在本作推出正式版之後,時隔半年就推出了《家園入侵》DLC,但是卻因爲地圖設計和優化問題而慘遭玩家的集體轟炸,而在一年之後推出的《暗流湧動》卻一雪前恥,遊戲的三張地圖設計都非常地出色,地圖有設計感地同時也並沒有將其設計過於複雜,同時四眼夜視儀和直升機視角地加入也爲玩家帶來了全新的遊玩體驗。
暗流湧動,海上地圖DLC來襲!
從進入遊戲的一開始玩家就能清晰的感受到遊戲更新帶來的一些變化,首先是遊戲中警局門口增加了一個演講臺和一些頗具喜慶感的裝飾道具。而隨着遊戲版本的更新,老玩家們能一點點看到遊戲中的警局逐漸變得完整,許多之前未開放的房間都被裝潢開放給玩家。同時玩家進入遊戲地下的訓練室中可以看到在地下訓練室的右邊增加了一個載具的房間,房間中有着有一個充氣皮筏艇,同時有着一排警員作在旁邊討論駕駛方式。
而拋開這些遊戲基地的改變之外,遊戲的一些操作也發生了變化。首先就是遊戲中增加了一個全新的UH-60 AI 駕駛的直升機視角,玩家可以通過這個直升機的熱像儀觀察敵人的動向,也可以通過無線電中的提示來根據範圍確定敵人的位置,這個玩法的加入大大降低了玩家在遊艇和鑽進平臺這兩個稍顯複雜的地圖的遭遇埋伏的風險。其次遊戲的熱像儀也做出了有一些跟符合玩家體驗的改變。
伴隨着這次DLC的更新,製作組也更新了一些槍械,這些槍械沒有DLC的玩家也可以免費的使用。遊戲增加的5把槍械分別爲:M14S-16 步槍(7.62x51 毫米口徑)、GA51 步槍(7.62x51 毫米口徑)、G3 步槍(7.62x51 毫米口徑)、MK17 步槍(7.62x51 毫米口徑)、MP5SD6 衝鋒槍(9 毫米口徑)。增加的四個新武器配件分別爲:側角握把、TH 握把、XE 瞄準鏡光學元件、510C 光學器件。可以看到這次更新的武器主打一個7.62*51mm配彈的火力拉滿的利器,個人較爲推薦G3。
而萬萬沒想到的是遊戲進入地圖的準備畫面也發生了變化,其不再是幾個全副武裝的警察做車裏的熟悉畫面,而是變成了在皮艇上和直升機上的全新設計。可以說完美的和前面的充氣皮艇呼應了。
而這次此DLC中帶來的三張地圖都是在海上的獨特場景,其分別爲:豪華遊艇、鑽井平臺和度假村。
DLC中豪華遊艇和鑽井平臺這兩張地圖的設計都非常出色,可以說完美的和遊戲新增加的直升機視角相結合,其中豪華遊艇和鑽井平臺的地圖連貫性做的很好,這兩個地圖都依據現實場景而設計,但是在複雜性上有所削弱,以增強玩家的遊戲體驗。
但是度假村的體驗就稍顯遜色,尤其是遊戲默認的海灘登陸,這次更新之後敵人ai變得更加的聰明,不僅會換點攻擊還會繞路突襲,而度假村一開始玩家就要被二樓的敵人狙擊,而中間一些房間中敵人的數量更是多的離譜,直接帶走筆者數次。
遊戲體驗
作爲一款主打真實和硬核的反恐潛入遊戲,本作在戰鬥前的準備階段就彰顯出其硬核的氣息,大到槍械小到武器彈藥都需要玩家一一搭配,而進入遊戲之中,槍法高明、智商超羣的敵方AI更是一不小心就會讓玩家的隊伍團滅,而隱藏在門後的絆雷、不同身體部位受傷之後的不同效果、恰到好處的地圖設計和氛圍營造、每場遊戲位置隨機刷新的敵人分佈和玩家之間的配合都讓這款遊戲的真實性大大提高,如果你喜歡此類遊戲,那麼不妨試試本作,一定會帶給你一些驚喜。
遊戲中的戰前準備環節是我所遊玩過的反恐遊戲中最爲複雜的。遊戲的戰前準備說起來簡單,但是操作起來並不簡單,其分爲兩個部分:火力配置和定製。簡單來說就是自己選擇帶的武器和衣服。其中在武器方面玩家可以自由選擇武器,然後爲這個武器搭配不同的配件,同時玩家還要在自己有限的戰鬥補給物的攜帶空間中選擇合適的物品攜帶,比如遊戲中的戰術背心有十三個空位,玩家需要自己搭配選擇步槍彈夾數量、手槍彈夾數量、閃光彈、手雷數量、開鎖器等等,甚至玩家還要自行選擇防彈衣的款式和覆蓋範圍,當然這些也會帶來移動速度的影響。
而最爲重要的是,玩家需要和隊友商量來分配攜帶的裝備,同時在探索地圖之後還會根據不同的地圖不斷更改武器裝備的搭配。比如說開門用的破門錘、盾牌、鏡槍、瓦斯彈、閃光彈等等,如果隊友足夠多自然能夠都帶上,但是如果隊友不夠,玩家就需要根據地圖,敵人的武器、場景的設計來重新選擇這些裝備的攜帶。
選擇完了裝備,自然就要進入遊戲進行戰鬥,但是遊戲戰鬥部分也並不簡單,在遊玩這款遊戲之後我才知道電影中所展示的戰術配合的意義所在,遊戲中大部分場景設計都很複雜,如果玩家按照正常槍戰遊戲來玩,你會發現,不僅自己的性命堪憂,隊友也會跟着一起團滅。這時候如果借鑑CQB中的一些知識,你會發現整個隊伍的安全性就會大大提升。比如開門時的站位,開門之前鏡槍先探房間看有沒有敵人和絆雷,比如開闊空間隊友和自己前進方向和開槍瞄準方向等等。
這款dlc的體驗還是非常不錯的,有小夥伴一起遊玩的玩家一個人購買即可!
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