隨着年底最後一個大型發佈會的結束,25年的遊戲陣容已經逐漸清晰。僅僅是目前的陣容可以說已經是前無古人了,本文盤點了25年已知即將發售的各種大作小作
爲了閱讀的清晰和流暢性對於知名遊戲不作過多介紹,知名度低的遊戲會簡單介紹遊戲類型以及背景題材方便玩家有一個快速的瞭解所有遊戲都會附上系列近2作的mc評分及簡單點評以對遊戲質量有一個合理的預期,系列無前作則會附上工作室近2作。
1. 神力科莎EVO(2025.01.16)
真實系模擬賽車遊戲,神力科莎最新續作。
神力科莎:MC85(2014)
該作開發商能稱得上游戲的,確實只有這一款,14年登錄Windows,後續陸續登錄主機以及iOS。但該作開發商在開發遊戲之前和車廠合作開發過不止一部賽車模擬軟件。該遊戲以強調逼真的賽車體驗並支持廣泛的第三方拓展模組而聞名,希望續作可以繼續繼承這個優點。
2. 真•三國無雙:起源(2025.01.17)
著名割草砍殺動作遊戲新作,本作的主角爲原創角色“無名英雄”。
真·三國無雙7:MC68(2013)
真·三國無雙8:MC65(2018)
額…想必系列粉絲應該會對新作有一個合理的預期
3. 永恆之線(2025.01.28)
第三人稱魔幻題材開放世界動作冒險遊戲,畫風有點像育碧的渡神紀,借鑑(縫)了很多東西,以至於預告片的一些操作看上去有些熟悉。遊戲的玩法核心建立在一個溫度系統上,如果真能縫的好,也許會有一些ns上兩作塞爾達的即視感。該遊戲是工作室成立後的第一個作品,並無前作可以參考。但工作室的組成並非新人,餅畫的也倒是有點吸引力。能否縫的好,誰知道呢
4. 狙擊精英:抵抗(2025.01.30)
狙擊精英新作,第三人稱潛行射擊遊戲。並非全新續作,看起來更像是以上一代資源製作的中小體量外傳。
狙擊精英4:MC77(2017)
狙擊精英5:MC77(2022)
還算是比較穩定的,而且由於題材特殊,狙擊類的遊戲只有並沒有太多選擇,但相信對於就好這口的玩家狙擊精英新作是不會令人失望的。
5. 天國降臨:拯救2(2025.02.04)
第一人稱中世紀模擬器續作,繼續主角亨利的故事。前代是個非常,非常有潛力的遊戲,但苦於工業水平過於低下以及主創在遊戲設計方面的執着和不成熟使得遊戲有不少缺陷。但預告片和演示能看得出來2代至少在技術問題上稍微進步了一點點。
天國降臨:拯救:MC76(2018)
戰馬工作室是一個非常年輕的工作室,可參考作品只有一部前作。雖然遊戲苦於技術問題和一些不成熟的遊戲設計使得遊戲評分不高,但這個遊戲的長板非常的長,最新的遊戲演示技術問題好像也沒改善太多,看起來2代的分數也不會很美觀,但對於喜愛一代的玩家而言,這個遊戲幾乎沒有翻車的可能性,期待新作MC能摸到80分
6. 席德•梅爾的文明VII(2025.02.11)
家喻戶曉的回合制戰略遊戲,但這類遊戲想來需要大量dlc支撐,25年也許並不是一個入手的好時機。
席德·梅爾的文明V:MC90(2010)
席德·梅爾的文明VI:MC88(2016)
回合制戰略遊戲的老大哥,發揮一如既往的穩定,想來新作突發惡疾的可能性並不大,但就像開頭說的,非系列粉絲和這類遊戲的發燒級玩家,等等折扣和dlc或許是個更好的選擇。
7. 刺客信條:影(2025.02.14)
刺客信條新作,因爲黑人武士主角陷入輿論風波。但預告片展示的內容可以看出,如果你對黑人武士不是那麼排斥,育碧還是整了不少新活的。
刺客信條:奧德賽:MC83(2018)
刺客信條:英靈殿:MC80(2020)
育碧這幾年一直在走下坡路,坡度大到2020年的80分已經跟不上育碧現在的頹勢。曾經的保底8分廠已經有隱隱再也摸不到8的趨勢了。不過預告片來看新作還是整了一些花活的,如果你不是那麼在意主角的輿論風波,並且已經習慣了育碧以往的遊戲質量,那麼AC新作很優秀的可能性幾乎爲0,但也很難讓你很失望。
8. Lost Records:Bloom&Rage(2025.02.18)
奇異人生創作者新作,互動電影類遊戲。
退潮:MC85(2023)
驅靈者:新伊甸的幽靈:MC78(2024)
是的,奇異人生創作者的最近兩作都不是奇異人生,甚至不是互動電影。該作由don't nod開發,往前兩作的遊戲類型和遊戲規模都不太統一,能看得出來重組後的don't nod還在摸索自己的風格。新作重新迴歸製作人發家的互動電影類遊戲,希望能有一個好的結果。作爲額外的參考,don't nod上兩部互動電影類遊戲爲:
雙子幻境:MC65(2020)
奇異人生2:MC78(2018)(由於完整遊戲分爲了前後5集,後續以dlc的形式發佈,總的平均分大約在80左右)
9. 宣誓(2025.02.18)
輻射新維加斯開發商的新作,開放世界ARPG,可自由選擇第一人稱或第三人稱。遊戲背景設定在《永恆之柱》系列遊戲中首次向玩家介紹的虛構世界 Eora。
永恆之柱2:死亡之火:MC88(2018)
天外世界:MC85(2019)
