標題或許有歧義,我想表達的是,因爲今年才瞭解到夢燈花,在目前的體驗下,我會認爲這是今年玩過的最讓我受吸引、最着迷的遊戲,因此它會是我心目中的年度最佳。
寫在最前:
這裏引用一下 @風渝的遊戲小窩 的遊戲評價
如今再回到這篇童話故事,我的心中所想則是:我相信光使的勇氣與信念會跨越時間的長河,注入到每一位閱讀這篇精彩故事的讀者心中,我也相信蔚藍的天空、夥伴們的歡笑、溫暖的光芒,會如鮮花般再次綻放在那片大地上。
就像《夢燈花》不僅僅是一篇表面上講述友情與女孩子貼貼的童話故事一樣,它的在動作方面的大膽創新與劇情上拋出那些值得探討的問題也同樣將一份屬於不甘於但求穩定創作者的信念傳遞到這片市場當中,或許結局可能是就此石沉大海、杳無音信,但仍能給部分挖掘到這份寶藏的探索者們一份無以言說的驚喜,我個人也期待異美老師們會在數年後再度獻上一份笑中帶淚的童話冒險。
緊接着,當我點開遊戲社區,映入眼簾的同樣是風渝渝的萬字長文能夠清楚地感受到他對夢燈花的喜愛,同樣也激起了我對遊戲的興趣,但是因爲還沒有深入接觸劇情,擔心劇透,很抱歉沒有看完文章
寫在第二前:
這款遊戲作爲我12月份的第一款遊戲,到現在還樂在其中。遺憾的是並不熱門,這款遊戲已經發售一年,我也是11月在一篇秋促推薦貼中被名字所吸引,才發現的這款寶藏遊戲。所以想在其折扣結束之前再推薦一波,也剛好用這篇帖子來記錄自己遊戲過程中的感受和體驗。
目前遊戲時長是40多個小時,劇情在第三章。(有很多的時間是擺在桌面去做其他事情了,正常流程下來30小時已經足夠了)
這是第一次初印象時的推薦,購入後因爲好奇,睡前點開遊戲體驗了一下。
本文接下來包含以下內容:
1.價格
2.世界觀
3.劇情
4.美術
5.UI
6.戰鬥
7.音樂
8.名稱設計
9.配音
10.自定義難度
11.風趣文本
12.檔案
一、價格
原價爲108,作爲一名史低黨,這個價格可能會讓我望而退卻,也幸好是經常看史低貼,纔沒有讓我錯過它。
史低爲64.8元,和海沙風雲有捆綁包價格爲42元。(可我怎麼記得上個月買的時候還是50元)
該捆綁包支持補齊,擁有海沙風雲的盒友可以以38.8元的價格購入夢燈花。(上個月是這個價格,這個月或許會更便宜一些?)
內容量大管飽,高達58條主線劇情以及94個支線劇情。別看它任務數量多,但是它內容也不少啊!支線也並不是湊數的劇情,每一個都圍繞某一事件,或某個重要角色來進行。往往都會解決很重要的事情,同時也會讓我們更加了解劇情中的角色。每當我們增加對其的瞭解,主角夢燈此夜就會得到能力的提升。
二、世界觀
這款遊戲的世界觀很大,通過各種角色之間的對話,以及隨時查閱關鍵詞字典來讓玩家更好地瞭解這個世界。
遊戲中玩家會跟隨着兩位光使的視角,一步步探索這個名爲“無夜原”的世界,逐步尋找着世界的真相。
所謂光使,是響應植物對於光的祈願而誕生的,但至於是如何誕生目前尚未知曉。
無夜原一直有一個概念:光與暗相生相剋。有光的地方也會有黑暗,光越強烈,則吸引的暗也會越多、越強,名爲暗獸的生物於暗中產生,雖然畏懼光,但也會攻擊光。新生出生的光使響應植物而誕生,常常會降生在森林中,光芒很容易吸引到暗獸,因此許多的光使出生不久就會被暗獸圍攻殺害。
倖存的光使們建立了一座座名爲“燈塔”的建築物,在這裏可以通過收集光使們的光來提供一片生存的淨土。爲了拯救新生光使,燈塔會發布很多的委託,讓遊園者(官方認證的,有強大戰鬥力的光使)前往晦暗之地(就是暗聚集的地方)尋找新生的光使。
隨着情節的推動,這個世界看起來,並不是那麼簡單。(至於有多不簡單,我還沒玩到不簡單的部分)
這是目前第三章劇情解鎖的地圖
光暗平衡的詞條解釋
三、劇情
我儘量在不透露劇情的情況下多說一點點......不過我應該也劇透不出來,因爲在此之前很多盒友們都說在第三章之後會開始出現反轉,然而我現在的進度纔剛剛到第三章,還沒來得及反轉
我們首先會接觸到本作的兩位主角搭檔,分別是性格大大咧咧,偶爾看起來笨笨的彩燈絢夜,和溫柔可愛、期待所有人都能夠幸福的夢燈此夜(我最喜歡粉毛啦!)
