中國玩家特別喜歡的小衆RPG《重裝機兵》是如何由盛轉衰的?

要聊《重裝機兵》系列,咱們就要先聊聊它背後的那個男人——宮岡寬。

1986年是屬於RPG的年代,那幾年前後誕生了諸如《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》等RPG名作。

而宮岡寬就和被稱爲“勇者鬥惡龍之父”的堀井雄二一起開發了《勇者鬥惡龍》的羅德三部曲,作爲劇本助手負責部分迷宮構建。

在完成了《勇者鬥惡龍3》後,宮岡寬就辭別了堀井雄二,自立門戶並創立了屬於自己的遊戲開發公司CREA-TECH,隨後在陰差陽錯下孕育出了《重裝機兵》這個IP。

此時的他並沒有打算按照《勇者鬥惡龍》的路子走下去,反而“叛逆”地創造出和《勇者鬥惡龍》截然相反的反套路RPG。

這纔有了這個廢土末世風格,流程相對自由開放,沒有劍與魔法,沒有惡龍,沒有固定同伴,沒有套路情節的的RPG經典。

系列故事全部發生在傳說中的“大破壞”發生之後,土地已經變成了大片黃沙,各種各樣的怪物猖獗於世,人類文明瀕臨崩潰的邊緣。

而玩家所扮演的主角通常是通過獵殺怪物領取賞金的賞金獵人,玩家也會在這個特殊的世界中跟着主角一起四處遊歷與冒險。

我們在這裏遇到的是槍與機械,各種光怪陸離的怪物與事件任務,感受更多的是自己自由地駕駛戰車馳騁在廣闊的大地上對戰各種賞金首,順便收拾最終BOSS人工智能諾亞這樣的反套路劇情。

遊戲比起同時期的其他JRPG更注重探索性和代入感,玩家也不再被拯救世界的義務所約束,只要你願意,隨時可以找主角的父親選擇“退休”,然後結束遊戲。

雖然初代沒有如預期那般大賣,但仍然取得了不錯的成績(15w套的成績不高,但在系列中算相當不錯的了),也正是因爲當時遊戲中獨有的這份快樂才讓不少玩家愛上了這個系列,成爲其忠實粉絲。

說到《重裝機兵》初代繞不開的就是紅狼這名角色,作爲一名賞金獵人,他孤傲獨行,我行我素,爲愛執着,是玩家的領路人,偶像般的存在。

正是因爲他的存在,紅色與紅狼戰車纔會成爲該系列的一大標誌,紅狼戰車更是成爲之後每部作品的標配。

值得一提的是,這款遊戲在國內還有着另一段佳話,當時國內一家名叫先鋒卡通的公司漢化了這款遊戲,然而在漢化工作即將完成時,公司卻無力發行,只能將漢化完成的ROM專賣給了位於深圳的另一家盜版廠商,之後該漢化版就流入了市場。

這個漢化版雖然有瑕疵,但是成千上萬的國內玩家們也因此接觸到了漢化版的《重裝機兵》初代,並從此與這個系列結下不解之緣。

這就是爲什麼這個系列明明小衆,每作銷量也都不高,在我們國內卻存在着大量深愛該系列的粉絲,當時在網上討論《重裝機兵》的玩家數量絲毫不少於《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等一線JRPG。

言歸正傳,在初代已經是如此經典的情況下,之後發售於SFC平臺的《重裝機兵2》經過了全方位的打磨,更是在各方面都遠超1代,在當時獲得了巨大的成功。

當然這份成功同樣離不開負責角色/怪物設計的山本貴嗣以及負責音樂的門倉聰,他們也同宮岡寬一起成爲了系列的核心主創人員。

不過後來隨着發行公司DATA EAST的倒閉破產,《重裝機兵》的命運也變得無比坎坷,不僅數款續作在開發途中就被腰斬,其中還因版權糾紛而不得不放棄“METAL MAX”的系列名稱。