其實這兩部並不是黑曜石的最新作,但是由於最新作一部是多人生存建造,一部是2D小品級,對於3D開放世界RPG遊戲參考意義不大,所以順位往後又推了兩位,而略過的這兩作分別也有83分和85分,想來新作質量也是有保證的
10. 人中之龍8外傳夏威夷海盜(2025.02.20)
如龍系列新作,人如其名,該作是一款描繪《人中之龍8》之後故事的全新作品。 這次的舞臺是島嶼與大海,遊戲類型爲動作角色扮演。
人中之龍7:MC84(2020)
人中之龍8:MC89(2024)
質量還是比較穩定的,至少可以確定,新作令系列粉絲失望的可能性很小不過本身作爲外傳,發售時間距離上一部作品又只有1年,體量應該不會大,素材複用也可能會比較常見。
11. 怪物獵人:荒野(2025.02.28)
動作天尊卡普空旗下著名IP續作,雖然獻祭了龍之信條2但看來優化還是有不小的問題,不過以龍之信條2現在的情況來看可能會有點波折,但最終並不會是太大的問題
怪物獵人:世界:MC90(2018)
怪物獵人:崛起:MC88(2021)
老牌IP正統續作的食力!明年第一個有望衝擊90分的作品。還有3個月的時間相信卡普空能解決試玩時的優化問題,至少不會像試玩時那麼災難。
12. Kingmakers(2025Q1)
動作戰略沙盒遊戲,攜帶大量現代化武器,回到一個飽受戰爭蹂躪的中世紀時代,以期改變歷史進程,拯救未來。建立你的王國,拿起你的槍,帶領數千人的軍隊進行大規模的實時模擬戰鬥——既可以單人作戰也可以多人合作。穿越小說暴打原始人的看多了,穿越遊戲暴打原始人還是第一次,非常新穎的賽道,預告片展現了卓越的物理破壞效果。
救贖之路:MC70(2017)
製作組有過一款作品,遊戲類型是戰鬥車輛競速,有點類似暴力摩托。70分算是。。。能玩,這是小工作室難以避免的問題,但至少這次點子足夠新穎有趣。
13. 多重人生(2025 Q1)
一款融合冒險、生存和基地建設元素的情感科幻遊戲。來自《這是我的戰爭》製作組。玩家扮演一名被困危險星球的普通人,通過製造複數的自己,完成無法獨立執行的任務來逃離星球,每個分身都有不停的背景以及自己的想法。
冰汽時代1:MC84(2018)
冰汽時代2:MC85(2024)
製作組在經營模擬和基地建設上有所建樹,兩部冰汽時代都廣受好評,《這是我的戰爭》也來自該製作組。新作處於製作組舒適區內,點子也足夠新穎,值得期待。
14. 幻裂奇境(2025.03.06)
雙人合作遊戲,由21年TGA年度遊戲得主,《雙人成行》開發商製作。在經歷了男男,男女主角之後,工作室的下一款遊戲非常平衡的迎來了女女主角。該作將會在不同的小說世界中冒險,穿越科技世界以及奇幻世界。
逃出生天:MC78(2018)
雙人成行:MC88(2021)
雙人成行展現了工作室足夠的實力,將近20小時設計巧妙有趣的無重複平臺跳躍雙人合作內容,劇情也同樣有意義與深度,可以說是目前雙人遊戲的天花板,同樣是明年一員不可忽視的大將,期待新作再接再厲。
15. 死神 魂魄覺醒(2025.03.21)
IP漫改向3d格鬥遊戲。含劇情模式,可以從頭體驗“BLEACH”的故事,涵蓋黑崎一護“代理死神篇”,藍染惣右介率領的“破面”展開激戰的“破面篇”,以及本作原創故事,描寫主線中沒有提及的各角色的故事。
開發商是從PS1就開始製作遊戲的超級老登,南宮萬代也是漫改專業戶,對於死神粉絲而言並非不值一試。
16. 優米雅的鍊金工坊~追憶之鍊金術士於幻創之地~(2025.03.21)
鍊金工坊系列第26部正傳,JRPG,本作的主題是“面對記憶”,開放世界動作冒險。
蘇菲的鍊金工坊2~不可思議的鍊金術士~:MC82(2022)
萊莎的鍊金工坊3~終結之鍊金術士與祕密鑰匙~:MC81(2023)
每一部的名字都如此花裏胡哨,但你別說,整個系列的質量還真是挺穩定的。
17. Atomfall(2025.03.27)
那一晚,老滾和輻射都喝多了。。。。
開放世界動作生存遊戲,從不多的預告來看,遊戲不僅畫風上有老滾和輻射的味道,技術力也頗有2011年年度遊戲的水平
殭屍部隊4:死亡戰爭:MC72(2021)
狙擊精英5:MC77(2022)
和1月30日發售的狙擊精英新作是同一個開發商。該開發商應該是第一次製作開放世界遊戲,不僅對於開發商是一個挑戰,對於預購玩家也是一個挑戰
18. 第一狂戰士:卡贊(2025.03.27)
DNF世界觀下的半卡通畫風第三人稱ARPG,遊戲具有一定難度。製作組爲韓國公司,曾開發過多人在線遊戲《地下城與勇士》以及《暴能特區》,後者已於2015年停服。製作組在單機領域並無前作可以提供質量參考。
19. inZOI(2025.03.28)
模擬人生系列的挑戰者,由虛幻5製作的寫實畫風模擬人生類遊戲。2018年新成立的工作室魁匠團前身爲藍洞工作室,沒有可以參考的前作,但是遊戲已經放出了媒體試玩,目前的反饋遊戲也許很有潛力,但仍需要大量內容填充,將於3月28日在steam開啓EA。
20. 盟軍敢死隊:起源(2025.03.31)
