最近看了《巫師4》虛幻5預渲染的宣傳片,拋開希裏不談。美術、畫面上,只是宣傳片本身是已經讓我十分驚豔的,如果說《黑悟空》我給10分,那《巫師4》我能給至少12分。這也讓我越發期待後續國單採用虛幻5開發的那些作品了(最期待的還是那個《代號:獵戶座》),不求能達到《黑悟空》的10分,能做到8~9分已經很優秀了。
對於國單未來1~3年銷量,我個人是偏保守的,很多人看到《黑悟空》2200w的銷量一片興奮。但我個人是持保守態度的(原因非常多,沒必要多提),除非後續有品質不錯的多款大型作品能輕鬆達到300w+銷量(每年至少有2款售價150以上以上中大型遊戲能做到纔算),否則我不認爲《黑悟空》對國產單機遊戲市場帶來多大的改觀。
目前喫到《黑悟空》銷量外溢的大型遊戲,就兩款《古劍奇譚3》和《仙劍奇俠傳7》,這兩款如今的銷量不確定。尤其前者,品質放全球也屬於中等、售價也只有15美元,如果這樣到如今總計銷量也到不了400w,就看網元聖唐和中手遊會不會公佈了。
談國單市場質變,在我看來還是爲時過早。
且看《失落之魂》(叒2025年了)、《明末》
、《昭和米國物語》、《仙劍奇俠傳4重製版》這幾款未來一年左右確定上市的遊戲品質和銷量最後水準如何再說吧(《影之刃:零》目前暫定2027年上,《古劍奇譚4》、《神舞幻想2》、《時光3:永耀之境》、《河洛羣俠傳2》等目前都不確定上市時間)。
回到主題,就我自己感覺中國目前值得重置的遊戲着實不多。
先說“仙劍奇俠傳”系列
“仙劍奇俠傳”嘛,目前過於強調玩法纔是問道於盲。
且不必說《仙劍奇俠傳1》各種版本的重製早就層出不窮,重製又是一次又一次。我之所以感覺《仙劍1》都完全沒必要,主要是一代劇情放現在說着實有些落伍了,一代的劇情受到霹靂布袋戲、蜀山劍俠傳、傳統神話故事、舊武俠/甚至民國武俠小說影響太嚴重,要重製就必須得在劇情和風格上大改才成。
謝的主筆非常不錯,但即便拋開千葉禪師這個場外因素極多的大BOSS,一代的拜月教主這個核心角色其實挺失敗的。
北軟這幾部“仙劍”,充分的表明了目前“仙劍”的消費羣體普遍不太感冒這種“蜀山劍俠傳”前期式的半武俠半仙俠的風格。這要是改起來,我是真心懷疑目前他們團隊的能力。
《仙劍2》雖然問題不完全一致(部分問題相同),但一樣的是劇情同樣需要大改。可目前北軟/上軟做劇情的能力……說好聽是一言難盡。一個底子很好且完整的作品小範圍修改和補完劇情,或許還可以,但真到大面積動刀的修改,我個人對這個團隊反正持懷疑態度。
《仙劍3、3外、4》重製的好處是目前笑犬(製作人)、寸身言(美術)都是上軟老人,原著把握鐵定比較好,更不要說這些作品本身得益於王世穎、某樹等人的努力故事是完整的,骨子裏並不需要大改,重製一下其實比較好。《3和3外》正好也存在q版畫風接受度低等問題,代入感不佳的問題。如果用虛幻5好好重置一下,好好優化一下迷宮、加上主線配音……其實是比較有可爲的,說不準真難重塑“仙劍奇俠傳”。
《仙劍3》重製水平還過得去的話(畫面高清、人物去q版、全程主線配音、大幅優化迷宮),150~200價位,百萬銷量對於這款遊戲其實是不難的。最關鍵的事是,如果《仙劍3》重製了,用同樣的素材和框架可以很方便的重製一下《仙劍3外傳》,《仙劍3外傳》也屬於百萬銷量可期的作品。
“軒轅劍”系列
名望極高,但受衆狹窄,說是IP但從未真的被當成IP。尤其是對比曾經的兄弟作品“仙劍奇俠傳”系列,可以說粉絲少到不能再少了。兩位數的作品,水平參差不齊,可以說除了《軒轅劍:天之痕》有些知名度和重製的需要,其他作品完全不值當重製。
尤其是當賣IP時,“仙劍”最不濟事的時候也是大幾十萬的水平(《仙劍奇俠傳6》),最衰落的時候也能首月輕鬆破30w(《仙劍奇俠傳4》)。可《軒轅劍》呢……最強悍的時候也不能和“仙劍”系列的平均銷量比。至於和另一家的那個比……
