到年底了,正好我平時有記錄自己玩的遊戲並且也會寫下短評,所以發到小黑盒給盒友們分享一下,給自己一年的遊戲歷程來點儀式感。排名是按照我通關遊戲的先後順序來排的。
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1. Lost Ember
遊戲時長:4.7小時通關
步行模擬器類型遊戲。劇情音樂都比較一般,喜歡這個畫風或是喜歡看風景的可以體驗一下。
當小狼
2. 幻獸帕魯
和朋友一起玩了沒多久,不是我喜歡的遊戲類型就不多做評價了。
3. Return of the Obra Dinn
遊戲時長:10.5小時通關
燒腦推理類型遊戲。其實我不是特別喜歡玩推理類型的遊戲,但本作過於獨特的畫面一下子就吸引到我了,並且在真正玩完後我只能說還好我沒有被遊戲類型與遊戲難度勸退。本作需要從0開始推理出60個船員的姓名死因與身份,推理過程嚴絲合縫、環環相扣,再輔以非常高水平的配樂給我帶來了極佳的遊戲體驗,推理成功後的成就感拉滿了(雖然很多時候用的是枚舉法)。總之喜歡推理類型的玩家絕對不要錯過本作。
非常獨特的畫風
4. Balatro
遊戲時長:14.8小時
今年入選年度遊戲候選的獨立遊戲,質量肯定是不需要多說的。簡單易上手的玩法配上隨機要素讓人沉迷其中。
5. 博德之門3
遊戲時長:149.8小時通關
偉大無須多言。量大的快給我喫噎住了,即使是我這樣第一次體驗CRPG(之前玩神原2沒玩下去)的玩家也能體會到十足的樂趣,真正玩過後才知道其實並沒有那麼難上手,新手哪怕是抄一些大佬的構築也能非常輕鬆的通關了,遊戲後期的難度顯著降低,基本可以毫無壓力的通關。等到通關了才發現最難的戰鬥是第一章打豺狼人的時候
影心我喜歡你😭
6. 女神異聞錄3重製版
遊戲時長:91.9小時全成就
特意挑了三月五日通關儀式感拉滿。先說缺點,本作的前期劇情和爬塔極度的拖沓與無聊。感受不太到人物之間的羈絆,就像是一羣住在一起的不太熟的人(前中期)。一些社羣不知所云,更是有着整個p系列最爛的一個社羣,爲了做全成就只能捏着鼻子玩的那種程度。
說完了缺點來說說優點吧,首先就是音樂,p系列的音樂應該不需要多吹了,一如既往的高水平。畫面相較於之前的作品也有了較大的進步,至少沒那麼比目魚了。最重要的是本作有着幾乎可以說是我玩過的所有遊戲裏最喜歡的結局之一,不得不讓人疑惑是不是爲了這碟醋包的這頓餃子。因爲這個結局我幾乎可以忽視它的絕大部分缺點。
另外,油咖喱和小艾,你們都是我的翅膀😭
7. Arise: A Simple Story
遊戲時長:4.2小時通關
玩法是比較簡單的解密。這個遊戲是我非常喜歡的那類獨立遊戲,有演出有音樂有美術,畫面看的非常舒服。劇情就是比較俗套,看一眼基本就知道發生什麼了,但通過演出和音樂將簡單的劇情做得更加深入人心了一些。流程中的解密也比較簡單不會卡關,遊戲體驗很流暢。
最喜歡的一幕
8. SIGNALIS
遊戲時長:3小時(未通關)
第一眼就被本作的氣質吸引住了,可是是我最怕的恐怖遊戲 堅持三小時仍無法克服恐懼故放棄。
9. The Forgotten City
遊戲時長:7小時通關
遊戲的設定很有意思,在這個遊戲裏看到了一點星際拓荒的影子。整體玩法更像Death loop,遊戲內指引太過明確導致更像是跟着流程做任務而不是自己去攻克謎題,喪失了一部分遊戲性,可惜。
10. 揹包亂鬥:福西法的寶藏
遊戲時長:4.1小時
抄了幾套出裝玩了一下,殺殺時間還可以,沒有繼續深入研究。
11. 茶杯頭DLC
boss的設計依舊是頂級水平,本身我就愛玩boss rush類型遊戲,只能說是痛並快樂着了。