盟軍敢死隊系列新作,即時戰術遊戲。見證二戰精英部隊的最初起源,回到“綠色貝雷帽”傑克奧哈拉和他的五名同伴相會、組建名聲斐然的部隊之時,去完成他人不敢接受的任務。
盟軍敢死隊3:目標柏林:MC72(2003)
盟軍敢死隊:打擊力量:MC62(2006)
哪怕排除掉20年和22年兩部堪堪60分的remaster,20年前的原作也只有60多分這個水平。零幾年的遊戲想拿60分還是真挺不容易的時過境遷,最新作並非原系列60多分水平的開發商所做,但新作的製作組也是個沒有任何作品,還在招人的工作室,只能說,重在參與了
21. 殺戮空間3(2025.03.--)
第一人稱恐怖射擊遊戲,包含單人模式和多人合作。
殺戮空間1:MC72(2009)
殺戮空間2:MC75(2016)
不溫不火的IP,從以往的分數來看並無理由對新作抱有過高的期望。
22. 餓狼傳說:狼之城(2025.04.24)
2D格鬥遊戲,和拳皇處於同一世界觀。餓狼傳說首作是1991年SNK發售的一款2D對戰格鬥遊戲,而系列的上一作還是2000年之前的事,沒有MC分數,就算有,一個擱置了25年的系列前作如何對於新作的參考也毫無意義了。
23. 符文工房:龍之天地(2025 春季)
養成類動作冒險JRPG《符文工房》新作,日常向,玩家可以在日常生活中種田,釣魚,復興村裝,也可以在冒險中邂逅各式各樣的角色。
符文工房4:MC78(2019)
符文工房5:MC68(2021)
對這個系列的瞭解並不多,但看起來已發售的最新作遭遇了一些設計或是技術上的問題。2019年還在做3DS上的獨佔遊戲,2年後5代就要登錄NS和其他主機遊戲同臺競技了,這種情況讓我想到了日本的另一個以菜著稱的製作商
24. City Car Driving 2(2025.05.--)
與其說是個遊戲不如說是個駕校模擬軟件。1代一個2016年的遊戲甚至沒有被MC收錄分數,沒想到這類遊戲也能出22代欲意在各方各面提供更真實的模擬駕車體驗。我曾經在考駕照時在1代上投入了10個小時,續作分數不重要了,能發揮虛擬練車的作用就好了
但僅僅練車好像也沒必要玩最新作,也許製作組試圖製作一款對標歐卡美卡的城市私家車兜風軟件?但開大貨是真的有門檻,真想開私家車兜風何必在電腦上模擬呢
25. 四海兄弟:故國(2025 夏季)
四海兄弟系列最新續作,故事將會往一代之前推進,講述黑手黨發源地西西里的故事。製作人接受採訪稱新作會迴歸傳統,聚焦於線性故事,想來翻車的可能性不大,至少可以迴歸傳統的1&2代的水平。
四海兄弟 III:MC68(2016)
四海兄弟終極版:MC78(2020)
四海兄弟系列的評分其實並不高,就以最新的1代remake來講,遊戲可玩內容和要素不算多,強敘事驅動,但作爲一個重點看劇情的遊戲,工業水平又差了那麼點意思,和索尼R星這倆拍電影的行家有明顯的差距。不過該系列劇情還是不錯的,只是可能對於大部分人來說要等一個合適的折扣。也希望新作能儂把勁,摸到80分。
26. Grand Theft Auto VI(2025 秋季)
這大概是有史以來最受期待的遊戲了,預告片在短短的一天多時間內就在單平臺單賬號上就達成了一億播放量。而且在GTA7出現之前,恐怕也不會被輕易超越。如果說明年遊戲期待值共一石,GTA6是真的獨佔八斗了。
GTA4:MC98(2008)
GTA5:MC97(2013)
R星的遊戲質量無可挑剔,是慢工出細活的唯一代表,GTA6也是真真正正的十年磨一劍。GTA系列自3D化以來也是綜合評分最高的遊戲系列,沒有之一,自2001年的GTA3以來截止到2018年的RDR2,R星在17年內一共發佈過包含兩部RDR在內的7部正作並獲得了最低95均分96以上的恐怖成績。儘管GTA5已經是12年前的事了,但18年發售的荒野大鏢客2依然保持了R星一貫的超高水準,也是自17年紅綠冒大戰之後到現在唯一一個摸到97分的遊戲。GTA6不存在好不好的問題,要擔心的只有不夠好。
27. 死亡擱淺2:冥灘之上
最會做遊戲的導演和最會拍電影的遊戲製作人小島秀夫新作,由於獨特的玩法該遊戲口碑兩極分化,但該遊戲的工業水平是完全在線的。他可能不夠優秀,但一定能讓一代的粉絲滿意。
合金裝備V:幻痛:MC93(2015)
死亡擱淺(導演剪輯版):MC85(2019)
死亡擱淺其實是自2015年(新)小島工作室成立後的唯一作品,之前雖然在科樂美開發合金裝備時工作室也叫小島工作室,但是兩者並沒有太多關聯,小島帶了多少人從舊工作室走也不爲外人所知。儘管如此但小島的個人風格明顯影響了整個遊戲的開發,幻痛的質量也可以作爲新作的參考之一。新小島工作室成立後由於自己是100%股東,所以不管是死亡擱淺還是神祕的OD都和傳統遊戲有所偏差,小島的重心更多的放在了特立獨行的ideal上。一代在玩法設計上其實相當單一,開放世界也比較空曠,希望二代能夠進一步完善這兩方面,爭取摸到90分
28. 寶可夢 Z-A傳說
