通關了超百款遊戲後,我有了一個計劃

我舉辦了自己遊戲生涯的頒獎儀式,一共有14個獎項,分別是生涯最佳遊戲、最佳獨立遊戲、最佳RPG遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳射擊遊戲、最佳平臺跳躍/橫版闖關遊戲、最深刻遊戲角色、手殘仍然大愛、最佳動作遊戲、最佳地圖/關卡設計、最佳敘事遊戲、最佳氛圍塑造、最佳視覺效果、最佳原生音軌,每個獎項一共有7個提名,1個獲獎者。

說明:提名遊戲絕都是從本人通關的遊戲中挑選,該頒獎儀式具有強烈的個人主觀色彩。

最佳原生音軌

獲獎者:塞爾達傳說:曠野之息

最佳視覺效果

獲獎者:黑神話:悟空

最佳氛圍塑造

獲獎者:賽博朋克2077

最佳敘事遊戲

獲獎者:行屍走肉

最佳地圖/關卡設計

獲獎者:超級馬里奧:奧德賽

最佳動作遊戲

獲獎者:怪物獵人:世界

手殘仍然大愛

獲獎者:怪物獵人:崛起

最深刻遊戲角色

V~賽博朋克2077

豬八戒~黑神話:悟空

麥克斯&克洛伊~奇異人生

李&克萊曼婷~行屍走肉

亞瑟摩根~荒野大鏢客:救贖2

薛帕德~質量效應傳奇版

康納~底特律:化身爲人

獲獎者:亞瑟摩根

最佳平臺跳躍/橫版闖關

獲獎者:超級馬里奧:奧德賽

最佳射擊遊戲

獲獎者:戰地1

最佳動作冒險遊戲

獲獎者:塞爾達傳說:曠野之息

最佳RPG遊戲

獲獎者:女神異聞錄5皇家版

最佳獨立遊戲

獲獎者:精靈與螢火意志

生涯最佳遊戲

獲獎者:塞爾達傳說:曠野之息


所有的提名遊戲在我心中都非常優秀,荒野大鏢客:救贖2和塞爾達傳說:曠野之息在我心中一直是最優秀的雙子星,他兩一時讓我很糾結,但我認爲遊戲最重要的還是探索與交互,這也是野炊能成爲我心目中生涯最佳的根本原因。

每個人的遊玩經歷都是獨一無二的,且個人喜歡的遊戲類型可能會隨着遊戲經歷的逐漸豐富而隨之改變,每個人都有屬於自己心中的生涯最佳遊戲,歡迎大家禮貌交流,理性討論,分享屬於自己的遊戲生涯最佳。

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