這段長達十年的空白時期讓該遊戲的粉絲羣體形成了斷層,也讓這款遊戲走上了小衆JRPG的道路。

直到多年後,一家名爲Success的公司聚集了一羣熱愛《重裝機兵》系列的遊戲人們,他們向宮岡寬拋出了橄欖枝,意圖讓《重裝機兵》系列復活。

雖然宮岡寬拒絕了他們的邀請,但仍授權他們讓《重裝機兵》系列以“METAL SAGA”之名歸來,這個系列續作就是PS2上的《重裝機兵 沙塵之鎖》。

相隔多年,《重裝機兵》終於能夠再次與玩家相見了,作爲系列唯二發佈於高性能主機平臺的作品,《沙塵之鎖》的質量經受住了考驗,並吸收了一批新生代的《重裝機兵》粉絲。

接着隨着宮岡寬的迴歸,他們在NDS上帶來了第二作《重裝機兵 鋼之季節》,奇怪的是有了宮岡寬的加入,本作反而變得不倫不類,在系列中都屬於相當奇怪的一部作品,質量出奇差的本作在當時遭到了各種口誅筆伐。

在本作之後宮岡寬終於在角川的幫助下拿回了“METAL MAX”的名字,並在NDS上先後推出了《重裝機兵3》和備受好評的《重裝機兵2R》,一切似乎都在往好的方向發展。

不管怎麼樣,就此以後,“METAL MAX”和“METAL SAGA”就走上了各自的道路,大家分別做着屬於自己的《重裝機兵》。

作爲“METAL MAX”名稱迴歸的首作,也是我近期才玩過的作品,我想和大家多聊聊《重裝機兵3》。

上面提到了系列初代的紅狼這一角色,我相信《重裝機兵3》的主角就是對初代紅狼這一角色的致敬,他死而復生,強大的同時還擁有一頭紅髮,能變成“紅狼”(其實是紅虎啦),簡直帥的沒邊,不少玩家都把他當做紅狼來玩。

但實際上,主角作爲原冷血黨NO.3的劍齒和紅狼沒有半點關係,他原本是個大壞蛋,不過在遊戲開始時失去了自己的一切記憶成爲了一名賞金獵人。

有意思的是他的HP、攻擊力和防禦力還保留了失憶前的水平,所以他也被稱爲"遊戲史上最強的一級角色"。

本作的劇情講的是失憶的主角爲了尋回自己的記憶而踏上了旅途,他先是救了小老婆西塞,後又爲她弟弟復仇,因此得到未來岳父的幫助修好了自己丟失的摩托車,有車之後主角又去接受了保鏢任務,一路護送大老婆坷垃出嫁。

然而不幸的是咱們在半路上遇到了劫色的冷血黨,好不容易打敗敵人後我們可以選擇帶着本就不想出嫁的坷垃遠走高飛,如果選了這項那麼遊戲會直接播放結局動畫,恭喜你通關了。

另外你也可以回到前面提到的小老婆那裏,睡幾次覺後選擇結婚隱居過上幸福快樂的生活,遊戲也會迎來結束。

當然如果就這樣結束遊戲,那我相信廣大的玩家肯定不能接受,畢竟主角的記憶還沒有找回來,一大半的地圖還沒有探索,賞金首也都沒去刷,甚至最重要的紅狼戰車都還沒有拿到。

如果你想繼續遊戲,那麼選擇其它選項,坷垃就會在你睡着後會偷走你心愛的摩托車一個人跑路,接下來的流程就是主角孤獨的尋妻之旅。

作爲一個開放世界RPG,本作給予了玩家極大的自由,在戰車改裝、職業方面也有了很大的改良。

我挺喜歡遊戲中這種自由冒險的感覺,只是本作在某些方面的平衡並不算完善,劇情缺乏引導,難度高,遇敵率高到BT等問題仍然存在。

相比之下,後續同樣於NDS推出的《重裝機兵2r》各方面就要比《重裝機兵3》人性化不少了。

因爲它自身就是《重裝機兵2》的底子加以《重裝機兵3》的引擎並完善而成的,可玩性強,各方面系統趨於完善,幾乎沒有缺點,可以說是《重裝機兵》系列在那個世代的集大成之作。

沒錯哦,由於《重裝機兵2r》誕生在《重裝機兵3》之後,所以想要重溫系列經典作品的朋友可以先從《重裝機兵2r》入手。

這部作品是一個相當純粹的復仇故事,掠奪者組織殺死了如同主角母親一般的瑪利亞,僥倖死裏逃生的主角在接下來的冒險中只有一個目標,那就是復仇。

另外提一句本作同樣有結婚隱退結局,其中一個老婆塞西爾因爲不治之症只有一個月壽命,死前的願望就是當一次新娘,這種宿命般的分別雖然是一種遺憾,但同樣因此讓人對其印象深刻。

可惜的是《重裝機兵2r》的銷量非常一般,2年後他們在3DS上推出了《重裝機兵4》,然而銷量比前作還要更差。

這部作品不僅銷量差,在網絡上的評價也很差,究其原因是因爲製作組爲了撈錢無止境地出付費DLC,然而這種飲鴆止渴的做法並沒有什麼用處,作品銷量堪堪幾萬,相當於大暴死了。

其實不看那些付費DLC,遊戲本體的素質也不差,加上前作口碑的加持,本作這樣的銷量是不是讓人費解?