寶可夢最新續作,故事發生在密阿雷市,第六代中的大都市。新作是第一部故事主要甚至可能完全發生在城市中,展現城市生態的寶可夢正統續作,mega進化確認迴歸,畢竟這一部頂的是六代remake的生態位,沒有mega確實說不過去,阿爾宙斯是某種意義上的四代remake,新作頂替的是六代,不知GF會就這麼放棄合衆地區還是以後另有安排。
寶可夢阿爾宙斯傳說:MC83(2022)
寶可夢朱/紫:MC72(2022)
GF技術力低下在系列粉絲中是人盡皆知的了,儘管朱紫面臨着巨大的技術性問題而且是寶可夢繫列最低評分,但是在大多數寶可夢玩家心中朱紫依然是系列誕生以來最好的寶可夢,新作多少分已經不重要了。24年GF破天荒的沒有發佈任何作品也算是好事,希望能多點時間打磨新作和G10。作爲寶可夢N年老粉其實看得出GF由於進步空間特別大所以進步速度其實也是飛快了。畢竟13年的時候GF還在3ds上做大頭小人走格子,把寶可夢繫列第一次3d化時,同年業界的頂級工業水平已經有GTA5和最後生還者1這兩尊大佛了。17年的ns首作還是大頭小人走格子,而最新作在22年已經能做一個像模像樣的開放世界,以寶可夢的遊戲質量來說栩栩如生的寶可夢生態了
29. 密特羅德究極4:超越
任天堂旗下第一人稱動作冒險遊戲,遊戲重點在於地圖探索,前作密特羅德究極3已經是07年的事了,對遊戲質量的參考不是特別重大,但去年的一代remastered依然斬獲了94的高分,而原版在2002年則是97分的高分,想來新作的質量應該也還是有保障的。
密特羅德究極2:迴音:MC92(2004)
密特羅德究極3:墮落:MC90(2007)
任天堂在遊戲設計方面一直令人信任,儘管前作已經是近20年前的事了,但是在23年一代remaster能斬獲94分的高分,哪怕真的有那麼幾分的情懷分對於一個原版是2002年的remaster也足夠優秀了,新作很大概率也是一位90+選手。
30. 紀元117: 羅馬和平
育碧旗下經營建造IP,紀元系列。這一作依舊延續了所有數字相加等於9的傳統,把遊戲背景設定在了公元117年的羅馬。
紀元2205:MC73(2015)
紀元1800:MC81(2019)
紀元系列還是有一定知名度的,尤其是紀元1800,育碧也繼續發揮着善於給遊戲套皮來吸引喜愛不同題材畫風玩家的長處。
31. 漫威1943: 九頭蛇崛起
遊戲類型爲動作冒險,目前只有一個cg預告,使用虛幻5製作。一共有四名可操控角色(不會是pve吧?),其中包含黑豹和美國隊長,故事背景爲二戰期間被佔領的巴黎,美國超級士兵史蒂夫·羅傑斯與以黑豹身份行動的瓦坎達國王阿蘇裏結成不穩定的聯盟,試圖阻止九頭蛇組織的崛起。本作開發商是一個2019年才新成立的工作室,之前在aavg領域並沒有作品可以參考。
32. 毀滅戰士:黑暗時代
毀滅戰士系列新作,第一人稱動作射擊,遊戲有一定的難度。故事發生在上兩部的時間之前,玩家在黑暗的中世紀化身對抗無止境的地獄大軍。
毀滅戰士:MC85(2016)
毀滅戰士:永恆:MC88(2020)
30年老IP了,第一作發佈於1993年的DOOM還是運行在DOS系統上的,在當時是一部里程碑意義的遊戲,以至於後續一段時間的第一人稱射擊遊戲都被稱作“DOOM-like”(類DOOM)遊戲。30多年過去了這個系列一直保持着穩定的質量,想來新作也不會拉誇。
33. 神鬼寓言
邏輯上是系列第四作,但是官方宣傳中直接就叫fable而沒有數字序號,應該是類似新戰神,古墓麗影一樣的重啓作。第三人稱開放世界角色扮演,玩家的行爲可以決定角色的技能,聲譽,甚至外貌。由於前作已經是2010年的事了,可能是由於技術限制,也可能是設定就是如此,行爲決定外貌這個設定的呈現方式是:主角做壞事多了會變成惡魔形象,好事做多了會傾向於天使形象,但是在遊戲越來越寫實的今天,尚不清楚這個醜得像是多了條染色體的女主角是一直如此還是會隨着好事做多了會變好看。因爲最新的預告片女主角確實比之前更早的那個要像個人,但是不清楚是被噴的收斂了一點還是真的會有外貌變化。
神鬼寓言2:MC89(2008)
神鬼寓言3:MC80(2010)
系列上一作已經是15年前的事了,儘管前作質量還算上乘但已無太多參考價值。新作這個令人印象深刻的女主角已經決定了如果遊戲質量不是高得出圈就很難逃離暴死的結局了。
34. 午夜之南
第三人稱動作冒險遊戲,最令人深刻的應該就是過場動畫中的抽幀效果了。看起來是個小品級的遊戲,也沒有太多值得期待的敵方。
Contrast:MC59(2013)
We Happy Few:MC62(2018)
開發商並非完全的新手,有過兩部前作,一部動作冒險和一部平臺解謎,知名度很低,甚至沒有一箇中文譯名。但是從這個前作分數來看…午夜之南的質量如何應該已經清晰可見了。
35. 明末淵之虛羽
如果說黑神話是國產第一個大學生,那明顯製作低了一個檔的明末則可以稱爲國產第一個大專生,沒準還保留了專升本的可能性。遊戲模式仍然是一路打小怪升級然後在boss房裏打boss的類型,最新的演示來起來比之前要好很多。無前作可作爲質量參考。
