一、直播活動開啓,分享改進成果
CAPCOM 於 12 月 19 日晚舉行了《怪獸獵人 荒野》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)的上市前社羣資訊更新直播節目。本次活動由兩位社羣經理主持,採用英日雙語搭配翻譯進行直播,還特別邀請到了遊戲總監理德田優也,共同分享遊戲開發進度與玩家反饋,並着重介紹公開測試後遊戲在多方面的改進內容。
二、技術性能改進:多平臺優化策略
(一)PS5 平臺
在公開測試中,玩家反饋了畫面撕裂、幀數不穩等性能問題。爲此,團隊準備了在 PlayStation 5 上以 “效能模式” 運行的遊戲影片展示改進成果。當前版本在 “效能模式” 下已接近穩定 60 幀 / 秒,畫面表現顯著提升。此外,PS5 Pro 也將在上市首日通過更新提供強化支援。其具體模式爲:畫質模式下可達 4K 分辨率,目標幀數 30fps;效能模式則通過降低分辨率來實現 60fps。
(二)Xbox Series X|S 平臺
該平臺性能提升方向與 PS5 類似,旨在爲玩家提供更穩定的幀率和更流暢的畫面,確保玩家在狩獵過程中能有更好的視覺體驗。
(三)PC 平臺
開發團隊正努力讓正式版在相同硬件規格下,擁有比公測版更好的幀率和畫面表現。同時,考慮降低最低顯卡要求,使更多玩家能夠順利運行遊戲。並且計劃推出測試工具,方便玩家檢測自身硬件性能是否達標,讓玩家提前知曉自己的設備能否流暢體驗遊戲。
三、遊戲機制與武器調整:優化戰鬥體驗
(一)武器命中反饋與打擊感增強
測試期間,部分武器打擊感不足,尤其是 “hit stop(命中停頓)” 效果不明顯。開發團隊以 “大劍” 爲例進行了調整,不僅增加了真蓄力斬的傷害輸出,還改善了動作的擊中停頓感和音效,讓玩家在攻擊怪獸時能更真切地感受到武器的威力與打擊的實感。
(二)隊友攻擊影響調整
隊友攻擊對其他玩家造成干擾的問題得到改善,例如大錘的上撈攻擊將隊友擊飛的情況已被優化,目標是降低多人遊戲中的混亂感。並且,正式版中將實裝 “緩衝珠”,進一步減少隊友攻擊帶來的影響,使團隊狩獵更加協調有序。
(三)怪獸移動頻率修正
測試時玩家發現怪獸頻繁移動位置,這其實是測試版本中的 bug。在正式版中,怪獸移動頻率將更接近《怪獸獵人 世界》的平均水準。同時,玩家可利用地圖中的簡易營地和快速旅行功能提前部署,縮短追獵路程,讓狩獵過程更加高效。
(四)各武器具體改動
操蟲棍
讓 “舞踏跳躍” 動作迴歸,強化空中動作,增加了操蟲棍在空中的戰鬥靈活性。
“急襲斬” 出招時新增連消帶打效果,提升了該招式的實用性與傷害輸出。
橙色精華追加 “拔刀時後仰無效” 效果,使玩家在戰鬥中能更好地把握時機。
吸收紅 + 白 + 橙三色精華時,追加減輕風壓、震動與咆哮的效果,增強了玩家在面對強大怪獸時的應對能力。
長槍
新增 “蓄力反擊”,可以在蓄力時格擋,且能從各種動作派生,豐富了長槍的戰鬥策略。
“強力防禦” 根據受到攻擊的威力會更容易提升蓄力等級,讓玩家能更好地掌控戰鬥節奏。
從 “精準格擋” 和 “強力防禦” 可派生新動作,進一步拓展了長槍的戰鬥組合。
斬擊斧
減少斧模式的操作難度,提高 “斧模式” 充能效率,並提升劍模式的威力與反饋感,使斬擊斧的兩種模式切換更加流暢,戰鬥效果更佳。
“完全解放斬” 等各種攻擊在數值面強化,“完全解放斬” 追加後仰無效效果,劍模式的 “上撈斬” 也變得更加實用,並縮短了 “變形斬” 的硬直時間,全面提升了斬擊斧的戰鬥性能。
單手劍
“防禦時可使用上撈斬” 功能迴歸,增加了單手劍在防禦狀態下的反擊手段。
各種攻擊的數值強化(特別是一般攻擊、精準突擊),提升了單手劍的傷害輸出能力。
