其實大部分人都和我一樣,並不會一直待在一個遊戲裏。我玩過戰地5,apex,瓦,cs,三角洲,the finals。(想衝我數據的可以洗洗睡了,我好幾個遊戲都是在不同賬號裏的)但偏偏我就覺得打瓦的時候最容易紅溫,所以就想了點可能的原因。
我覺得簡要來說是遊戲模式問題。你首先他們遊戲模式就不一樣。你打戰地5除非是被老6陰了,或者是被皇帝踢了(4目皇帝),否則一般不會紅溫。因爲你就算在努力一個人也很難挽回戰局(大哥除外)。所以大部分時候我們都在看自己的個人數據。個人數據打得好了,那就是別人帶不動,我盡力了,個人數據不好,也不可能我一個人就導致了整場敗局,那是我菜了。
你像暗區那類的我玩的不多,但我的想法是如果拋去老鼠因素的話,其實輸了也不會紅溫。因爲本身一局遊戲難度就比較大。
再說apex那種,一局遊戲就三四十人。這種情況一般成爲捍衛者的概率也不高,所以一般普通的能帶走幾個人就已經感覺很開心了(高玩除外)
如果是最後兩支小隊的話當我沒說(
但cs,瓦這種5V5爆破不一樣。首先相較於第一種,總共每個隊五個人,每個人對局面的佔比都是很大的。簡單的思考就是如果你們掉線了一個,即使是倒第一,你們也會少獲得很多信息。再跟第三種對比,總共就兩個隊,結局不是你贏就是你輸。所以玩這種的時候對決勝的渴望會比較大。因此死一次就會有脾氣(除非穩了)
再者,瓦和cs相比,則更是有了比較尖銳的點。瓦採用的是角色,而不是道具。在cs裏,你起了兩閃一煙一火,你要封煙,你死了,後面的人可以替你封或者撿你的道具在其他地方封,但在瓦里不一樣,瓦的一個角色封煙那就是他封煙,死了就是死了,沒人能替你封。所以一旦一個隊友死了,就代表進攻(防守)有了缺口,就只能靠對槍來補,對槍壓力會急劇增大。
當然還有最最最最重要的一點。瓦的炸魚和掛的數量不在少數。上三掛,下三炸,中間又掛又有炸。
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