国单目前有需要重制/重置的游戏我认为有哪些

最近看了《巫师4》虚幻5预渲染的宣传片,抛开希里不谈。美术、画面上,只是宣传片本身是已经让我十分惊艳的,如果说《黑悟空》我给10分,那《巫师4》我能给至少12分。这也让我越发期待后续国单采用虚幻5开发的那些作品了(最期待的还是那个《代号:猎户座》),不求能达到《黑悟空》的10分,能做到8~9分已经很优秀了。

对于国单未来1~3年销量,我个人是偏保守的,很多人看到《黑悟空》2200w的销量一片兴奋。但我个人是持保守态度的(原因非常多,没必要多提),除非后续有品质不错的多款大型作品能轻松达到300w+销量(每年至少有2款售价150以上以上中大型游戏能做到才算),否则我不认为《黑悟空》对国产单机游戏市场带来多大的改观。

目前吃到《黑悟空》销量外溢的大型游戏,就两款《古剑奇谭3》和《仙剑奇侠传7》,这两款如今的销量不确定。尤其前者,品质放全球也属于中等、售价也只有15美元,如果这样到如今总计销量也到不了400w,就看网元圣唐和中手游会不会公布了。

谈国单市场质变,在我看来还是为时过早。

且看《失落之魂》(叒2025年了)、《明末》

、《昭和米国物语》、《仙剑奇侠传4重制版》这几款未来一年左右确定上市的游戏品质和销量最后水准如何再说吧(《影之刃:零》目前暂定2027年上,《古剑奇谭4》、《神舞幻想2》、《时光3:永耀之境》、《河洛群侠传2》等目前都不确定上市时间)。

回到主题,就我自己感觉中国目前值得重置的游戏着实不多。

先说“仙剑奇侠传”系列

“仙剑奇侠传”嘛,目前过于强调玩法才是问道于盲。

且不必说《仙剑奇侠传1》各种版本的重制早就层出不穷,重制又是一次又一次。我之所以感觉《仙剑1》都完全没必要,主要是一代剧情放现在说着实有些落伍了,一代的剧情受到霹雳布袋戏、蜀山剑侠传、传统神话故事、旧武侠/甚至民国武侠小说影响太严重,要重制就必须得在剧情和风格上大改才成。

谢的主笔非常不错,但即便抛开千叶禅师这个场外因素极多的大BOSS,一代的拜月教主这个核心角色其实挺失败的。

北软这几部“仙剑”,充分的表明了目前“仙剑”的消费群体普遍不太感冒这种“蜀山剑侠传”前期式的半武侠半仙侠的风格。这要是改起来,我是真心怀疑目前他们团队的能力。

《仙剑2》虽然问题不完全一致(部分问题相同),但一样的是剧情同样需要大改。可目前北软/上软做剧情的能力……说好听是一言难尽。一个底子很好且完整的作品小范围修改和补完剧情,或许还可以,但真到大面积动刀的修改,我个人对这个团队反正持怀疑态度。

《仙剑3、3外、4》重制的好处是目前笑犬(制作人)、寸身言(美术)都是上软老人,原著把握铁定比较好,更不要说这些作品本身得益于王世颖、某树等人的努力故事是完整的,骨子里并不需要大改,重制一下其实比较好。《3和3外》正好也存在q版画风接受度低等问题,代入感不佳的问题。如果用虚幻5好好重置一下,好好优化一下迷宫、加上主线配音……其实是比较有可为的,说不准真难重塑“仙剑奇侠传”。

《仙剑3》重制水平还过得去的话(画面高清、人物去q版、全程主线配音、大幅优化迷宫),150~200价位,百万销量对于这款游戏其实是不难的。最关键的事是,如果《仙剑3》重制了,用同样的素材和框架可以很方便的重制一下《仙剑3外传》,《仙剑3外传》也属于百万销量可期的作品。

“轩辕剑”系列

名望极高,但受众狭窄,说是IP但从未真的被当成IP。尤其是对比曾经的兄弟作品“仙剑奇侠传”系列,可以说粉丝少到不能再少了。两位数的作品,水平参差不齐,可以说除了《轩辕剑:天之痕》有些知名度和重制的需要,其他作品完全不值当重制。