她們作爲預備的遊園者,幫助自己所在燈塔的居民們解決各種委託,如今接到了尋找新生光使的任務。本該順利的搜尋任務卻遇到新型暗獸攻擊,僥倖逃脫但新生光使失蹤。
失落地回到燈塔,不久後失蹤的新生光使卻奇蹟般地來到燈塔並且毫髮無傷。本該一無所知的新生光使卻能夠講出自己的名字(月燈輝夜,下圖的角色),並且能夠記得自己的出生地,但是問遍了很多資深的遊園者和德高望重見多識廣的賢者大人,都對這個出生地一無所知。
於是善良的此夜和絢夜決定幫助這位失憶的光使尋回記憶,主角二人的冒險故事也就此展開。
劇情上是很吸引我的,玩着玩着總有種這是另一個東方幻想鄉一樣,第一章重點在於講述基礎玩法和交代背景故事,偏輕鬆和日常;第二章踏上冒險的征程讓劇情慢慢發展,到中後期一下有了一個爆點,讓輕鬆的氛圍消散,轉而代之的則是戰鬥的兇險和揭開了部分祕密的懸疑感;第三章我猜應該就要觸碰到所謂的世界真相了。
四、美術風格
這款遊戲的美術風格也十分吸引我,光是角色立繪就很驚豔,還有很多細膩的場景插圖,首先是被名字吸引才注意到的遊戲,點進詳情後更是被這精美的畫面迷得一塌糊塗。
給大家看一張我特別喜歡的插圖,這一張是夢燈此夜突然昏倒,甦醒後彩燈絢夜激動地抱向她,此時我們的小此夜也是一臉錯愕,沒有想到自己的這位搭檔竟然這麼關心自己。無措的雙手和感到意外的表情畫得恰到好處。
其他的插畫也很棒,因爲劇情推進慢,所以只能給大家看我已解鎖的圖片。當然啦,還是更希望盒友能夠親自去遊戲裏體驗一下
遊戲還提供了可免費下載的夢燈花美術集,我的天,這是我不花錢能看的嗎。看這個有了童年時翻看故事書的感覺。
五、UI
這點不知道該不該和美術放在一起,因爲主界面就很驚豔了,桌面上不同的物品對應着最底下不同的功能欄,當指向不同的功能時,桌面上的物體會有獨特的動畫。
UI整體也很簡潔,看起來會很舒服,至少在目前的劇情體驗下,我是當做美少女視覺小說來看待的,所以主界面和UI會讓我感覺到更加開心舒暢。
六、戰鬥內容
初見的時候會覺得戰鬥比較驚豔,是以俯視角操控角色來進行戰鬥,也可以隨時切換角色來應對各種情況。
兩位主角分別對應着近戰與遠程,普通攻擊可以積累能量,每種攻擊方式釋放能量都會使用獨特的技能。
彩燈絢夜的三種攻擊方式分別是長劍、飛刃、長槍
夢燈此夜的三種攻擊方式分別是法杖、長弓、錐形火焰
爲了避免玩家只能使用這兩位角色而枯燥,在劇情中還有其他的光使能夠讓玩家體驗,這一點很不錯,我就說不能讓我只用這兩個角色從頭玩到尾,因爲初見攻擊方式雖很多,但是實際上反反覆覆就是這幾樣的招式。
在夢燈花的遊戲評價中,戰鬥方面是不可避免被提到的,在我的體驗下,其實是很不錯的,唯一美中不足的就是,沒有預輸入…應該是這個詞吧(如果理解錯了的話,希望盒友能夠糾正我),總之就是切換攻擊方式或者閃避之類的,一定要等動作完成後按下才能觸發,提前按是沒用的。
這一張是使用了其他的劇情角色
通過完成主線獲得的貨幣可以強化自身六個維度的能力,更好地提升戰鬥能力。
一個很核心的設定:祝福之花。是主角夢燈此夜在夢中獲得的能力,或許這就是這款遊戲名字的由來吧。
通過加深對其他人的瞭解,增進雙方的關係(完成支線任務),可解鎖對應的花朵能力,玩家可以根據自己的戰鬥風格,例如平A流、大招流、角色切換流等,組合出適合自己的BUFF。
並且還會根據你的花朵能力組合,形成獨特的、只屬於你自己的鮮花。希望盒友們也能綻放獨屬於自己的光芒
這裏放一個有意思的小插曲,遊戲內可以使用終極連攜來爆氣,我是用手柄玩的,教程說明顯示的是一個倒三角“▽”,當時確實給我看愣住了,於是我觀察我的手柄,哎!別說,還真有個同樣的按鍵。結果按下去什麼反應也沒有。
或許是系統也看不下去了,在我很久沒觸發按鍵後自動幫我釋放了,於是後來我打開設置看了眼鍵位.......當我看到戰鬥流派的按鍵我才意識到,原來終極連攜是下方向鍵。
主要是我自己這個手柄還真剛好有一個倒三角,雖然我現在仍不知道這個鍵是用來幹什麼的,但也正是這時,我才意識到買了三年的手柄居然還有這麼一個按鍵
七、音樂
音樂方面我的要求並不是很高,只要優美動聽、恰到好處、自然、符合當前的氛圍和情緒,這些就足夠了。因此對我來說,夢燈花的音樂無可挑剔。同時它還提供了免費的音樂原聲集下載,那這也泰豪挺了吧!簡直是天籟!
