我是26 歲開電玩店的勇士,這周我做了一個重大決定

從七月開店以來,我經歷了 8月9月的巔峯,經歷了10月11月12月的低谷,馬上就要迎來寒假。在偶然的一次聊天中,我忽然下定了一個決心,從今天開始要給店裏立一個規矩,就是。。。。

到店的客人,如果遊玩結束不開心,我可以全額退款。

首先,我因爲個人愛好開了這家電玩店,並且在開店前我做了很詳細的市場調查。據我瞭解,目前這個行業整體的營收較爲低迷。我總結有以下原因

1. 老闆單純喜歡遊戲,不會做生意。

2. 沒有將抖音或者b站做起來。

3. 老闆會做生意,但是沒經歷時間的沉澱,沒搞懂電玩店的核心。

在小黑盒上,我相信有很多同行或者想開店的朋友,一直在關注着我的賬號。我希望大家從我的第一篇文章到最後一篇文章看下來,能明白如何開好一家電玩店。如何對自己的投資負責,如何對我們這羣臭打遊戲的負責。

大家一起把蛋糕做大,讓主機遊戲這個領域被更多人知道,是我想看到。因爲好的遊戲確實是第九藝術。

首先,我說下我準備立這條規矩的初衷,也就是上文提到的,“到店的客人,如果遊玩結束不開心,我可以全額退款。”

主機遊戲電玩店本質上和網吧是不一樣的,拿房地產行業舉例,網吧更像是剛需房。主機遊戲電玩店更像是豪華的商品房。造成這兩者差異的原因,主要還是遊戲。

網遊給玩家的用戶粘性是很大的,我從小也是玩網遊更多,網遊主要重社交,以及拿捏男性的爭強好勝的心態

而大部分主機遊戲,是想讓玩家沉浸到開發者的世界中,從而增加用戶粘性。這點在生意上就非常被動。因爲一千個人心中有一千個哈姆雷特。有人喜歡大鏢客2那種重劇情的,有人喜歡魂系遊戲,有人喜歡類似街霸的對抗遊戲。衆口難調。

但是這些因素當中,都脫離不了“開心”二字。

玩家被遊戲的劇情感動到落淚或者激動的手舞足蹈,是開心的一種表現。玩家被魂系遊戲虐的死去活來,還依舊挑戰那個boss也是開心的表現。有人和朋友一起玩街霸輸輸贏贏,罵罵咧咧,也是開心的一種表現。

所以,主機遊戲店給顧客的情緒價值,大於遊戲本身。從顧客進門的一瞬間,就和中醫一樣,望聞問切。店長就必須看出來他是那種人羣,然後對症下藥,去推薦合適的遊戲,在合適的時機給到情緒價值。這是電玩店存在的意義。要不然大家在店裏感受不到應有的快樂和服務,不如在家裏玩遊戲了,您說對嗎?

那種剛認識的小情侶來電玩店,大概率是因爲男孩喜歡遊戲,想通過雙人成行,將感情升溫。從進門以後,到包間裏,雙方都畢恭畢敬,大概率就是剛認識,我往往都會推薦雙人成行和只只大冒險,因爲這倆遊戲在我看來是最簡單以及最容易上手的雙人遊戲了,退出包間前,我還會貼心的說:“如果有過不去的關卡可以喊我代打,別因爲過不去關卡,影響了你倆的心情。”

那種在一起時間比較長的情侶,我觀察到男孩對於PS手柄也較爲熟悉,我首先推薦的就是三位一體5,而且我還會衝着男孩說:“這個遊戲是高配版雙人成行,很難!我一看你就是經常玩遊戲的,建議你們挑戰一下,每通過一個關卡會很有成就感。”這話一出,大概率倆人兩三個小時就玩這一個遊戲,因爲男人都爭強好勝,不服輸。

那種帶小孩的家長,我永遠就是尊重大人的意見,小孩說再多沒用。家長髮話了我在行動,原因無他,家長付錢。但是大部分家長更希望的還是小孩別那麼多事,畢竟來電玩店的父親,多半還是陪孩子,孩子開心了家長也就開心了。這種人也是最難伺候的,我見過三分鐘換五個遊戲的孩子,煩得很。我也見過虎先鋒兩把過的小孩。

小孩都有一種共性,就是需要陪伴,我一般都是在孩子旁邊給他喊加油666,每打出一個精彩的操作,都大聲感嘆,你太棒了,這操作我都打不出來。小孩嘛,還是得哄着。

說了這麼多,從今天開始。到店的客人,如果遊玩結束不開心,我可以全額退款。這條規矩,不僅是給客戶看的,也是給我自己的約束。希望通過這個規矩,讓我自己在主機遊戲電玩店這個領域更專業。

我是26歲開電玩店的勇士林浩,我們下週再見!

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