最近兩天瘋狂被《米塔》刷屏,看這個題材我自己也很感興趣,因此週日下單,停下《戰神諸神黃昏》的腳步,立馬投入二次元美少女的懷抱中。
米拉帶我走吧
照例說一下配置,筆電3060花了4小時通關一週目。不得不說俄羅斯老哥太有想法了,對遊戲版本和NPC進行解構,並利用遊戲版本整出了各種天馬行空的想法並和二次元galgame融合。在和美少女貼貼的時候突然整出恐怖場景帶來強烈反差,而在不同版本上的穿梭又有不同的場景構造和不同的米塔帶來和上一關卡完全不一樣的體驗。可以說,《米塔》就是我今年的年度遊戲。
美少女找你自拍你不答應?
甜甜蜜蜜之下,是恐怖的開端
遊戲的劇情非常有意思,玩家扮演的角色被吸入了一款手機遊戲中,遊戲中的唯一角色米塔對玩家百依百順,希望玩家能一直留下來陪她。但隨着遊戲推進玩家會發現越來越多不合理的地方,直到最後在地下室發現了另一個米塔。這個米塔告訴玩家,剛剛那個米塔是從別的遊戲版本過來的,而且這個米塔還是個殺人狂!於是乎,在善良米塔的幫助下,玩家需要在遊戲的不同版本穿梭,遇見各式各樣不同的米塔(有的可愛到爆,有的可怕到爆),最終來到米塔核心,強制關停瘋狂米塔,阻止她繼續殺人。
和美少女喫飯不快樂嗎
因此,遊戲的開篇就非常有意思,先是甜甜蜜蜜galgame般的談戀愛,但突然畫風突變一轉恐怖遊戲帶來的強烈落差感直接把恐怖感拉滿。再到了解世界觀後各種無限迴廊和有趣場景的搭建,都在體現着製作者的無窮想象力,幾乎每一個章節都是新東西沒有重樣的,這也是我讓《米塔》成爲我今年的年度遊戲的原因。
好吧好像不快樂了
啊啊啊別撞了
經典恐怖場景再創作
而說回到恐怖場景構造,《米塔》也真的把很多恐怖經典進行了再創作,就比如經典的手電筒探索溫馨小屋,再到後面的無限迴廊與循環長廊和一二三木頭人等。這些恐怖場景和套路大家瞭然於心,但製作者就是能憑自己強大的創作與理解能力,把這些內容全都串在了一款遊戲裏並且一點都不違和。
無盡迴廊
循壞走廊
一二三木頭人
神廟逃亡
製作者一定是資深二次元
製作者一定是老二次元了,不然怎麼寫得出這麼多如此可愛的米塔。比如蘿莉米塔,在循壞走廊裏那弱小無助且孤獨的背影太能激起保護欲了。當蘿莉米塔拉着你的手不讓你走的時候我真狠不下心按e掙脫。
聽話,你不放手叔叔就要被喫掉了
再來帽子米塔,那一股活潑好動的青春氣息太濃厚了,讓人覺得一直呆在帽子米塔的身邊似乎永遠都能保持活力。
能陪我跳一輩子的舞踏板嗎
然後是袖珍米塔,那股毒舌真的太像二次元的雌小鬼設定,一直罵罵咧咧的說主角是笨蛋,但最後居然突然反口說正因爲你是笨蛋所以我才需要罩着你呀。哇去,你不是資深二次元怎麼能寫得出這種文本。
愛聽多罵點
再來酷酷短髮米塔,太強了,一股子超級能幹的鄰家大小姐氣息撲面而來,讓我覺得只要有她在就不怕任何難題。
這坐姿,muamuamua
還有瞌睡米塔,媽耶這麼可愛的女孩子一定只存在於二次元。
能一起睡嗎
再說一個我個人最喜歡的,米拉,初見對主角一點都不客氣,但後續你會發現這其實是米拉在掩飾自己的害羞與興奮。後面米拉還會做各種各樣奇奇怪怪的行爲來吸引主角的注意。當聽到主角還是得走的時候又會哭着跪下來,不得不說不是老二次元真整不出這樣的角色。
又不會少塊肉~~
waaaa
哇,好厲害(捧讀)
好的,我們一輩子留在這
結局對玩家,對NPC的解構
這部分還是推薦大家玩玩遊戲,感受遊戲最後瘋狂米塔的責問,這樣才更有代入感。米塔對主角責問你那空洞無趣的真實生活如此無趣,那呆在虛擬世界又有什麼不好,然後還對自己的創作者做出責問和吐糟,這無疑把故事的立意又拉高了。
總結
花了四十多買下《米塔》玩了四小時通關,你問我值不值我肯定會說物超所值。遊戲在劇情上的編排有新意,在遊戲不同版本的穿梭和體驗不同版本下米塔的生活與可愛都讓我覺得特別有意思。而作爲一款獨立遊戲,各種天馬行空的想法和恐怖場景大雜燴也體現了獨立遊戲的創新性和大膽創造,以及製作者的個人表達慾望。我推薦那些喜歡玩有想法,有創造性的獨立遊戲的玩家遊玩《米塔》,它大概率不會讓你失望。
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