親愛的冒險家們:
在新賽季伊始我們對所有玩家角色進行了清檔並重置了勝利等級。
本賽季新引入了多個新系統並回歸構建令人着迷的多人地牢探險遊戲的初心。在搶先體驗第三和第四賽季引入的改動使得地牢變得過於具備可預測性,從而導致遊戲玩法的停滯。本賽季的目標是恢復地牢中的一些隨機性和神祕感。
我們如今實現了隨機地牢系統的首個版本。並且將從“嚎叫地穴”地牢開始作爲測試場地,在此基礎上加以調試,以生成更具有挑戰性的地牢供玩家探索。我們計劃在本賽季逐步適應更多地牢組合,從而更好地支持隨機生成系統的運行。這個系統的另一個優勢是它大大減少了新增地牢模塊的工作量,我們計劃在本賽季充分利用這一點。
我們還實現了一個持續匹配系統。持續匹配系統意味着玩家可以加入已經進行中的地牢,而不在需要等待戰局開始時才能進入。這個系統給予了玩家更大的自主權,他們可以自定義選擇地牢和難度,而無需等待地圖輪換。該系統還使我們能夠更高效地爲地牢填補玩家位置,從而爲低玩家數量的服務器提供更高質量的遊戲戰局。
本賽季還引入了新職業 — 巫師。巫師是元素的掌控者,能夠將多個法術組合成爲毀滅性的力量。請注意,目前的職業版本仍在持續開發中,我們正努力爲玩家提供其獨特的施法體驗。
此外,我們還添加了一些改進措施來實現玩家更多的目標。新增的物品凹槽與鑲嵌功能讓玩家可以通過注入寶石的力量來自定義化物品。全新的成就係統讓冒險者們專注於特殊目標,未來還將解鎖更多有趣的遊戲內獎勵。我們還更新了任務系統,現在任務進度將會在賬號下的所有角色間互通。
本賽季還有許多令人興奮的更新計劃。準備好迎接競技場的首個賽季,屆時將會有完整的排名系統和獎勵。我們還計劃擴展教派系統,提供更多獻祭神明帶來的獎勵。現在我們對物品平衡有了更好的把握,期待通過一些重大改動來提升角色流派的多樣性。
感謝大家長久以來的支持,讓我們在地牢中見!
IRONMACE
更新內容:
修復了獲得傳奇身份後,市場無法正確解鎖的問題。
修復了商家請求的“任何稀有度”物品無法正確提交的問題。
修復了皮革匠在某些手工藝品需要材料不正確的問題。
修復了“寒光”系列物品可能出現不正確屬性的問題。
修復了野蠻人職業可以裝備寒光典獄長外套的問題。
修復了邪術士使用血之契約轉換形態後,暗黑箭矢效果可能會出現錯誤的問題。
修復了戰士使用疾跑技能後無法播放結束音效的問題。
修復了被飛斧擊中的用戶會保留粒子效果的問題。
修復了寒光機關盾格擋攻擊時無法播放擊打音效的問題。
修復了快捷欄偶爾不顯示弩矢信息的問題。
修復了裝備在3和4欄位中的物品在交換後無法在手中顯示的問題。
修復了怪物投射物攻擊效果可能與預期不同的問題。
修復了當木乃伊出現在地面時被野蠻咆哮擊中,移動可能會出現波動的問題。
修復了石像鬼攻擊音效在錯誤狀態下播放的問題。
修復了一個石像鬼的身體在死亡後會消失的問題。
修復了鷹身女妖偶爾會卡在某些區域的問題。
修復了幽鬼死亡後身體顯示不正確的問題。
修復了巫妖的魔法飛彈攻擊會越過玩家的頭部的問題。
修復了冰霜巨人狂戰士無法攻擊玩家的問題。
修復了骷髏法師的無敵護盾效果不會消失的問題。
修復了摧毀了督軍創建的監獄後玩家的移動仍然受到限制的問題。
修復了冰淵小惡魔可能會卡在儀式房間模塊中的某些盒子裏的問題。
修復了玩家可能會卡在冰淵停屍房模塊的爐具中的問題。
修復了箭矢可以穿過冰霜巨人盾牌的問題。
修復了廢墟亂葬崗模塊中可以看穿地板和牆壁的問題。
修復了廢墟塔橋模塊中玩家可以通過地板上的洞前往意外地點的問題。
修復了殭屍可能被困在廢墟飲水池模塊岩石中的問題。
修復了怪物可以立即攻擊在嚎叫地穴某些出生點的玩家的問題。
修復了嚎叫地穴中的某些物品可能會卡在牆壁中的問題。
修復了嚎叫地穴寶庫模塊中無法拾起掉落在地板上的金幣和銀幣的問題。
修復了在嚎叫地穴祭壇室模塊中會出現重複怪物的問題。
修復了哥布林洞穴中哥布林監獄B模塊中怪物可能被困在某些位置的問題。
修復了哥布林洞穴峽谷A模塊中玩家可能被困在復活祭壇後面的問題。
