“Steam第一的MMO”,《LOST ARK》國服要來了!

今年年初,一款名爲《LOST ARK》的MMO突然在Steam爆紅,讓一衆歐美玩家玩得不亦樂乎,迅速引發全行業熱議。

彼時,遊戲僅上線數小時,Steam同時在線玩家數便力壓V社兩大巨無霸《CS:GO》、《DOTA2》,成功奪冠。而後不到24小時,遊戲在線人數火速突破130萬,成爲Steam史上同時在線人數第二高的遊戲,也是該平臺在線玩家峯值最高的MMO。

與此同時,遊戲的海外代理商亞馬遜也對外公佈了部分數據:《LOST ARK》正式推出僅3天,便在歐美地區獲得超470萬的新用戶。而從韓媒數據來看,遊戲首月在北美和歐洲市場的新註冊用戶便達1000萬。亮眼成績背後,足以見得遊戲在歐美地區的超高人氣。

12月28日,這款由Smilegate RPG研發、騰訊遊戲代理發行的MMOARPG遊戲成功獲得進口版號,並正式宣佈國服定名《命運方舟》。這也意味着,這款備受歐美玩家喜愛、曾在Steam上爆紅的MMORPG端遊即將登陸國內。

國服即將到來之際,GameLook注意到了外界最爲好奇的話題:《命運方舟》究竟是如何快速俘獲衆多海外玩家的青睞?

    讀懂玩家需求,打造高品質的MMO端遊體驗

縱觀全球遊戲市場,近年來MMORPG的式微幾乎是有目共睹。畢竟隨着MOBA、音遊、戰術射擊等人氣品類的興起,以及遊戲圈新貴二次元的全球爆紅,端遊時代炙手可熱的經典品類MMO逐漸緘默,而國內市場更是鮮少出現RPG大作的身影。

同時從品類自身發展來看,精品化大潮下,大型MMORPG立項成本過億起跳、研發週期長達數年。再加上高額的營銷成本,進一步拉長回本週期。尤其是在手遊當道的今天,當高競技、快節奏成爲主流,越來越少有廠商願意花費海量時間、鉅額成本打磨一款精品MMO端遊。

新遊數量銳減,導致MMORPG玩家需求長期沒能得到滿足。在此趨勢下,核心用戶更加期待一款用心打造的高品質遊戲。反觀《命運方舟》之所以能夠獲得行業和市場的雙認可,明顯在於讀懂了這羣玩家訴求,還原了他們印象中原汁原味的MMO體驗。

作爲一款次世代畫質的奇幻題材俯視角MMOARPG,《命運方舟》擁有宏大的世界觀和深刻的敘事體驗,滿足了當前多數玩家的審美標準。其中,遊戲世界觀融合了大量現實與虛構的元素,通過融合歐洲中世紀、東方世界、世界名勝古蹟等元素,展現了一個東西融合的新型幻想世界“亞克拉西亞奇幻世界”。

不止是“顏值”能打,《命運方舟》更是一款典型的劇情驅動型MMO,近20小時的劇情線,體量上已經足夠比肩劇情向3A大作。在此基礎上,遊戲藉助一次次嚴謹而生動的敘事,以及恰如氣氛的音樂,共同帶給玩家電影般臨場感。

光從這個角度來看,《命運方舟》已經同備受歐美玩家喜愛的經典MMO,如WOW與FF14較爲接近,的確是一款值得核心玩家體驗的高品質遊戲,很難不收穫用戶認可。

    融合MMO和ARPG元素,滿足不同玩家需求

除了畫面和敘事外,《命運方舟》令人眼前一亮的點還在於,很好地融合了MMO和ARPG元素。不管是經典MMO玩家還是ARPG玩家,都能在遊戲中找到適合自己的體驗。

針對長時間在線的MMO玩家,《命運方舟》準備了龐大的內容量,以豐富多樣的MMO體驗滿足各類玩家需求。例如,玩家可以參與或挑戰大型攻城戰、大型領主怪物的擊退等大型事件和副本,深刻體會到不同元素的交融,感受MMO帶給玩家的挑戰魅力。