12. 人狼村之謎
遊戲時長:30.4小時通關
前幾個周目的體驗很不錯,懸疑感拉滿,但結局對我來說並不是很滿意。因爲是劇情遊戲不方便說太多,喜歡狼人殺題材的玩家可以嘗試一下。
13. FC24
遊戲時長:52小時
這個沒啥好說的,年貨遊戲,買來和朋友踢着玩的。
14. 賽博酒保
遊戲時長:7小時(未通關)
想換到steamdeck上玩的但存檔沒法移過去,只好先放着等以後有時間再玩了。整體是一個比較讓人放鬆的遊戲,和來酒吧的客人聊聊天,給他們調調酒很愜意。
15. 深巖銀河:倖存者
遊戲時長:4.3小時
在一衆類倖存者遊戲裏並不出衆,多了一個採礦的機制也沒有讓遊戲變得更加有趣,很平庸的類倖存者遊戲,並且難度挺高的要反覆刷刷刷,一會兒就玩膩了。
16. 幽靈行者2
遊戲時長:11.2小時通關
比1要更好玩一點,新加了個摩托車載具,雖然很帥但手感一般,而且挺容易暈的。boss戰玩法比1代更豐富了一些,整體的玩法也拓展了更多。難度依舊是不低的,喜歡1代的或是喜歡跑酷流暢爽殺的都可以入手試一試。
17. 惡魔輪盤
遊戲時長:1.9小時
遊戲內容比較少,但最近更新了多人模式,買來和朋友一起玩玩還可以。
18. Rounds
遊戲時長:3.4小時
很有意思的撕逼小遊戲,融合了一點肉鴿元素,可以搞一些簡單的構築,和朋友玩十分歡樂。
傷害和子彈尺寸點滿,打出原子彈
19. 幸運房東
感覺肉鴿元素比較少遊戲重複度較高,玩一會就有點膩了,但也可能是因爲我沒玩明白。
20. 拉娜的星球
遊戲時長:4.7小時通關
音樂和美術都非常頂級,但遊戲的解密部分真的比較無聊,讓人玩的發睏。優點不足以掩蓋缺點,看看各位更看重哪一部分再決定要不要買來玩吧。
21. 循環英雄
玩了一小會感覺不是我會喜歡玩的類型就沒繼續玩了,故不作評價。
22. 時空叛客
遊戲時長:3.3h(未通關)
剛開始看到這個像素畫風就直接買了,但玩了一會感覺玩法實在有點無聊並且大量堆怪玩的挺難受的,劇情也無法吸引到我,所以就玩不下去棄了。
23. ABZU
遊戲時長:92分鐘通關
流程很短的純步行模擬器遊戲,喜歡看風景的可以入,但可以截圖的美景並不多。
24. SANABI(閃避刺客)
遊戲時長:8.9小時通關
先說結論,這是神作。相比於閃避刺客這個中文名,SANABI更加貼近於這款遊戲。一開始看到這個像素畫風我就直接買了。很多人說這款遊戲是武士零的精神續作,但在我心裏SANABI比武士零更加優秀。
在戰鬥方面,SANABI的戰鬥手感很流暢,控制鉤爪在敵人與子彈之間穿梭並且秒殺敵人的感覺爽感拉滿。再說劇情方面,雖然講的故事並不是多麼獨特,甚至可以說有一些俗套,但耐不住它講得好,講的完整,足夠動人。另外遊戲中的有一段演出真的驚豔到我了,沒想到像素遊戲也能帶給我這樣的震撼。總之希望喜歡獨立遊戲的玩家都可以嘗試一下這款遊戲。
25. A short hike
遊戲時長:2.7小時通關
一款讓人感到輕鬆愜意的遊戲。幫助同伴做一些任務,和它們玩玩小遊戲都讓人感覺很美好。隨着收集到越來越多的羽毛,你也能到更高的地方,直到最後到達山頂。一口氣從山頂滑翔下來的感覺真的很美好。
到達山頂
26. 幽靈詭計
遊戲時長:13.4小時通關
非常有巧舟味的劇本,有懸疑也有搞笑,同時有很多很多的反轉,非常精彩。遊戲的難度也比較適中,沒有什麼反直覺的謎題。
27. 艾爾登法環DLC
先說缺點吧,這個DLC被詬病最多的就是怪物數值問題,我是純滾A的玩法,碰上DLC的大部分boss真的是折磨,但最後還是堅持下來靠滾A通關了。再說說優點,美術還是穩定的高水平發揮。另外這個DLC的大地圖設計真的很強,以幽影城爲中心四通八達,經常能在一個地方看到自己很久前去過的另一個地方,所以在我心裏黃金樹幽影還是個優秀的DLC。