修復了怪物可以立即攻擊在哥布林洞穴某些出生點的玩家的問題。
修復了哥布林洞穴迷宮模塊中某些位置可能進入牆壁和地板間隙的問題。
修復了哥布林洞穴迷宮模塊中某些位置玩家可能被困在機關間隙裏的問題。
修復了哥布林洞穴的洞穴湖模塊中玩家可能被困在某些位置的問題。
修復了可堆疊物品無法正確堆疊的問題。
修復了請求加入離線玩家隊伍時會出現錯誤碼的問題。
修復了在競技場掉線後可能丟失物品的問題。
修復了競技場寒冰洞窟模塊中次級首領怪物會擋住等待大廳入口的問題。
修復了競技場墓穴地圖中門旁邊的一些火把看不到的問題。
修復了在競技場墓穴等待大廳朝天花板扔火把時,火把可能會卡住的問題。
更改了如果您強制退出遊戲並嘗試重新連接,您將返回到之前的對局中而不是回到大廳。
更新了大廳UI中的按鈕佈局。
更新了大廳皮膚系統,使其可以顯示給整個隊伍。如果隊長配備了大廳皮膚,它將顯示給所有其他使用默認大廳皮膚的隊員。
將市場中的購買確認彈窗更新更簡單的提示消息,以優化玩家體驗。
更新了商家物品的隨機屬性,使其在購買或製作物品之前被隱藏。
更新了狩獵戰利品的掉落率。
更新了狩獵戰利品和礦石的堆疊數量以提高便利性。
寶石現在也可以堆疊,以提高鑲嵌系統的便利性。
更新了地牢選擇流程。玩家現在可以主動選擇地牢的裝備分數範圍。
改進了“影身女妖”和“寒冰鷹身女妖”的動畫。
改進了競技場崗哨模塊的佈局。
更新了最大生命值曲線表以提供更多生命值,尤其是低端裝備。
更新了護甲值曲線表,在上限提供了更多的物理傷害減免(PDR)。
更新了魔法傷害抗性曲線表,使下限的魔法傷害減免(MDR)略微增加,上限的魔法傷害減免(MDR)略微減少。
(實驗)戰士和野蠻人的最大移動速度已從330改爲350。(該變動已取消)在內部測試期間,此更改已被取消,後續將重新討論。
基於新的魔法傷害抗性曲線表,野蠻人的鋼鐵意志附加的魔法抗性從60變成了100。
新增巫師職業,請注意此職業目前仍在開發中,期待您的反饋。
增加了巫師相關的裝備。
添加了一個新的身份銘牌系統,允許您更改遊戲銘牌的外觀。我們計劃在未來添加更多銘牌設計。
添加了一個鑲嵌系統,允許您通過插入寶石來自定義物品的次要屬性。
添加了首批成就係統。我們計劃讓玩家在未來通過完成這些成就來解鎖酷炫的獎勵。
升級了任務系統,現在它可以跟蹤你整個賬戶的進度。
在任務系統中添加了隨機獎勵。一些任務現在會獎勵您從特定獎勵池中選擇的獎勵。
在舉報系統中增加了“直播窺屏狙擊”功能。
在選項菜單中添加了更改音頻設備的功能。
添加了新的連續匹配系統。您現在可以進入當前正在進行的地牢。也可以更早地撤離或進入下一層。我們將實時調整此係統的參數,包括玩家密度、入口截止時間和其他值,以改善地牢的動態感覺。
添加了一個隨機地牢生成系統。請注意,該系統目前僅在“嚎叫地穴”地牢上運行。“嚎叫地穴”中的模塊現在是隨機放置的,增加了神祕和不可預測性的元素。一旦我們在“嚎叫地穴”地牢獲得不錯的基線,我們將在本賽季中調整並引入剩餘的地牢來使用該系統。
在“嚎叫地穴”地牢中添加了戰爭迷霧功能,以與隨機地牢系統協同作用。戰爭迷霧出現在嚎叫地穴的地圖和小地圖上,僅在您探索過的區域才能被看見。
在地獄地牢中添加了無盡傳送門。當地獄地牢中的BOSS被擊敗時,無盡傳送門會解鎖,並可供所有人使用。
增加了使用“退回至大廳”時,而玩家沒有在地牢中撤離或者死亡,會受到離開懲罰。
添加了新的金幣袋。
爲幾個廢墟次級首領怪物增加了噩夢難度。
增加了冰霜巨龍的狩獵戰利品。
添加了新的競技場模塊。
更新了競技場結算畫面。
假日活動開始了。活動期間,地牢裏會掉落糖果柺杖和薑餅。拜訪聖誕老人,展示你是一個好的冒險家。
新的大廳皮膚“假日天堂”發佈。
新物品皮膚“糖果之焰”火炬和“霜炎燒烤堆”已發佈。
新動作“烤棉花糖”和“掰餅乾”發佈。
新種族“黑暗精靈”和“女豹人”發佈。
EA4冒險等級賽季獎勵即將發放。
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