《怪物獵人:荒野》總監德田優也在昨晚的直播節目裏對本作正式版中武器方面上的改動進行了說明。
升級武器不會使原技能消失
正式版可以自己建立單人集會,更多系統還在調整
公測時怪物區域移動頻繁的問題被調整。怪物仍會回巢,鼓勵獵人利用簡易營地。
玩家角色防禦時的“顏藝”問題也會處理。
削減部分武器的擊飛效果。遊戲提供緩衝珠
大劍真蓄傷害增加,卡肉(Hitstop)/音效調整。
加強笛子自我強化旋律的部分,切換成其他武器之後旋律延長效果一類的BUFF會消退
未提及武器可能也會有所調整,以正式版爲準
【蟲棍】
追加舞踏跳躍 強化空中玩法
彈起後空中招式傷害可以上升2個階段
急襲斬第一刀追加 相殺效果!
黃燈提供出刀霸體
三燈後獲得風壓/地震/咆哮抗性 具體效果等級未知
【長槍】
防禦可以在包括蓄力內的任何其他派生中使用
力防會根據受到的攻擊威力提升蓄力階段 使蓄力更加快速
J防/力防成功後 可以派生新招式
【斬斧】
利用斧模式積攢能量值 再變劍釋放
能量循環 以及其他方面也將調整得更加舒適
壓解等各種攻擊傷害的數值強化
壓解使用時附帶出刀霸體
【片手】
追加 防禦上撈斬 派生
各種攻擊動作的數值強化
防禦斬JR等加入到斬下/橫斬等移動攻擊招式連段中
後撤步 和 滑鏟斬的回性能加強
【弓】
加強普攻和曲射的威力和速度,同時降低引導箭的威力
集中弱點攻擊現在會一個一個依次鎖定傷口,而不是一次全部鎖定
【其他武器種類】
在正式版環境中,廣泛地進行屬性值、技能以及考慮到終局內容的數值調整。
與過去的系列相比,調整了攻擊的命中判定和傷害較低的問題。
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