絕景
28. ANGVIK2
遊戲時長:0.8小時
輕度肉鴿類,玩了兩次都直接就通關了,不知道後面會不會有更多關卡內容。打折的話可以買來消磨一下時間。
29. 退潮
遊戲時長:6.7小時通關
我對這款遊戲抱有很高的期待,感覺各方面都非常對我的胃口,但實際遊玩以後感覺比較平庸。玩法比較單一,是控制左右手來攀登,剛開始玩感覺還是挺有意思的,但是玩到後面就有點膩了,也沒有更多新玩法的拓展。
劇情采用的是碎片化敘事,需要在地圖各處收集劇情才能大概明白劇情發生了什麼。最讓我感覺可惜的是本作沒有什麼讓我感到驚豔的風景,畢竟有這麼好的畫風,還是一款攀巖遊戲,我還是很期待能攀上高峯看到美景的。總之就是沒有滿足我的期待吧。
30. Bloodroots
遊戲時長:1.2小時(未通關)
成龍模擬器,撿起個地上的東西就能當武器。玩法剛開始玩挺上頭的,但玩了一會就有點膩了,所以打完第一個boss以後就沒再打開過。
31. 印蒂卡
遊戲時長:4.6小時通關
電波神作,看到遊戲宣傳片的時候我就對這個遊戲有很高的期待,非常喜歡這種癲癲的感覺。實際遊玩後發現雖然不是全程都是像宣傳片那樣的瘋癲狀態,但這款遊戲的各個方面的設計都太對我的電波了。敘事流暢,有很強的諷刺意味,結局也算深刻。遊戲性不高,相比遊戲更像一部電影,建議留一個安靜的晚上一口氣玩通。
🚬
32. 動物井
遊戲時長:10.5小時通關一週目
我個人不是特別喜歡類銀遊戲,所以只玩了一週目體驗一下。地圖和解密設計的都很巧妙,這十個小時的遊玩過程是很充實的。
33. The last campfire
遊戲時長:9.1小時全成就
比較治癒的解密小遊戲,解密的難度比較低,並且畫風我很喜歡。打折只有幾塊錢,推薦入手玩一下。
34. POOLS
遊戲時長:2.5小時通關
池核愛好者必玩的步行模擬器,雖然說完全沒有jumpscare和恐怖要素,還是有點點嚇人的。
35. 96號公路
遊戲時長:7.6小時通關
音樂挺不錯的,沒啥玩法基本就是純看劇情的遊戲,但是劇情基本全是涉及政治的內容並且強行給你灌輸觀點,玩到後面有點噁心了。
36. 無敵號
遊戲時長:10小時通關三個結局
比較偏向步行模擬的劇情遊戲,但步行模擬方面的體驗並不是很好,人物的移速特別慢讓人走的很難受。作爲一個劇情遊戲,劇情整體還是比較精彩的,遊戲做的最好的部分應該是瑞吉斯三號(星球名字)的風景,有很多絕景。我一共通關了三個結局,有的結局實在是比較敷衍,但有的結局演出很精彩。
37. 友盡對決
遊戲時長:0.6小時(就和朋友玩了一會)
遊戲把卡牌元素和射擊元素融合到一起的設計挺有意思的,和朋友一起當撕逼小遊戲玩玩還不錯。
38. 災難樂隊
遊戲時長:0.8小時(就和朋友玩了一會)
啥比小遊戲沒什麼好說的。
39. 黑神話:悟空
遊戲時長:67.7小時全成就
偉大無需多言,我心目中今年的年度遊戲,並且勿聽應該也是我今年最愛的一首中文情歌了。但地圖設計這個明顯的缺點還是要提一下,地圖辨識度真的比較低,跑圖有點折磨,經常走半天發現個篝火結果是之前已經點過的。
40. SEASON:A letter to the future
遊戲時長:9小時全成就
一部非常有格調的步行模擬器。非常挑人,因爲遊戲節奏很慢,不喜歡步行模擬的玩家慎入。喜歡做手賬的人應該會很喜歡這部遊戲因爲遊戲內置了一個手賬系統,可以把你拍到的照片和錄下來的音頻記錄到小本本里,記錄下你的一整個旅行。遊戲的流程基本就是控制主角在恬靜的山谷裏散步,與不同的人們交流,並且在過程中漸漸瞭解山谷的故事。這部遊戲所散發出來的孤獨與浪漫的氣質着實令我着迷。