就連部分休閒用戶,遊戲也爲其提供了生活職業的選擇。這部分玩家可以培養自己專屬的生活技能,通過採集、採礦、伐木、釣魚及狩獵等活動;亦或是在全世界冒險,找出各種隱藏的島嶼、收集各種船隻等。

與之相對,ARPG玩家不僅可以探索廣闊的世界,還能享受遊戲內豐富的角色構建、以及戰鬥中出色的打擊感。

一直以來,談起韓式MMO,國內玩家大多數保持着打擊感差、站樁擼怪、玩法固定等印象,遊戲內戰鬥大多淪爲一場“你打你的、我打我的”的數值比拼。在這方面,重視戰鬥體驗的《命運方舟》反倒有些“格格不入”。

一方面,《命運方舟》根據不同類型用戶的操作水平和個人偏好,準備了12個職業分支供玩家選擇,同時每個職業都擁有一套獨立的天賦樹系統,玩家可以通過技能樹延伸出各種截然不同的戰鬥效果。也就是說,每個角色都有極具個性的戰鬥系統,玩家可以自由搭配、體驗到其豐富的技能。

另一方面,在具體畫面表現上,遊戲展現了貼合俯視角特性的、極具動感的一對多戰鬥。再加上真實的遊戲引擎助力,使得攻擊和技能命中敵人後能夠產生強烈的打擊感和華麗特效,極大地強化了遊戲戰鬥體驗的爽快感。

顯然,無論哪種類型的玩家,都能夠在《命運方舟》中感受存粹的MMOARPG樂趣,而這也是遊戲能夠在海外實現“叫好又叫座”的關鍵。

    千呼萬喚始出來,國服點燃玩家期待

2011年立項、耗資近1億美元研發,7年長跑後在2018年進行Beta測試,並於2019年12月正式在韓國上線……光從時間節點來看,耗費大量成本研發的《命運方舟》,從一開始就擁有成爲爆款的潛質。

事實上,2019年在韓國率先上線後,《命運方舟》就已經是榮譽等身,更一舉拿下2019韓國遊戲大獎最高獎項總統獎(最大獎)在內的6項榮譽,展現出了極高的市場認可度和統治力。

之後經歷了長達兩年的市場打磨,愈發成熟的《命運方舟》不僅很快俘獲一大批海外玩家,更贏得了行業的高度認可——遊戲在歐美正式上線後,IGN給出了8分,M站媒體評分81。而登頂Steam實時在線人數榜後,這款遊戲不僅在MMO文化不算特別繁榮的歐美市場進一步得到檢驗,更是點燃了國內玩家想要親身體驗的熱情和渴望。

從長遠表現來看,雖然相比首發當天130萬的超高人氣有所下滑,但遊戲目前依舊穩定保持30萬左右的每日在線玩家峯值,並長期位列Steam榜單的TOP3。因此,國內玩家對於《命運方舟》國服的上線自然是愈發期待。

對此,代理方的騰訊也早早上線了官方網站,並向國內玩家“劇透”了不少遊戲賣點。作爲國內遊戲市場的領頭羊,騰訊在MMO端遊的代理發行方面有着深厚的經驗積累、以及豐富的資源儲備,這也使得外界對《命運方舟》未來的市場表現充滿信心。

得益於《命運方舟》在全球快速走紅,讓國內玩家重新意識到了大型MMO的巨大魅力。但截至目前,相比熱火朝天的海外賽道,國內遊戲市場依舊沒能湧現出令玩家滿意的新品。尤其是在較少出現RPG大作的當下,玩家愈發期待《命運方舟》在國內上線。

而伴隨着版號的正式獲批,有理由相信,《命運方舟》有望在不遠的將來就與國內玩家正式見面,徹底點燃核心用戶期待,併爲愈發緘默的國內MMO市場重新注入活力與驚喜。

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