改進了下斬、橫斬等可位移的基本連段,以及防禦斬和精準突擊之連段的流暢度,讓單手劍的操作更加順滑。
強化後墊步與滑步斬的迴避性能,提高了單手劍使用者的生存能力。
弓
調整傷害比重,降低導引箭威力,提高 “普通射擊” 與 “曲射” 的傷害輸出,改變了弓的傷害輸出策略,使玩家需要重新思考射擊方式。
集中攻擊弱點時,從原本的鎖定所有傷口改爲依序鎖定並破壞傷口,增加了狩獵的策略性與挑戰性。
狩獵笛
狩獵笛調整旋律效果,增強自我增益的強度,削弱對隊友的增益效果,改變了狩獵笛在團隊中的輔助定位。
改變狩獵笛旋律效果的持續時間。當玩家切換回其他武器時,旋律效果的持續時間會縮短,特別是在對其他隊友生效的情況下,讓狩獵笛的使用更加靈活。
其他武器
廣泛實施數值調整,以符合正式版環境的屬性值與技能,包括遊戲終盤。與過去系列作相較之下,改善攻擊判定與傷害偏低的問題,全面提升了各類武器在遊戲中的整體性能。
四、裝備技能系統革新:全新技能綁定機制
正式版將對技能系統進行重大變革。與武器直接相關的技能(如攻擊力提升、防禦性能提升)將綁定至武器,輔助類技能(如快食)仍綁定於防具。武器升級後,內置技能不會消失,反而可能新增技能或提高技能等級。高級武器將解鎖更多裝飾品槽,供玩家自定義技能,這一改變將使玩家在裝備搭配上有更多的策略選擇,根據自身狩獵風格打造獨特的裝備組合。
五、社羣功能與多人遊戲改進:提升社交體驗
(一)私人大廳與隊伍系統迴歸
正式版中新增私人大廳功能,玩家可建立專屬大廳,並通過生成的 “大廳代碼” 邀請朋友加入,只有擁有代碼的人才能進入,保障了隱私性與便利性。隊伍系統也將回歸,玩家能夠創建隊伍,並在隊伍成員之間輕鬆開啓隊伍專屬大廳,讓好友間的連線更加便捷,方便玩家與自己的夥伴們一起組隊狩獵。
(二)其他社交功能優化
針對特定玩家的靜音功能:若有玩家在聊天頻道中過於活躍,可選擇將其靜音,讓玩家能夠自主控制聊天環境,避免不必要的干擾。
聊天頻道的自動切換:當玩家進入任務或建立連結隊伍時,聊天頻道會自動切換爲該任務或隊伍的專屬頻道,不再收到來自大廳的聊天通知,使玩家在遊戲過程中能更專注於當前任務的交流。
調整貼圖顯示的頻率,確保不會過於干擾玩家的遊戲體驗,讓玩家在享受社交互動的同時,不影響正常的狩獵操作。
六、環境連結與支援獵人機制說明
(一)環境連結功能解析
在公測版中,部分玩家對環境連結功能存在困惑。德田總監解釋,該功能旨在讓多名玩家跨區連線時同步遊戲狀態。例如,若一名玩家遊戲中是晴天,其他玩家地圖是暴雨,環境連結可使所有玩家遊戲環境統一,避免狩獵時的混亂。由於公測版僅開放 “天塹沙原” 地圖且天氣變化有限,玩家可能未充分了解其作用。正式版中不同地圖將有更多樣化的天氣條件和階段,該功能實用性將更顯著。
(二)支援獵人機制補充
德田總監提到,關於正式版中玩家選擇是否允許支援獵人蔘與破壞怪物部位傷害的設定,在遊戲發售時暫未實裝。目前系統設定爲,若玩家對某部位造成傷害超一定時間(如 1 分鐘)未繼續攻擊,支援獵人將自動使用專注攻擊破壞該部位,且其行爲根據個性設定,包括反應速度、尋找魔物位置能力及道具使用習慣等,使支援獵人各具風格。團隊計劃後續更新中加入選項,讓玩家可指定或避免特定支援獵人加入隊伍,以更好地配合狩獵策略。
七、第二次公測計劃:仍在考慮之中
關於玩家關心的第二次公開測試,德田總監表示目前尚未最終決定,可能只有辻本良三先生能確定,但團隊確實在考慮是否舉行。即使進行第二次測試,主要目的是爲錯過首次測試的玩家提供機會,並可能加入額外功能或內容體驗。
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