附一句遊戲裏我最喜歡的話 “我在爲一夜無夢而祈禱。我想在醒來時煥然一新,而不是揹負着逝去記憶的點點滴滴邁入早晨。”
這一幕真有人能忍住不截圖嗎
41. Cyber hook
遊戲時長:22分鐘(未通關)
一款跑酷闖關小遊戲,玩了一會感覺操作手感很彆扭就沒玩下去了。
42. 魚帆暗湧
遊戲時長:13.4小時通關雙結局+一部DLC
遊戲玩法比較單一,基本只有沒什麼難度的捕魚,在捕魚時會給你出一些qte,只要按對了就能捕上來魚,遊戲全程都是靠這個捕魚系統來推進的,玩了一會兒就有點膩了。本作主要宣傳的克蘇魯風格其實只是一點添頭,如果是因爲喜歡克蘇魯風格就想買來玩的玩家那本作其實不一定適合你。但因爲是好兄弟送的遊戲,所以我給滿昏😋
👁️👁️
43. Chained together
遊戲時長:2.1小時(未通關)
經典的撕逼合作小遊戲,存檔點設置了很多所以感覺難度並不高,很少卡關。沒通關是因爲當時一起玩的三個朋友很忙,沒法再湊齊了
44. Tunic
遊戲時長:17.9小時通關
融合了很多元素,類銀,魂,塞爾達等等,但這些都只是表面的內容。本作有一個非常非常牛逼的貫穿整個遊戲的核心點子,就是本作的指導手冊,只有真正玩了才知道這個設計有多精妙。當然本作的缺點也不少:戰鬥方面實在是比較拉跨,有些隱藏的東西藏得過深(不排除有的玩家喜歡這一點),有一大關設計的非常有惡意而且光污染等等。但瑕不掩瑜,單純爲了感受一下本作的指導手冊設計就值得一玩。
45. Omno
遊戲時長:4.3小時通關
作爲步行模擬器風景和畫面都挺一般的,玩法也很無聊,就是去各個地圖裏做一些收集,音樂也沒有給人很深的印象。
46. Builder's Journey
遊戲時長:2.9小時全成就
挺有創意的解謎小遊戲,沒啥難度,音樂也還行,打折的時候可以玩玩。
47. Cloudpunk
遊戲時長:8.8小時(未通關)
想法很好,城市建造的很有氛圍感,但感覺就是爲了建造出這個城市而做的遊戲,沒有對應的玩法來支撐。玩法極度無聊,就是開飛船送快遞,然後體驗不同的小故事,感覺像個半成品。但因爲城市建造非常出色,喜歡賽博朋克風的玩家也可以體驗一下。
48.Lacuna
遊戲時長:7.2小時通關
劇情推理類遊戲,遊戲的中文名叫黑暗科幻冒險,然而既不黑暗也不科幻。劇情比較俗套,但整體講的還可以,不算爛但也沒有多深入人心。本作的推理非常簡單,簡單到應該算不上推理,喜歡玩推理類遊戲的玩家買之前要慎重考慮一下。
49. ONE BTN BOSSES
遊戲時長:45分鐘(未通關)
玩了一會感覺沒什麼意思就沒繼續玩了,買之前以爲boss會很有設計,但是玩了以後才知道boss只是單純的發彈幕而已。
50. 遠方:湧變暗潮
遊戲時長:6.8小時通關
與前作相比內容豐富了不少,玩法拓展了很多,風景也變得更好看了。但船內設計有些不合理,老碰到不該碰的東西,並且本作在船上需要操作的東西很多,需要頻繁的切換兩種航行方式,在船上一直進出經常有種手忙腳亂的感覺。喜歡前作或是這種末世氛圍的話可以體驗一下。
51. 暗喻幻想:ReFantazio
遊戲時長:94小時通關
先說結論:幾乎是個半成品,全方位不如p5但仍然是個佳作。
音樂方面,要麼是念經,要麼就是比較宏大的音樂,缺乏記憶點,而且都不是那種可以在音樂軟件裏反覆聽的歌。特別是唸經,偶爾聽一下還好,最後有一個大迷宮的bgm就是念經,擱那唸了幾個小時真的聽得我頭很痛。
劇情方面也不能細究,有太多不合理的地方,而且後半段劇情進展特別快像在趕時間一樣。戰鬥方面倒是有了創新,把即時戰鬥和回合制戰鬥結合在了一起,但很難說融合的多好,你刮一個怪很久但不小心失誤了一下就容易被怪直接一波團滅。