36. 光與影:33號遠征隊
由育碧叛忍製作的歐美畫風擁有好看男女主角的回合制JRPG,主角小隊探索靈感來源於19世紀末“美好年代”時期法蘭西的奇妙世界,本作戰鬥模式爲回合制但在回合制中又包含了類似qte的機制。剛拆掉包裝的全新開發商,並無前作可以參考,但預告片看上去着實有兩把刷子。
37. Tormented Soul 2
直譯爲受折磨的靈魂,生存恐怖遊戲。是一個有點生化危機既視感的古典恐怖冒險遊戲,前作在steam上擁有近4000條評價92%的好評率。
Tormented Soul:MC75(2021)
作爲一個無名無姓的工作室這個分數結合steam好評率可以想象的出遊戲的工業水平也許不高,但或許對生化危機系列的致敬和模仿還算到位。
38. 無主之地4
著名刷寶射擊遊戲,無主之地系列續作。第一人稱動作射擊遊戲,遊戲包含單人及多人模式,前代曾獲得BAFTA最佳多人遊戲獎。
無主之地2:MC89(2012)
無主之地3:MC81(2019)
作爲一個重玩法的偏多人遊戲,這個分數屬於穩定發揮了,對於系列粉絲來說新作自然值得期待。
39. 沙丘:覺醒
開放世界多人動作生存遊戲,背景設定在著名的科幻電影《沙丘》中。開發商成立於1993年,專注製作多人遊戲。
祕密世界:MC76(2017)
流放者柯南:MC68(2018)
專注歸專注,結果歸結果
40. A.I.L.A
背景設定在今未來的第一人稱恐怖遊戲,玩家將扮演唯一的遊戲測試員,爲革命性的虛擬ai進行測試。
Fobia: St. Dinfna Hotel:MC73(2022)
同樣是比較年輕的製作組,上一部作品也同樣爲生存恐怖遊戲,steam好評率千條87%,新人小廠在製作3d遊戲時常常由於工業水平過低而難以獲得較高的分數,但如果價格合適未嘗不可一試。
41. 小小夢魘3
平臺解謎恐怖冒險遊戲,雙人遊玩或是和ai一起冒險。但新作並非由前作的開發商,而是Supermassive Games,也就是前面提到的《直到黎明》 ,《採石場驚魂》,《黑相集》等恐怖互動電影專業戶製作。
採石場驚魂:MC79(2022)
The Casting of Frank Stone:MC68(2024)
這是該開發商第一次涉及恐怖互動電影以外的遊戲類型。雖然類型差距過大以至於沒有參考性,但貿然嘗試新領域的結果往往都不太理想。
42. Reanimal
雙人平臺解謎恐怖冒險。小小夢魘精神續作,由小小夢魘1&2的團隊製作。也許和真正的小小夢魘3相比,這部“精神續作”更值得期待?
小小夢魘:MC78(2017)
小小夢魘2:MC82(2021)
藝術風格清奇,兩部小小夢魘分別在steam上獲得了94%和93%的好評率,想來新作同樣值得粉絲期待,也許明年可以看到一場小小夢魘的“系列正統之爭”了。到時候真的是誰差誰尷尬。
43. 昭和米國物語
如果說黑神話是村裏第一個重點大學生,明末是村裏第一個專升本的話,這位恐怕是村裏第一位短視頻直播整活抽象出道的選手了。雖說不應該對質量抱有什麼不切實際的期望,但就這個抽象勁兒,只要賣便宜點,質量好像也不是很重要了。
44. 失落之魂
另一位國產留級生終於要和大家見面了,經歷了十年難產於近日宣佈將於2025年登錄PC和PS平臺。遊戲爲ARPG,很有最終幻想XV的影子。最早由製作人一人獨立開發,直到2017年接受索尼中國之星的援助併成立公司。截止到22年製作組已超過40人,當然是沒有前作的,祝他們能獲得一個好成績。
45. 指令8020
互動電影式太空題材恐怖遊戲,屬於《黑相集》系列。故事發生在距離地球12光年的一顆星球上,由《直到黎明》,《採石場驚魂》的製作團隊製作。
採石場驚魂:MC79(2022)
The Casting of Frank Stone:MC68(2024)
互動電影類的遊戲在玩法上比較單一,除了展現工業水平的演出以外就純看劇情了。新作如何純看編劇水平了,但最好的情況恐怕也就是80分出頭了
46. 英雄傳說:空之軌跡remake
經典JRPG《英雄傳說:空之軌跡FC》的重製,其中FC爲first chapter的縮寫,意爲第一篇章。原作於2004年首次在PC平臺發佈。
英雄傳說:創之軌跡:MC81(2023)
英雄傳說:黎之軌跡:MC84(2024)
原作分數過於久遠已不可考,但系列新作一直穩定的維持在80分上下的佳作水平。不管如何,經典老片的重製只要用心總歸是很難翻車的。
47. Decadent
第一人稱劇情驅動射擊遊戲,虛幻5打造。奇幻題材,有點克蘇魯的味道。又是一個沒有前作參考的新成立小工作室,但虛幻5加持的第一人稱劇情驅動至少足夠吸引眼球,祝他們好運。
48. 羊蹄山之魂
對島馬之魂的續作,山羊蹄之魂故事發生在上一作的300年後。官方稱該遊戲並非正統續作,而是一個小體量的外傳,真正的對馬島之魂2還會在以後推出。
聲名狼藉:次子:MC80(2014)