其實不然,製作組的設計水平得背一大鍋,遊戲中主要的角色之一,主角的姐姐是個可變身成摩托車的機娘設計,這個設計放在其他遊戲中可能會設計得很自然,可是在本作中人機一體的設計造型卻過於奇葩。(如下圖所示)

這樣的設計赫然出現在遊戲封面海報的C位,嚇退無數想入坑的萌新,這也直接導致本就是小衆JRPG的本作銷量口碑雙崩塌。

封面....真一言難盡

但是對略過封面入坑的玩家來說,絕對是撿到寶了,一進入遊戲就能看到幾段製作優良的動畫,馬上就會忘記封面給你帶來的陰影,觀感極佳。

怪誕又天馬行空,這個廢土風格的遊戲世界有着無窮的吸引力,吸引玩家在遊戲中進行探索,而促使玩家進行探索的也不止是到處存在的賞金首與性能更加強勁的戰車,還有精彩紛呈的支線劇情,比如金際輪酒店、不幸女等等。

遊戲雖然賣相不怎麼樣,宣傳不到位導致玩家很少,但本作的廢土世界內容豐富,戰車數量、改裝套路多,其無論是人物刻畫、技能系統、戰車系統、支線內容、遊戲畫面都稱得上系列中質量較高的一款作品了。

我一直覺得即使不說這是款神作,至少也不該是這樣的銷量,就因爲《重裝機兵4》的失敗,該系列再一次沉寂了好長一段時間。

再後面的故事就沒什麼好說的了,宮岡寬在2018年爲玩家帶來了一款毫無誠意的糞作——《重裝機兵Xeno》。

雖然遊戲的畫面有了大幅進步,遇敵也變成了明雷,遊戲中處處有着對前作的致敬,但是遊戲內容太少,地圖小又空洞,戰車過少等問題直接導致本作口碑崩壞。

“打龍什麼的已經膩了”曾經是《重裝機兵》初代的廣告口號,不知道他們交出這樣的作品時是否還記得自己曾經的初心,是否記得玩家們是被什麼吸引纔來玩他們的遊戲的。

在《重裝機兵Xeno》失利後,角川也並沒有放棄這個作品,在《重裝機兵》系列30週年時,角川一口氣公佈了3個項目:《重裝機兵Xeno重生》、《重裝機犬》、《重裝機兵Xeno2》(後更名爲《狂野西部》)。

然而《重裝機兵Xeno重生》只是個褒貶不一的威力加強版,小品級的《重裝機犬》根本激不起水花,《狂野西部》也取消了開發,之後Cygames從角川遊戲手中接手了《重裝機兵》IP,下一作的消息遙遙無期,“METAL MAX”這一脈再一次沒了續作的消息。

你還記得上面提到的“METAL SAGA”嗎?

好消息是他們仍在開發系列續作:《重裝機兵 叛逆的狼火》,不知道從頁遊、手遊中歸來的他們是否有能力再做一款主機遊戲,希望他們還能繼續延續《重裝機兵》系列的輝煌吧。

《重裝機兵》系列算是出道即巔峯,後來這一IP遭遇的曲折太多讓它丟失了原本屬於自己的市場。

當宮岡寬再拿着新作回來時,這個IP已經被不少人忘記了,到最新作時,很遺憾他本人的能力已經無法駕馭這個奇妙又充滿無限可能的荒野世界了。

只要說起《重裝機兵》,我就會想起自己到處蒐羅而來心愛的戰車,每次陣亡後都要去找明奇博士電療復活,翻箱倒櫃會翻到亂七八糟的東西,晚上睡覺被蚊子咬要用滅蚊靈,還有各種有趣的對話,印象深刻的支線。

我相信大家肯定都想在有生之年看到1-4代中任何一款《重裝機兵》的次世代完全重製版,爲童年和情懷補一次票,而不是一個比一個爛還毫無誠意的所謂新作吧。#最難忘的遊戲角色#

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