公司的名字其實是來自星球大戰的千年隼號(Millennium Falcon)的後半部分和電腦(Computer)的前半部分。在遊戲產業的璀璨星河當中,Falcom無疑是一顆耀眼的星辰,以其獨特的魅力和豐富的作品贏得了無數玩家的喜愛。而這一切的起點,都要追溯到一位名叫加藤正幸的傳奇人物。
加藤正幸,一個對計算機充滿無限熱愛的青年,他的故事始於20世紀70年代末的一次公差。當時,他在日野汽車公司擔任系統工程師,被公司派往泰國曼谷考察。在那裏,他首次接觸到了Apple II電腦,這款在北美市場頂尖的計算機深深地震撼了他。加藤看到了個人計算機市場的巨大潛力,決定回國投身這一新興領域。
1993年手畫番
回國後,加藤迅速行動,他聯繫上了北美的蘋果公司總部,併成功獲得了在日本開設蘋果專賣店的授權。1981年3月9日,他成立了日本Falcom公司,這個名字來源於《星球大戰》中的千年隼號(Millennium Falcon)
與電腦(Computer)的結合,寓意着速度與科技的完美融合。加藤將專賣店打造成了一個集體驗、交流於一體的場所,讓顧客們能夠邊享受咖啡小點,邊嘗試最新的科技產品。很快,Falcom就成爲了日本小有名氣的電腦發燒友聚集地。
然而,加藤的野心遠不止於此。在經營專賣店的過程中,他發現了Apple II上游戲的魅力,不僅顧客們沉迷其中,連他自己和家人也欲罷不能。於是,加藤萌生了開發電腦遊戲的想法。他開始在店裏招募那些對遊戲充滿熱情的年輕人,其中就包括了一位名叫木屋善夫的汽車修理工。木屋善夫雖然手上總是沾滿油污,但他對遊戲的熱愛和創作才華卻深深打動了加藤。在加藤的鼓勵下,木屋善夫開始嘗試開發自己的遊戲。
1982年,Falcom推出了由木屋善夫開發的第一款遊戲《銀河戰爭》(Galactic Wars)。這款遊戲雖然簡單,但卻標誌着Falcom正式踏入了電子遊戲領域。隨後幾年裏,Falcom陸續推出了多款遊戲,包括《屠龍劍》(Dragon Slayer)系列(其系列作又延伸爲XANADU系列、Sorcerian系列、英雄傳說系列、風之傳說系列等遊戲)、Ys系列、Brandish系列等等經典之作。
這些作品贏得了國際玩家的廣泛讚譽。開發遊戲類型主要以動作角色扮演遊戲、指令型角色扮演遊戲和戰略角色扮演遊戲爲主,早期還曾經開發過射擊、圖形文字冒險、成人遊戲、體育等類型
加藤正幸作爲Falcom的創始人,他的遠見卓識和不懈努力爲公司的發展奠定了堅實基礎。他始終堅信——“遊戲的魅力在於能夠帶給人們快樂和感動”,而這也是Falcom一直以來的創作理念
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