對馬島之魂:MC83(2020)
作爲索尼第一方工作室sucker punch水平還是比較穩定的,2021年發佈的加強版,也就是後來上PC的版本,對馬島之魂導演剪輯版更是拿到了87的高分,新作質量值得期待。
49. Hell is Us
第三人稱動作冒險,半開放世界,近身戰鬥,超自然題材。製作組對於自己的地圖設計和遊戲引導貌似格外的有信心,玩家將在沒有地圖,沒有指南針,沒有任務標記的情況下體驗獨特的探索系統。
Mordheim:City of the Damned:MC72(2015)
Necromunda:Underhive Wars:MC64(2020)
只不過過往作品看起來貌似不是很能支撐得起這份信心。
50. 上古世紀:編年史
奇幻題材開放世界ARPG,商店頁面給自己的定位是MMORPG,但描述中又像是包含體量不小的單人故事模式的樣子,期待更多消息展露。遊戲包含多種戰鬥模式,同時還有狩獵採集耕種房屋建造等要素。全新開發商,並無任何作品可供參考。
51. 侏羅紀公園:生存
人如其名,侏羅紀公園IP的動作冒險遊戲,第一人稱。故事發生在1993年侏羅紀公園劇情結束的第二天,玩家扮演未能從島上成功逃離的一名博士。
Evil Dead:The Game:MC72(2022)
戰錘40k:星際戰士2:MC82(2024)
開發商今年推出了備受好評的星際戰士2,除了東奔西跑做移植以外,以往的遊戲也更多的涉及多人聯機射擊遊戲,該作是應該是第一次涉及動作冒險。不過本來也是粉絲向電影遊戲,只要工業水平還說得過去應該不至於拉誇到哪裏去。
52. 時光旅者:重生曙光
寂靜嶺2remake開發商新作,第三人稱恐怖生存遊戲。故事背景設定在一個東歐野蠻主義與復古未來主義科技相結合的殘酷世界,玩家將會穿越過去與未來,揭露扣人心絃的故事。
層層恐懼:MC75(2023)
寂靜嶺2:MC86(2024)
寂靜嶺2的成功給了開發商很大的信心,稱“不再生產糟糕的遊戲”,新作類型也依然處於製作組熟悉的舒適區,至於是真的支愣起來了還是站在寂靜嶺2原作巨人的肩膀上取得的成績,明年就清楚了。
53. 深海迷航2
著名深海探索生存遊戲續作,支持與最多三名玩家聯機,於25年開啓EA。
深海迷航:MC87(2018)
深海迷航:零度之下:MC82(2021)
此前著有兩部題材類型相同,玩法相似的作品,質量不低,新作深耕於完全一樣的賽道,也許創新性不大,但等到EA結束在舊作的基礎上更進一步想來問題是不大的。
54. The Legend of Baboo
第三人稱動作冒險,一人一狗,但主角是小孩子,遊戲的畫風有點納尼亞傳奇的既視感。遊戲過程中玩家可以隨時切換控制人或控制狗,使用對應的技能渡過關卡。開發商前作只有若干2d遊戲,包括一款2d肉鴿和一款敘事驅動的卡牌構築角色扮演,過於不知名而沒有媒體評分,哪怕是steam評價也只有寥寥50條不到。
55. 吸血鬼:避世血族2
第一人稱ARPG,故事講述了一個人類被殺死並復活爲吸血鬼的故事。遊戲前作已經是20年前的事了,前作於2004年發售,製作組也不是同一個,參考意義不大。
Little Orpheus:MC67(2022)
Still Wakes the Deep:MC74(2024)
於今年發售的恐怖劇情遊戲已經是該製作組距今爲止開發過的規模最大的遊戲。吸血鬼避世血族2明顯看上去會更大,最早定於2021年發售,一口氣跳了4年,說實話,不是個好信號,開發商前作質量也不夠高,只能祝他們好運了。
56. Exekiller
第一人稱動作冒險遊戲,遊戲發生在架空世界1998年的紐約,廢土和賽博朋克複合風格,玩家扮演一名未來世界的賞金獵人,擁有大量劇情選擇的自由。開發商並無前作可提供質量參考。
57. 紅色沙漠
第三人稱開放世界奇幻題材ARPG,在23年展出時被稱爲村裏最好的裁縫,有各種知名遊戲既視感,開發商前作爲MMORPG,名稱也一脈相承,爲黑色沙漠。開發組僅有一款網遊前作,並不具備參考價值,遊戲最初亮相時看上去相當有潛力。唯一的小問題只有離發售日期越來越近,但放出的宣傳片僅有各種各樣打boss和戰鬥的片段,最開始引人注目的開放世界元素並未再有過多介紹。
58. 消逝的光芒:困獸
第一人稱開放世界跑酷遊戲,背景爲喪屍病毒爆發的末世。第一部遊戲的主角在該作中迴歸,並且由於多年殘酷實驗獲得了一些非人的能力。
消逝的光芒1:MC74(2014)
消逝的光芒2:MC76(2016)
這系列的評分並不高,但由於獨特的第一人稱喪屍跑酷題材仍然收穫了不少的粉絲,新作看上去類似獨立dlc的外傳而非正統續作,而且開發商承諾購買2代終極版的玩家將免費獲得該遊戲,不管怎麼樣,至少賺一波粉絲口碑是不成問題的。
59. 鋼鐵之種
第三人稱潛行動作遊戲,玩家將在這個瀕臨滅絕的未來世界,深入由人工智能掌控的地下設施,揭開隱藏的祕密,尋找拯救人類的關鍵。
Close to the Sun:MC66(2019)