尤其是当卖IP时,“仙剑”最不济事的时候也是大几十万的水平(《仙剑奇侠传6》),最衰落的时候也能首月轻松破30w(《仙剑奇侠传4》)。可《轩辕剑》呢……最强悍的时候也不能和“仙剑”系列的平均销量比。至于和另一家的那个比……

能出个续作能扭转这几年的口碑之后,倒是有一定必要重制一下《天之痕》。但如果没有续作扭转口碑,真没必要。

“剑侠情缘”系列

我个人的观点是值得出续作,但并目前并不值得出重制版,哪怕是我评价颇高的《月之影》。

原因呢,一方面剧情说好听是也存在的过于古典的问题,说不好听就是俗套且落伍。另一方面,作为单机系列,事实上也并不存在所谓IP是一方面、另一方面目前也无任何粉丝基础在。西山居的那些“剑侠”换皮手游,也属于半死不活的状态,活的也不能和“仙剑”换皮手游相提并论。

而且老的核心制作人员早就走没了不说,那部分主创出来做的“剑侠精神续作”的《新剑侠传奇》有多秀下限。

如果说上软那批人做游戏还是有比较重的00年代前后的jrpg的思路,那这批人已经落伍到不适合做单机了。

大宇其他系列

“阿猫阿狗”、“明星志愿”等还是先出续作的比较好,尤其是后者,做好了还是真有一定小爆的可能性。

“秦殇”系列、“流星蝴蝶剑”、“傲世三国”

《流星蝴蝶剑》属于纯act,目前单机市场多少并不好说。《永劫无间》的爆火,说明还是值得重制补完的;

《秦殇》系列也是值得出续作多过重制的,暗黑式的玩法目前而言着实谈不上有多么受欢迎了,甚至还不如“回合制”来的有趣。

《傲世三国》是一个我很喜欢,也不确定是出续作还是重制更好的游戏,但看着隔壁《帝国时代》系列的情况,我甚至怀疑有没有必要复活都是很难说的一件事。

河洛工作室的作品

目前看最适合河洛作品走的路子其实是类似《博德之门3》的这种路子。

《武林群侠传》有《侠客风云传》未来十年基本不用考虑重制了,“金群”本身也存在着和“轩辕剑”类似的问题,名望远>实机受众。就我这种剧情党而言,《金群》即便不考虑版权问题也完全没有任何必要重制。

谁说古典大IP就能带来巨大流量的,《三国群侠传》第一个恐怕就得表示不服。打铁还得自身硬,不能说这作品毫无价值。但真正拿出来卖,最受消费者青睐的《侠客风云传》的受众也远不能那两剑比。

《河洛群侠传》……还是把二代做好再说吧。

其他的作品,提都没必要提及了。

“幻想三国志”

老话重说:谁说古典大IP就能带来巨大流量的!q版和剧情限制了这个系列的发展,“三国”的时代局限很大的限制了剧情的进一步发挥。我的感觉还是那句,等先有了续作、然后再把续作做好再说吧。

“古剑奇谭”系列

《古剑奇谭1》是以上提及的所有游戏里,我认为重制必要性和《仙剑3》持平的唯一游戏,甚至可能还要稍微高一些。

《古剑1》目前主要的问题在于三点:第一,画质过于落后,让很多人接受不了,这点重制可以完全改善;第二,别扭的操作和比较一般的战斗模式,让比较看重玩法的很难接受;第三,剧情啰嗦,很多没必要的对话太多是一方面、还有很多其实可以放到路上城镇上的对话也放到主线里了;

《古剑2、3》年代比较近,尤其是《古3》现在重制真的没什么必要甚至需要。《古剑2》或许还有那么一丝丝需要,但《古3》是真的除非再过十年大规模重制,这没那必要。一些剧情、世界观上的补足,完全可以在续作中补齐就好。

总结

最后,我还是向着重强调一下两款游戏《古剑奇谭1》和《仙剑奇侠传3》,以及额外的《仙剑奇侠传四重制版》。

《仙剑奇侠传4重制版》就不用多说了,外挂了个配音都能有两位数销量,如今全面重制,售价控制在150~200RMB范围,百万就看是1~6个月内多久能达称了。

然后就是《古剑1》和《仙剑3》,这俩作品属于只要重制水平过得去,售价在200~300价位都是首年销量百万起步的游戏,未来能做到这么稳定的百万+销量的游戏,我看只有《黑悟空2》、《古剑4》、《仙剑4重制版》、《永耀3》。

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