說31就是31👌🏻
最近《逃生試煉》開啓了50%的超史低折扣,現在Steam68元即可入手,TB更是50元就能拿下,我也是第一時間拿下游戲後,報復性遊玩了31個小時。下面便來聊聊,爲什麼這款遊戲能讓電子養胃的我重現男人雄風。
遊戲開始便是序幕(新手教程)作爲一款不咋接觸恐怖遊戲的小白來說,這氛圍就已經有點勸退我了,但秉承着買都買了的態度,我還是堅持了下去,除了莫名其妙的響動和是不是撲我的老六,我也是順利通關的新手教程。
進入正篇,第一關處決告密者,我打開邀請界面,挨個邀請了一遍,無人在意哈。沒辦法,我硬着頭皮開啓了單人初級難度。
由於對地圖的不熟悉和任務指引模糊,迷路已經是我的常態,還時常踩到地雷被精神病折磨。
儘管如此,在被大壯甩飛、被刀哥反手劈、被楊永信灌注後,初級難度也是磕磕絆絆的挺過去了。
隨後我便暗下決心,這b遊戲我再也不會單人玩了。
隨後我便開始狂轟濫炸模式,見人就邀請,但經常路人進來後就退出。這時一位老哥邀請了我打新出的凜冬殺戮模式,我一進去,兩個人直接開了標準難度的取悅檢察官。我隨即就表達出,這圖我不知道、這模式我不知道、這任務我不知道的一問三不知態度。
但這老哥出奇溫柔,無論是陷阱標點、寒潮講解、還是起爆器的使用,事無鉅細的一一爲我講解,我當即就發誓要爲老哥上刀山下火海。
然後我們就被噴子哥一穿二全淘汰了,老哥就離開了小組
雖然但是,老哥也是教會了我這個地圖的任務和機制,勝負心戰勝了我的恐懼,單人、凜冬殺戮、標準難度、取悅檢察官,啓動!
其實單人遊玩這圖也沒那麼難,只需要當心拌線、當心地雷、管理物品欄、眼觀六路、耳聽八方、找很多次鑰匙、多次起爆都被逃跑、精神病時亂跑找解藥、小心老六撲臉、寒潮找櫃子找到老六、低頭小心踩玻璃、抬頭小心碰罐子、黑夜瘋狂找電池。
就這樣,我終於通關了取悅檢察官,雖然是D評分。
這就不得不提讓我更上癮的東西了,那就是皮膚,各式各樣的皮膚,而且不需要金錢投入,無論是活動獎勵和常駐獎勵,都是通過完成任務和日常進行遊戲獲取。
於是我便踏上了爲皮膚努力的單人速通()之旅。31h後,雖然還有其他圖沒碰過,但我對取悅檢察官的地圖已經倒背如流,單人標準A+已然是常態,我也常常會邀請一些新人,爲他們介紹玩法與任務機制,我想把這份曾經老哥帶給我的友好繼續傳達下去。
作爲一款上線快一年的恐怖多人遊戲,《逃生試煉》雖然日活已經不如當年,但仍能保持4000左右,這樣一款遊戲,爲何能吸引玩家、爲何能讓人如此着迷?
首先便是逃生1/2的粉絲積累,逃生系列作爲恐怖遊戲代表作品,積累了一大批粉絲,雖然《逃生試煉》並不是正統續作,但多人玩法也爲許多不敢單人遊玩恐怖遊戲的玩家開闢了一條新道路。
《逃生試煉》恐怖嗎,我現在的回答是不恐怖,尤其是當你通關一兩的地圖後,恐怖的感覺已經消失殆盡,剩下的就是對如何快速通關的思考了。
同時,製作組對於遊戲的不斷更新,新內容的不斷推出也是玩家持續遊玩的動力,比如各式各樣的主題活動、主題免費皮膚的推出、新地圖不斷更新、以及最近爆料的PVP模式,都不斷帶給玩家新鮮感。
玩家社區也是影響遊戲的一個重大環節,而遊戲裏如同老哥般樂於助人的不是少數,倒地會扶,幫你抗刀,助你復活。如此互幫互助的遊戲環境真是少見,所以及時野排,也能很棒的體驗。
更重要的走出單人恐怖遊戲的這一決定,朋友永遠是最高遊戲配置,而恐怖+多人就變成了歡樂遊戲。《逃生試煉》走向多人拓寬了玩家選擇,也吸引了對恐怖遊戲稍帶反感的不少玩家體驗。
單人遊戲實在不爽,還是多人更加歡樂,我已經把《逃生試煉》推薦給了身邊的小夥伴,我也會繼續爲了我心愛的皮膚不斷奮鬥。
也希望各位單人遊玩的小夥伴在小黑盒社區裏找到逃生搭子。
截止12月22日,《逃生試煉》50%折扣還在繼續,新的遊戲地圖、活動、皮膚已經推出,歡迎各位新老試劑入坑/回坑
任何遊戲測評都無法代替原作,好的遊戲指定玩家親自體驗,我們下一款遊戲見
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