前言
遊戲從去年11月首曝第一條PV開始,我就持續在關注,曾經我也參與了遊戲的幾次測試demo試玩,到後面遊戲正式上線,基本上每次版本更新我都會返回來玩玩,隨着冬促的到來,遊戲在迎來折扣的同時,也進行了版本的更新,今天就來和大家聊聊這款遊戲的現狀。
從未停止的更新
自遊戲9月27日在商店中上線以來,滿打滿算三個月的時間裏,遊戲共進行了大大小小的10次更新,平均每週更新一次,主要都是針對玩家反饋的問題進行優化,以及增添新的內容。在10月25日,遊戲進行的“青龍逐日”大版本更新中,更新了3種全新的墨寶、21個新奇珍,以及一個選擇系統,讓玩家可以選擇起始的墨寶和奇珍。已經有25種墨寶,145個奇珍,9種武器形態,101種武術功法,數百種靈藥可供玩家探索。還發布了正式版更新路線圖,預計後期還會進行三次大版本更新並上線正式版。
隨後就是”洪荒現世“的版本更新,修復優化了大量內容,然後上線了全新的墨寶系統,每個角色更新了專屬墨寶,會有自己獨特的效果,全新特殊奇珍:首領奇珍與組合奇珍。全新第六難度:蛟毫。本次12月也會進行一次大版本更新,會增加新的墨寶技、武技系統、特殊NPC以及挑戰系統。然後再對現有的場景動作特效進行全方面優化。
暢快淋漓的戰鬥
遊戲這麼多次的更新,給我最直觀的感受是什麼呢,就是它在爲所有玩家的戰鬥體驗考慮,喜歡純爽純割草的玩家,在這款遊戲裏挑戰前三個難度,完全是能割到爽的,就以我自己爲例,我把所有東西點滿了以後,難度1只需要15分鐘就能通關,就是純爽來的。
那麼喜歡有挑戰,考技術的玩家,就可以玩後三個難度,難度越高,這些小怪就越聰明,就像是chatGPT3.5和4.0的區別,所以想莽撞通關肯定是不能了。另外,這些難度的差異並不會影響劇情體驗,那麼單純想過劇情的玩家也不好受折磨了,一個遊戲三個願望同時滿足。
再多插一嘴,遊戲的美術風格應該也吸引了不少人來遊玩吧,這種水墨畫風的遊戲確實難得一見,隨着版本的更新,場景也做的越來越飽滿,越來越有細節了,這美術表現力給遊戲多加幾分也不爲過。然後各種傷害機制,技能的前搖後搖也越來越合理了,動作越來越流暢了,說明遊戲確實都在做有益更新。
正式版即將來臨
等這次12月大版本更新以後,再下一次的大更新就是到正式版了,還是挺期待這款遊戲正式版上線的,真的就像是看着一個孩子長大,然後被越來越多的人認可。正式版會更新一個新的章節和場景,我覺得應該就是用來補全劇情的吧,畢竟現在看來感覺那個書靈並不像是最後的boss,劇情我也感覺雲裏霧裏的,沒有最後的CG過場動畫什麼的。只有一張圖+一句話,在正式版裏應該會補全。
還有就是說會增加一個新的武器和形態,這個也很好,現階段的這幾個我都摸索差不多了,正愁沒新角色能挑戰一下BD呢,還有一個終極隱藏BOSS,這就是我剛說的,真結局的boss吧,每次通關的時候主角都會說一句”好像渡過了一段很幸福的時光“,所以應該之前的都是假結局,主角一直在輪迴。
最後就是更新難度七,emmm這個對於我這種喜歡在前三個難度屠殺的爽遊玩家就沒什麼關係了,留給大佬們去探索吧。
總結
版本更新+冬促打折+遊戲特別好評,給我一個不去嘗試一下這款遊戲的理由,畢竟今年後半年好玩的肉鴿遊戲好像並不多,而且在國產遊戲裏,很少有這樣EA上線後一直保持更新併發布正式版的遊戲,態度和進步是有目共睹的。大夥應該都遊戲荒了吧,那不妨來試試這個,反正玩一下又不虧。
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