當然也不全是缺點,本作的時間給的比較寬裕,不用像p系列那樣嚴謹地安排每天該做什麼,更加自由一些。除此之外本作的coop質量比較高,都在平均線之上,並且有幾個coop做的還是十分精彩的,還有一個加分項是後日談做的很用心。總之是值得一玩的。
插畫的質量很高
52. 死亡之門
遊戲時長:10.4小時通關
各方面都挺不錯,但也都沒有做到最好的佳作,沒有什麼明顯的缺點。畫風我挺喜歡的,音樂也蠻不錯,總體是值得一玩的。
53. Supraland
遊戲時長:5.8小時(未通關)
基本是純解謎遊戲,前面還比較簡單,但往後玩就感覺解謎難度對我來說有點太高了(我本來就不擅長玩解謎遊戲),玩的腦子很累。如果很喜歡的解謎的話可以試試,沒那麼擅長解謎的就不推薦了。
54. Say NO! More
遊戲時長:2.1小時通關
很神金的小遊戲,沒什麼遊戲性當個惡搞電影看看還行。
55. Jotun:Valhalla Edition
遊戲時長:4.3小時通關
不算很有意思的boss rush類遊戲,主角的動作很僵硬,boss沒什麼設計,每個boss只有兩三個招式,boss戰之前的小關卡也沒什麼設計,比較無聊。遊戲的美術算是唯一的亮點了。
56. Feather
遊戲時長:23分鐘
純步行(飛行)模擬器遊戲,進去就跳唯一一個成就。地圖不算大,風景也一般,飛行手感更是不怎麼樣,總之沒有什麼可以推薦的地方,感覺像是大學生畢業作品。除非是步行模擬器狂熱愛好者否則不推薦。
57. Immortal Redneck
遊戲時長:0.6小時
一個沒什麼特色的FPS輕度肉鴿遊戲,局外成長佔了很大的比重,感覺沒什麼很出色的地方,所以玩了一會兒就不想玩了。
58.Slay the princess
遊戲時長:3.5小時(通關一週目)
玩之前沒想到是以短劇的形式來推進劇情的,劇情的分支非常多,只打一個周目肯定是看不完所有劇情的,目前我只通關了一週目,還在探索更多的分支劇情。短劇這個形式導致了每一幕都過的很快,在該調動情緒的地方情緒調動不起來。整體來說比較電波,還有不少哲學內容,能對得上電波的就會非常喜歡。有些分支特別有意思,我很喜歡,可惜我對哲學瞭解的不多,有的地方實在是比較晦澀難以理解。(不知道爲什麼黑盒搜不到steam版本的殺死公主)
59. 萊卡:鮮血鑄就
遊戲時長:20.3小時
看到宣傳圖的畫風一眼就愛上了,但玩了之後才發現除了美術,遊戲的音樂更是強的離譜,幾乎每一首都好聽到讓我起雞皮疙瘩。
偷一段話 “優秀的音樂可以奠定遊戲的基調,偉大的音樂可以傳達遊戲的靈魂。” 音樂就是萊卡的靈魂,一聽音樂就能瞬間感受到殘陽荒漠與孤獨。
美術與音樂都讓萊卡無限接近於神作,但糟糕的遊戲體驗又將它拉下神壇。遊戲是非常有創新的類銀,基本全程都是騎着摩托車跑圖,但這個遊戲的操控比較難掌握,而且難度很高,主角和敵人都是受傷即死導致遊戲的跑圖非常非常折磨人,圖裏還經常會在一個地方堆不少怪讓你重複死好幾遍,最離譜的是難度這麼高的遊戲還有比較高的死亡懲罰,導致死亡後的挫敗感極強。所以這個比較硬核的遊戲不太適合手殘。
如果你有一定遊戲基礎並且喜歡這個畫風和音樂的我推薦無腦入來體驗一下。
殘陽與孤獨
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以上基本就是我今年玩的所有遊戲了,最近一直在實習,玩遊戲的時間少了非常多,希望以後還能好好地享受遊戲吧
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