本覺得12月沒啥大作,沒想到偶遇病嬌美少女,首周內好評狂漲1w條,成爲最近最大的爆款。
在11月的時候覺得《米塔》是個普通作品,就是融入了點常見的二次元病嬌元素,結果在我玩之前就已經7k+好評,只能感嘆我的遊戲嗅覺太過拉胯,然後拼盡全力在兩個晚上通關,很好奇這個名叫米塔的病嬌美少女是如何吸引二次元阿宅的。
本以爲是個桌寵遊戲,看着米塔一步一步的打破次元壁,開場致敬的《史丹利的房間》還是太具有迷惑性了,我還真以爲是個每天打工賺錢給米塔買各種禮物俗稱“養老婆”的遊戲,以至於“我好想每天都把你留在我的身邊,每天都跟你一起生活~”時,我還笑到虛擬女友做的還挺真實。
結果2D轉3D時,才發現天真的是我,如果是這麼個“膚淺”的遊戲,又怎麼可能做到如此討論度,本以爲兩個毛子開發就是一款簡單的與病嬌美少女戀愛的遊戲,可是接下來的走向十分的不對勁?
我知道你也想和我天天在一起,所以我已經讓你來到只屬於我們的溫馨小家啦~
怎麼樣,是不是很開心?這樣我們就能每時每刻都不分開了!
你可能覺得有些突然,但是這些都不重要了。只要我們能在一起就足夠了~
你爲什麼看起來那麼想回去?難道是你不喜歡我了?你爲什麼要走?你爲什麼要走?你爲什麼要走?你爲什麼要走!
在我表達了要離開米塔的決定後,看着我精準踩雷的選項,只能含淚選擇拒絕,至此整個遊戲開始朝着意料之外的方向發展了。
先是突如其來的黑屏,整個房間變黑,發現了在角落裏偷偷哭泣的米塔,以及,只剩下下半身的神祕米塔……
只有下半身也很棒()
已經不能回到正軌的我,只能以米塔竭力隱藏的衣櫃後的門爲目標進行探索,卻在這裏發現了驚天祕密,一個神祕的地下室,以及一個被關起來還能交流的米塔,爲了對抗即將傷害玩家的米塔,故事開始朝着出人意料的方向發展了。
與各版本形象各異的米塔邂逅,其中有善良的,也有殺機畢露的,有些外表醜陋但卻是個好人,也在極力的幫助我們的主角逃出昇天,從表現中判斷出每個米塔的內在,尋找各個米塔的萌點所在,也是有趣的一環。
畢竟誰能拒絕可愛的米塔呢
就比如活潑可愛的帽子米塔,有着全遊戲最長的米塔互動時間,可以和她在餐桌上玩類似搶凳子的小遊戲,狠狠的拿塑料錘子錘她的腦袋,又可以在大廳的主機面前,一起來玩跳舞機,看着帽子米塔在跳舞機的舞姿,真想和帽子米塔過一輩子(不是)。
同樣互動時間很長的還有眼鏡娘米拉,也是遊戲中對話最多的一個版本,整活很多,什麼模仿武士次元斬,躲在桌子下看書被我們嚇到磕到腦袋,做無手俯臥撐倒地後大罵物理引擎,最重要的是,最後男主離開時的挽留,真就有一種“女友感”。
但畢竟不全是好米塔,當我被一羣外表酷似機器人的米塔瘋狂追殺時,只要我的視線中不存在她的身影就會瘋狂追擊,給我留下了不可磨合的心理陰影。
但畢竟這是一款恐怖遊戲,就像我之前玩《零 月蝕之假面》時,好色和膽小這總得治好一個,所以我選擇治好膽小(當然,其實我覺得假面並不恐怖,米塔比她恐怖多了)。
當然這款遊戲吸引我的並非只有可愛的米塔,兩位俄羅斯老哥並非這麼膚淺的人,更讓我感興趣的也正是對各種二次元元素的堆疊。
遊戲內充斥着對各種經典遊戲的致敬,這讓我在遊玩時有着很親切的感覺。
就比如對從3D掉落回2D的那一段,致敬經典視覺小說這一形式,這個這個鐵血視覺小說玩家感覺到十分的震撼,雖說立繪和CG畫的都差點意思,但這個2D米塔的雌小鬼感還是很不錯的。
不止這些,還有經典對半條命、以及小時候遊戲機上的坦克遊戲等十分經典的遊戲的致敬,很有親切感。
現在來說說缺點吧
目前給我的感覺並不讚的一點就是,雖然《米塔》是一個3D遊戲,但她並沒有給予我3D遊戲應有的帶入感,也就是說,現在與米塔的互動還是太少了,在玩家自由行動的環境中,米塔只會機械的跟着玩家,並不能進行一些互動,女友感少了很多。
雖然能和米塔打遊戲,但那只是爲了推動故事劇情罷了,並不能稱得上自由,遊戲缺乏與米塔真正的互動。
就比如說莫妮卡通關之後,打開遊戲還能跟莫妮卡聊天,這遊戲打完之後就是真完了,缺少應有的互動模式,也就是目前遊戲承諾的和平模式。
且遊戲最終的結局,不論是哪個結局,都沒有逃脫出米塔的手掌心,我還是並不太喜歡如此被人玩弄與手掌心的結局……唯一的和平結局還得一週目之後才能解鎖,但這結局我也感覺算不上太好。
如果可以,還是儘快把玩家想要的和平模式端上來吧,《米塔》確實是今年玩的最驚喜的獨立遊戲,如此恐怖的好評率以及好評數也已經說明了大部分玩家的看法是和我差不多的,希望能夠一種保持吧!
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