那就是增加槍械屬性、人物屬性的局外養成。可以不多甚至一次就加0.5點槍械屬性,包括後坐力、操控性、穩定性之類的。人物的打藥速度、修甲速度、奔跑速度都可以永久提升。
在講講如何升級屬性。首先需要對應槍械的熟練度,殺多少玩家/人機,攜帶對應槍械累計帶出多少物資,階梯式解鎖可升級選項。
解鎖了升級之後需要消耗大量哈夫幣現金以及特定地圖才能產出的稀有道具(不可交易)才能升級。
爲了防止槍械升級過於影響平衡,五種槍械屬性只能選擇三種進行升級。升到滿級之後槍械獲得額外的檢視動畫,局內掉落槍械不重置養成等級,也就是說可以使用敵人養成過的槍,且帶出後可以賣的更貴。
這樣做無疑大幅增加賬號的養成成本,但也可以提高開掛者的機會成本,降低開掛率。
策劃說過現在人均倉庫價值在穩步上升,目前還沒有出現特別好的消耗哈夫幣的方式,我認爲遊戲現在亟需一個合理的消耗哈夫幣的途徑,來延長遊戲壽命。
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