八、名稱設計
夢燈花的名稱設計很有講究,裏面每位光使名字的形式都是固定的,爲:X燈X夜。我猜測每個名字都有着期望光使能夠成爲明燈照亮黑夜的美好期望。無夜原,這個世界的名字,也是一種期望,因爲大路上遍佈着暗,就連所謂的白天,太陽,也只是強大光使釋放的光芒,而她休息的時候,光芒收回,黑夜便會降臨。
在解說詞條中,光使的名字是根據其能力來賦予的。不過姓氏的賦予方式並不固定,例如彩燈絢夜的姓氏是繼承了其發現者的姓;夢燈此夜和她的姐姐夢燈彼夜則是因爲發現時間相近,因此賦予了相同的姓氏,同時賦予了姐妹的身份。
光使的名字與顏值搭配得很好,就彷彿這名字就應該是這樣的臉。
例如華燈映夜,一聽就是具有中華元素在內的角色,而她也確實是紅紅的熱情似火的女孩。
另一位霓燈染夜,這樣的獨特配色,確實符合名稱中的“霓”字。
九、配音
本作有中文配音和粵語配音兩種選擇,一開始我用是中文配音,音色還蠻好聽的,但是感覺情感不到位,聽着有種棒讀的感覺。後來在盒友們的建議下我嘗試了粵語配音,這或許是我第一次接觸粵語配音的作品,感覺還蠻有趣的,粉毛女主在粵語配音加持下顯得更可愛了。
不過可惜的是並不是全程配音,只有重要劇情和部分支線纔有配音,希望有生之年能夠看到夢燈花也是有聲之年。
十、自定義難度
遊戲內親切地提供了劇情模式和動作模式兩種難度,也提供了第三種難度——自定義難度。
在這個選項中,你可以隨時調整自己所需要的內容,比如關掉閃避的CD,提升自己的攻擊力、生命值,甚至是隨意復活。
不過聽說這個遊戲是多結局的,在一些重要節點,面對這最終敵人,戰鬥的勝利和戰鬥是失敗迎來的是不同的結局。
十一、風趣文本
在遊戲中時不時會有一些對話讓人會心一笑。
剛剛成爲預備遊園者的主角二人
成爲正式遊園者之前,要先成爲預備遊園者,並且考察一年,還要學習考察內容,最後還要考試,這不就是!!
海的對面...是什麼呢
太~豪庭了吧!
不,你來的正是時候.jpg
高高在上的賢者大人背地裏練了各種中二名字的招式
如果道歉有用的話,那還要警察做什麼啊!
經典臺詞都出來了,這下不得不出人命了
夢燈花特有的石頭剪刀布
十二、檔案
因爲角色們名字的相近,所以有時可能會分辨不清,什麼照夜熙夜彼夜啦亂八七糟的分不清楚,所以可隨時在主界面查看檔案來回顧各個角色,也可以隨時翻看用詞百科,也就是關鍵名詞的解釋。
隨着對角色的瞭解更加深入,鎖定的介紹信息也會隨之解開
也可以放大角色全身立繪仔細欣賞。
同時還會有關於兩位主角使用數據的比較。數據不同,兩位角色下方的文本也會不同。
寫在最後
雖然之前的帖子開玩笑將聖羅的甜蜜侍奉評選爲了年度最佳,但是我認爲,夢燈花纔是我今年體驗下來最棒的遊戲。因爲現實生活中的某些原因吧,以至於後半年我對視覺小說類型的遊戲突然有了興趣,並且也體驗了一些不同類型的Gal。
第一次情感受到巨大沖擊是玩了狐姬零之後知曉了狐姬正傳的劇情,當時直接難受了一整天,短短几個小時的情節卻讓我到現在都難以忘記。
或許正是這樣的體驗纔會更加讓我沉迷於視覺小說中,夢燈花以視覺小說穿插着俯視戰鬥的方式讓我一步步跟隨着主角來了解這個新奇的世界。這個架空的世界中很多的東西都得到了很好的解釋,比如晝夜,是強大光使釋放的光芒,休息時則夜晚迴歸;比如龜,是一種古代光使建造的海上交通運輸工具;通訊器,在夢燈花中則是很稀有的造物,通過光的能量實現遠距離的交流。
之前的gal我是通過投屏在手機上側躺着看,而且大多是休息時刻,而夢燈花將我留在了電腦桌前,恨不得一整天都在看夢燈此夜的冒險故事。
感覺寫着寫着快要成爲年度總結了hh,年度總結還是等着之後再開始寫吧,感覺一時半會寫不出來。
總之,寫這篇文章還是因爲體驗很棒,但可惜並不是很熱門,所以希望能夠有更多的盒友知道這款遊戲。也不知道會不會被很多人看到,如果沒人看的話就當成是自己的遊戲日記好啦
最後附上可愛的美少女
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