開發商前作爲一款恐怖冒險遊戲,可玩內容接近步行模擬器,再往前的作品則沒有被收錄評分。
60. 忍者龍劍傳:狂暴之境
高難度動作遊戲,首作於1988年發佈於街機之上,終於再次推出新作。遊戲爲橫版動作遊戲,上一作已經是13年前的事了,製作組也非原班人馬,但新作由《神之褻瀆》開發商打造,依然是值得期待的。
61. 殺戮尖塔2
著名類rouge卡牌遊戲殺戮尖塔的續作,前作在steam上獲得了近15萬評價以及97%的超高好評率。相信續作對於前作粉絲的吸引力是毋庸置疑的。
殺戮尖塔:MC89(2019)
62. 索拉斯塔2
即時戰略角色扮演,等距視角,奇幻背景,將於25年開啓EA。非常正統的CRPG,使用龍與地下城SRD 5e規則,和博德之門3一樣使用D20的擲骰系統。
索拉斯塔:魔法皇冠:MC77(2021)
63. 艾爾登法環:黑夜君臨
艾爾登法環IP衍生作,據稱歷代魂系boss將在遊戲中出現。多人遊戲,支持1人或3人遊玩。看上去並非不支持2人遊玩,只是不支持和朋友雙排,畢竟5v5遊戲排位賽大多考慮到獨狼玩家的體驗也都是不支持4排的。
64. 天外世界2
黑曜石出品,第一人稱開放世界RPG。除了年初的宣誓,同年還能發佈天外世界2,不可謂不高效。這款遊戲仍延續了黑曜石的一貫做法——你在《天外世界》中的行動完全由玩家自己決定,帶領你的團隊書寫傳奇。
永恆之柱2:死亡之火:MC88(2018)
天外世界:MC85(2019)
正如在《宣誓》中所提到的那樣,黑曜石做開放世界RPG的實力值得信賴,也許由於明年的陣容過於重磅而不甚耀眼,但前作怎麼說也是在2019年獲得了年度遊戲提名和最佳RPG提名的優秀作品之一。
65. 限解機
又一位國產選手,但並非單機。近未來科幻機甲主題的動作射擊對戰遊戲,玩家操縱機甲,與隊友們一同駕駛作戰風格各異的機兵突入全球多個熱點區域,驅逐敵對武裝,解決世界危機,感受於動力澎湃、火力全開的全方位高速戰鬥。遊戲擁有3v3,6v6,以及PVPVE模式。
66. 權利的遊戲:國王之路
權力的遊戲IP改變遊戲,單人動作角色扮演,並非網遊,由韓國開發商製作,預告片能看到很多熟悉的身影,主要角色完全使用美劇對應演員臉模,以及同樣的地圖和世界觀。
劇情暫不明瞭,但是從官網的信息來看,玩家將會扮演原創人物,選擇職業和性別,書寫原創故事。開發商在單機領域並無前作,而且一個更壞的消息是,該遊戲將登錄移動平臺,雖說死亡擱淺和生化危機系列也都驗證了現在手機有能力運行3A大作,但首發支持移動端和往移動端移植5年前的遊戲完全不是一回事,以目前的科技水平對於期待高質量單機遊戲的玩家不能算是個好消息。
67. 索尼克賽車:交叉世界
索尼克IP下的競速遊戲。同是卡通賽車遊戲,相較於馬里奧賽車的聚會與休閒向,索尼克賽車的競速感更爲緊張刺激,相比較馬里奧賽車系列,索尼克賽車一直不溫不火,尤其是在國內。
Team Sonic Racing:MC72(2019)
68. Terminator:Survivors
終結者IP開放世界生存建造遊戲,第一人稱,可以單獨遊玩或多人聯機。開發商曾有過兩款摩托競速遊戲,不管是開放世界還是生存製作都是第一次,不過之前的開發經驗在這種後末日公路題材背景下沒準也能用的上。
RiMS Racing:MC71(2021)
TT Isle of Man:Ride on the Edge 3:MC70(2023)
69. 孤山獨影
攀巖模擬遊戲,非常新穎的題材以及表現方式。自由攀登, 仔細規劃路線, 管理巖釘和資源,在無情的神之山中存活下來。
Furi:MC77(2016)
Haven:MC73(2020)
基本上都是二流獨立遊戲級別的作品,有時候能擁有一些對得上電波的點子使得玩家爲之付款。
70. Prologue:Go Wayback
來自絕地求生製作人和部分來自絕地重生製作組的第一人稱單機開放世界生存遊戲,遊戲擁有數百萬張由機器學習模型生成的地圖,採用經典生存機制。
以上就是目前爲止25年部分將會發售的大大小小的遊戲,單人收集難免有所遺漏,歡迎查缺補漏也許其中並非全都足夠令人期待,但其中大部分若是價格合適未嘗不可一試。
明年陣容哪怕只看頭部作品也已經足夠豪華,但25年的遊戲列表還遠遠沒有結束,以下則是一些已公佈或未公佈,沒有官宣發售日期,但仍不小的可能將在25年發售的作品
1. 新戰地
戰地新作在25年發售其實某種意義上可以算是已經被官方確認了,離正式公佈只缺一個官宣。據稱本作具有系列最大的投資和規模。
2. 猶大
生化奇兵精神續作,第一人稱奇幻射擊,不管是畫風還是玩法看起來簡直是一模一樣。不管是宣傳片的狀態還是官方口徑看起來都像是離25年發售只剩一個官宣了。
3. 哥特王朝remake
