這幾天摸魚聊天的時候,hj老師和三歲瘋狂跟我安利一款名叫《米塔》的新遊,說遊戲女主米塔那叫一個又澀又可愛,並且戀愛要素拉滿,絕對符合我這種遊戲阿宅的xp。
我最開始的時候思考了一下,覺得我並不是這種會被區區美色誘惑的人,而且總感覺所謂的“戀愛要素”裏面有什麼不可告人的陷阱,所以我義正言辭地拒絕了這種行徑,表示自己並不會做跟紙片人談戀愛這種蝦頭之事。
——然後轉頭繼續在P3R裏跟油咖喱等一衆小姐姐愉快地談起了戀愛。
好吧,我老實承認,沒第一時間玩《米塔》最主要的原因就是P3R還沒打完(其實寫這篇文章的時候也還沒打完,但看着社區裏滿天飛的米塔照片我確實是忍不住了)。
於是,我最終還是選擇沉溺在了米塔小姐的“愛”裏。
真香!
一、首先,米塔確實很澀
米塔小姐姐的澀氣程度我覺得算得上是最高級的一種:該擦的邊基本沒擦,該露的點也一個沒露,最開始的着裝也更偏向於清純可愛的風格,但她該凸的地方足夠頂,該翹的地方也不含糊,豐腴的身材將若隱若現的澀氣感完美勾勒了出來,撩人心絃的同時還沒有喪失溫柔可愛的本質——於是,她在社區裏的爆火也就順理成章了。
當然,說這麼多但如果看不到圖也沒啥用,我就放點我這幾天在社區裏蒐羅的寶貝吧~
二、Meta要素所演繹的雙重恐懼
不過,如果你被米塔小姐姐外表迷惑了的話,那麼你進到遊戲裏可能就要倒大黴了——因爲如果你既膽小又好色,那麼這款遊戲至少能夠治癒你其中一個毛病。
作爲一款帶着重Meta要素的遊戲,《米塔》在恐怖氛圍的營造上還是非常用力的,遊戲最開始溫馨美好的場景只是一個精緻的外表(即便如此,也時不時會出現一些讓人細思恐極的細節),如果你沒能順利回應米塔小姐姐的愛意,那麼galgame在轉瞬之間就會變身恐怖遊戲——
廁所裏會出現被吊起的不明屍體、廁所外會有帶着血水的手狠狠搖晃着小門、原本可愛的米塔小姐姐會拿着小刀和電鋸帶着猙獰可怖的表情追殺着手無寸鐵的你、客廳裏會飄過只有下半身的米塔、斷電後昏暗的場景裏也會出現各種靈異事件、跳臉殺扭頭殺等經典恐怖場景也層出不窮……
當然,也並不會缺少steam評論區熱評第一位的名場景。
甚至,你打開esc菜單後,背景以及UI也都會變成血腥恐怖的模樣。
哦,以上場景的出現,其實倒也不是米塔小姐姐真想殺死你,只是她實在是太愛你了,想讓你真正留在她所在的虛擬世界裏跟她共度餘生罷了(米塔小姐能有什麼壞心思呢)。
這種病嬌女鬼與亞撒西風格的賽博女友之間的反差感,或許正是米塔能夠爆火的原因所在,當然,能夠讓這種反差感的對比更爲強烈,很大程度上也必須歸功於Meta要素在各類細節上的呈現:
衛生間的鏡子會因爲沒做鏡面反射功能而照不見臉、進出房間會因爲沒加載出場景而卡頓、房間裏的鏡子並不能看到外面的場景只是閃着強烈的白光、房間的佈局會隨着米塔的心意而隨時變動、當玩家想要退出遊戲的時候退出按鈕也會到處逃竄……
所以,當玩家在談着一場溫馨舒適的戀愛時,其實也時不時會透過這些一閃而逝的細節感到細思恐極的違和感,遊戲實際上也在一開始就爲玩家們施加了爲數不少的心理恐懼暗示。
(甚至我卡了bug還在懷疑是不是遊戲設計)
三、結語
一直以來我個人都是很中意Meta遊戲的,更早之前的國產遊戲《ICEY》也一直是我心中白月光式的存在(至今我的steam徽章都掛的是這款遊戲的五級徽章),打破第四面牆的玩法設計也往往能夠帶來更強的觀感衝擊,會更有利於角色以及場景氛圍的塑造。
《米塔》的爆火自然是得益於一部分角色的顏值,但更大程度上還是得歸功於Meta要素所帶來的反差感以及表現力。
所以,米塔小姐姐確實很棒,我打算今晚繼續同她共度良宵(?)。
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