更長時間的體驗之間快速休息一下。
12、格蘭蒂亞祕聞(Secrets of Grindea)
Steam
《格蘭蒂亞祕聞》是一款自上而下的動作遊戲,是對《瑪娜的祕密》(Secret of Mana)等經典動作 RPG 遊戲的迴歸。
遊戲的故事很可愛,而且對自己的 RPG 套路很有自知之明,甚至還借鑑了經典遊戲中的怪誕情節,比如包括聖誕老人在內的支線情節。
這可能會讓遊戲在某些時候顯得有些囉嗦,但《Grindea》最吸引人的地方在於玩家可以完全掌控遊戲體驗。
遊戲的技能樹龐大而多樣,你可以隨意花費和重新分配點數,讓自己的角色成爲可怕的近戰戰士、施法的巫師、強大的召喚師等等。
遊戲種類繁多,實驗門檻低,這意味着你可以慢慢培養自己的終極能力,或者只是修補不同的能力,不斷重塑遊戲體驗。
除此之外,您還可以組隊進行四人合作,定製您的家園,或者玩一個roguelike街機模式。
這是一款讓人樂此不疲的遊戲,儘管標題如此,但它給人的感覺卻絕非枯燥乏味。
13、巫火(Witchfire)
Steam、Epic
隨着時間的推移,越來越多的遊戲以搶先體驗的形式發佈。這些遊戲在發佈時的質量可能會有很大波動,但很少有遊戲能像《巫火》這樣堅如磐石。
由於作爲Epic獨家推出的搶先體驗版已有一年,儘管該遊戲仍處於搶先體驗階段,但它提供的第一人稱射擊遊戲體驗感覺比一些已完全發佈的 FPS 遊戲更完整、更精良。
《巫火》的核心體驗類似於魂類遊戲——其美學風格也與 From Software 的多款遊戲相似——但 FPS 遊戲的感覺則類似於《命運 2》。
然後,遊戲設置了一個 roguelike 循環,玩家必須冒險進入各種生物羣系,追捕每個地區的女巫。
許多搶先體驗的遊戲感覺玩了一段時間後就會感到內容匱乏,而《巫火》 的設計則考慮到了可重玩性。
它的不同關卡蘊藏着許多祕密,玩得越多就會發現它們,就越能揭開這些祕密,從而進一步瞭解遊戲的傳說。
此外,你玩得越多,就能解鎖越多的能力和武器,還能在每次任務後返回的中心進入新的區域。
我很少玩搶先體驗版的遊戲,但自從《巫火》在 Steam 上發佈以來,我發現自己一次又一次地回到遊戲中。
遊戲承諾在明年推出新的探索區域、敵人和武器,並計劃在 2025 年秋季推出完整版遊戲,看來除了好玩之外,《巫火》還有更多值得一玩的理由。
14、米斯特里亞牧場(Fields of Mistria)
Steam
市面上有很多農場模擬遊戲,非常多。
考慮到這一點,我越來越挑剔,我願意花同樣多的時間去玩《星露穀物語》等遊戲。
然而,《米斯特里亞牧場》是我可以輕鬆投入更多時間的一款遊戲,因爲我真的相信——即使是在早期體驗階段——它也是該類型遊戲中的一款傑出作品。
這不僅僅是因爲它的生活質量得到了改善,儘管這些改善是衆多而出色的。有些事情——比如釣魚和完成升級——變得更加簡單,而體力消耗和在深夜昏倒的懲罰也少了很多。
除了能夠耕種、挖礦、覓食等,遊戲還增加了游泳——一項小巧但有趣的活動。
遊戲還提供了強大的技能樹、聲望系統和魔法,其中包括改變天氣等能力。
這絕對會改變遊戲的玩法。
每家商店都是全天營業的,因爲店主會允許你將錢留在櫃檯上,而且找到村民並與他們互動也更容易了。
考慮到這些角色的設計有多麼有趣和精美,這一點尤其令人高興。在《米斯特里亞牧場》中,小鎮及其居民給人一種生機勃勃、各具特色的感覺。
所有的浪漫愛情故事都寫得很好,引人入勝,而且還加入了有趣的小鎮活動——比如週五晚上在旅館,每個村民都會聚在一起喝酒、一起閒逛——營造出一種社區感和相互聯繫感。
將所有這些與部分是美少女戰士、部分是 Game Boy Advance 的圖形和讓你輕鬆沉浸其中的舒適音樂相結合,你就擁有了一款出色的農業模擬遊戲,它將成爲新的標準。
15、林間小世界(Tiny Glade)
Steam
我承認:我從來沒有真正理解過 PowerWash Simulator 等遊戲的吸引力,我懷疑這是因爲我已經做了足夠多的清潔工作。
然而,當我的丈夫(PowerWash Simulator 的忠實粉絲)向他解釋了這款遊戲給他帶來的多巴胺刺激時,我意識到我確實有自己的版本:Tiny Glade。
Tiny Glade 中沒有真正的目標。沒有資源需要管理,沒有規則或要求。
相反,你只是建造。你建造城垛、護城河和橋樑——堡壘、村莊和寬闊的牧場。
然後,你可以用藤蔓和彩色玻璃窗裝飾你的建築,在它們之間拉晾衣繩,或者添加小庭院和花園供羊羣喫草。
這是一種絕對美妙的低風險體驗,遊戲直觀的建築機制也讓它毫無壓力。
雖然還有空間可以添加更多工具和新內容,但總體而言,Tiny Glade 是一款引人入勝的遊戲,您可以輕鬆沉浸其中。
它提供了遊戲中不常見的溫柔和安心,對於那些在《模擬人生》建造模式中花費數小時但又渴望一些更靈活、具有迷人中世紀氛圍的遊戲的人來說,它是一款必玩的遊戲。
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