曾經能在滾2,滾3時代和上古卷軸掰手腕的IP重啓作。當年哥特王朝2(2003年)也算是和老滾3(2002年)並駕齊驅的IP了,同樣是開放世界奇幻題材,後來續作越來越拉誇最終沉寂。該作是1代的remake,和原製作組已經沒什麼關係,於2019年由THQ Nordic收購了哥特王朝IP擁有者的工作室,並交給新的製作組製作,由虛幻5開發,2020年宣佈開始重製,於2022年發佈第一個預告片,今年科隆展又有新的預告片放出。在23年3月時工作室將24年列爲發佈時間,同年8月份計劃在24年下半年發佈,但很顯然24年發佈不了了。今年科隆遊戲展放出新的實機預告片後有消息稱會在24年9月~25年第一季度發佈,但不管怎麼跳,應該都跳不出25年自然年了。
4. 合金裝備 Δ:食蛇者
第三人稱潛行動作遊戲,是合金裝備3的remake,預告片看起來還原程度很高,原來的消息是24年發佈但到現在也沒有準信今年肯定是磨不出來了,那麼25年發售應該是個自然而然的結果了。
5. 生化危機9
前段時間多方消息都稱會有一款新的生化危機遊戲將於25年發佈,後來確認爲生化危機9。儘管截止到TGA我們仍未聽到任何來自官方的口徑,但卡普空目前25年已經官宣的作品僅有2月發售的荒野,官方也稱將於25/26財年(25年4月~26年3月)發佈更多遊戲,而最新公佈的鬼武者已經堆到了26年,想來整個25年只靠怪獵荒野撐場面的可能性極低,結合之前的多方爆料,生化9在25年發售仍是個不小的可能。
6. 上古卷軸4remake
上古卷軸4重製的消息也不是第一次傳出了,近期有爆料人稱上古卷軸4的官方重製將於25年發佈,算算年份可信度還是不低的。同時粉絲社區大佬製作的包含整個滾4流程的滾5mod也許也會在明年發佈,明年我們也許會玩到兩款上古卷軸4的重製。
7. NS2護航作
任天堂官方已經確認NS的繼任者將最晚於25年3月前公佈,而最近各方爆料泄露相互認證,里正式確認只差一個官宣了。遊戲機本身不能爲25年加碼,但新機發售沒有意外將會伴隨任天堂的看家遊戲爲新機護航。新的3D馬里奧是個合適的人選,上一部3D馬已經是17年的事了,近期爆料,單平臺狂買7000多萬的馬車8續作,《馬里奧賽車9》也將會是護航之一。
8. 巫師4
於今年TGA首次官宣。早在2022年時,CDPR便稱巫師4還有至少3年才能發售,23年和24年分別說過一次進入全力開發階段。今年11月份GOG(也就是CDPR自己的遊戲平臺)出現過巫師4的遊戲頁面,標明發售日期爲25年12月31日,應該只是一個年份的佔位符,並非準確日期。同時英國演員Jake Lampert在Spotlight上的個人資料暴露了該演員在巫師4中扮演的角色,並稱巫師4於25年發售,與GOG上佔位符一致。
以及就在巫師4正式公佈前,CDPR稱將從2077的宣發中吸取教訓,新作將在公佈後1,2年內發佈,而後不久,巫師4就公佈了。
9. 星際穿越:異端先知
頑皮狗的第5個IP,儘管女主形象引發爭議,但你如果不在乎這個小問題,頑皮狗一流的工業水平和遊戲設計水平向來值得信賴。遊戲於2020年開始開發,到明年就是5年了,最後生還者1和神祕海域4都在公佈後的第2年發佈,僅有最後生還者2不正常的在2016年,也就是神祕海域剛剛發售時就在E3亮相,但剛剛發佈了神海4的頑皮狗不可能立刻就再掏一個同規格的新作出來,而這次頑皮狗已經沉寂4年,我們有理由相信,新作很有可能也將會在公佈後的第二年發售。
10. 失眠組新作(漫威毒液/金剛狼)
25年索尼有死亡擱淺2,有羊蹄山之魂,頑皮狗新作很有可能也在25年發售,GTA6這個重磅炸彈也將登錄PS5。索尼在25年發售更多第一方新作的壓力並不算大,但之前失眠組被黑客抄家時被爆出將於25年發佈漫威毒液,金剛狼也快要把底褲都漏完了。
可能是受黑客泄露影響,蜘蛛俠2的三個免費dlc被全部取消,失眠組將全力投入新作的開發之中去,25年想必是要拿點東西出來了。從開發週期來看,勞模失眠組18年(正作)-20年(小體量旁支)-23年(正作),25年端出漫威毒液(蜘蛛俠2的旁支)可能性不小。
11. 育碧新作
育碧在今年發佈會上提前預告了26年的波斯王子時之沙重啓,但除了原本定於今年發售卻跳到明年的刺客信條影以外,育碧25年的發售計劃依然是一片空白。
有可能的參賽選手則是:刺客信條黑旗remake,細胞分裂重啓,孤島驚魂7。其中黑旗和孤島驚魂7都有消息稱受影跳票以及育碧危急存亡之秋的影響而可能跳到26年。但無論如何,育碧在25年不可能只發布一款原版從24年跳過來的刺客信條影。
12. 完美黑暗
原作是於2000年在Nintendo 64上發佈的遊戲,在當年斬獲了97分的超高分,後來於2010年移植到XBOX上。新作於今年微團發佈會公佈,看起來是IP重啓。但25年過去物是人非,舊作的97分超高質量難以爲新作質量提供擔保。相比較於同樣在微軟發佈會上全新亮相的戰爭機器e-day以及腐爛國度3,完美黑暗是有實機內容的,也就是有更大的概率更快發售。
以上就是一些已經官宣在25年發佈或大概率將於25年發佈的遊戲了雖然不是每一個都足夠優秀但頭部遊戲陣容已經足夠強大。你們最期待哪個呢
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