能出個續作能扭轉這幾年的口碑之後,倒是有一定必要重製一下《天之痕》。但如果沒有續作扭轉口碑,真沒必要。
“劍俠情緣”系列
我個人的觀點是值得出續作,但並目前並不值得出重製版,哪怕是我評價頗高的《月之影》。
原因呢,一方面劇情說好聽是也存在的過於古典的問題,說不好聽就是俗套且落伍。另一方面,作爲單機系列,事實上也並不存在所謂IP是一方面、另一方面目前也無任何粉絲基礎在。西山居的那些“劍俠”換皮手遊,也屬於半死不活的狀態,活的也不能和“仙劍”換皮手遊相提並論。
而且老的核心製作人員早就走沒了不說,那部分主創出來做的“劍俠精神續作”的《新劍俠傳奇》有多秀下限。
如果說上軟那批人做遊戲還是有比較重的00年代前後的jrpg的思路,那這批人已經落伍到不適合做單機了。
大宇其他系列
“阿貓阿狗”、“明星志願”等還是先出續作的比較好,尤其是後者,做好了還是真有一定小爆的可能性。
“秦殤”系列、“流星蝴蝶劍”、“傲世三國”
《流星蝴蝶劍》屬於純act,目前單機市場多少並不好說。《永劫無間》的爆火,說明還是值得重製補完的;
《秦殤》系列也是值得出續作多過重製的,暗黑式的玩法目前而言着實談不上有多麼受歡迎了,甚至還不如“回合制”來的有趣。
《傲世三國》是一個我很喜歡,也不確定是出續作還是重製更好的遊戲,但看着隔壁《帝國時代》系列的情況,我甚至懷疑有沒有必要復活都是很難說的一件事。
河洛工作室的作品
目前看最適合河洛作品走的路子其實是類似《博德之門3》的這種路子。
《武林羣俠傳》有《俠客風雲傳》未來十年基本不用考慮重製了,“金羣”本身也存在着和“軒轅劍”類似的問題,名望遠>實機受衆。就我這種劇情黨而言,《金羣》即便不考慮版權問題也完全沒有任何必要重製。
誰說古典大IP就能帶來巨大流量的,《三國羣俠傳》第一個恐怕就得表示不服。打鐵還得自身硬,不能說這作品毫無價值。但真正拿出來賣,最受消費者青睞的《俠客風雲傳》的受衆也遠不能那兩劍比。
《河洛羣俠傳》……還是把二代做好再說吧。
其他的作品,提都沒必要提及了。
“幻想三國志”
老話重說:誰說古典大IP就能帶來巨大流量的!q版和劇情限制了這個系列的發展,“三國”的時代侷限很大的限制了劇情的進一步發揮。我的感覺還是那句,等先有了續作、然後再把續作做好再說吧。
“古劍奇譚”系列
《古劍奇譚1》是以上提及的所有遊戲裏,我認爲重製必要性和《仙劍3》持平的唯一遊戲,甚至可能還要稍微高一些。
《古劍1》目前主要的問題在於三點:第一,畫質過於落後,讓很多人接受不了,這點重製可以完全改善;第二,彆扭的操作和比較一般的戰鬥模式,讓比較看重玩法的很難接受;第三,劇情囉嗦,很多沒必要的對話太多是一方面、還有很多其實可以放到路上城鎮上的對話也放到主線裏了;
《古劍2、3》年代比較近,尤其是《古3》現在重製真的沒什麼必要甚至需要。《古劍2》或許還有那麼一絲絲需要,但《古3》是真的除非再過十年大規模重製,這沒那必要。一些劇情、世界觀上的補足,完全可以在續作中補齊就好。
總結
最後,我還是向着重強調一下兩款遊戲《古劍奇譚1》和《仙劍奇俠傳3》,以及額外的《仙劍奇俠傳四重製版》。
《仙劍奇俠傳4重製版》就不用多說了,外掛了個配音都能有兩位數銷量,如今全面重製,售價控制在150~200RMB範圍,百萬就看是1~6個月內多久能達稱了。
然後就是《古劍1》和《仙劍3》,這倆作品屬於只要重製水平過得去,售價在200~300價位都是首年銷量百萬起步的遊戲,未來能做到這麼穩定的百萬+銷量的遊戲,我看只有《黑悟空2》、《古劍4》、《仙劍4重製版》、《永耀3》。
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