【獨立遊戲】啊啊,不會整了,鍵盤手柄的UI適配到底怎麼做呀?

哈嘍,目前正開發一款東方動作肉鴿遊戲。

最近準備收尾一個,頭疼了好幾年的模塊。就是,鍵盤手柄對UI的各種操作。目前還沒想出一個好的控制方案。

本次想看看萬能的盒友們,有沒什麼好的意見和想法。

之前完成了手柄的底層基礎適配,但是真正對UI的操作,做的就很凌亂,所以一直襬爛中。

之前露比測試的時候,用的就是這個擺爛模式,然後就有個老外直接留言了,直接說了UI的問題。如果開了評論,很可能就是一條差評。還好demo不讓給評論。

事實上,羣友也反饋了,因爲沒適配,讓純鍵盤或純手柄的玩家們,的體驗糟透了。甚至被迫讓一些玩家自適應了鍵鼠模式。

所以可見是個多麼嚴重的事情。現在也是準備把這個搞完,不然上架肯定挨批,但是。。。。哎。。。搞得非常痛苦。

我大概看了一些遊戲。大部分本身設計的就很簡單,這主要和類型有關,比如倖存者類型。這種沒任何難度,一個平面下,組件間各種跳轉就好了。所以沒啥可參考的。

找了點更復雜點的。帶左右子頁面的。似乎難度也不算太高。

但是如果思路開闊點,同時再來個側邊垂直的頁面呢?有點完犢子。

然後還有個,就是黑神話啦,發現這裏有多個可以切換的。看了下默認設定,怎麼說呢?哎,還是別學了,感覺更復雜了。

接下來看星露谷這個,其實操作邏輯還可以,但是。。。。這個鼠標移動,問了AI,各種方法都無效,似乎系統沒有權限,但他是怎麼做到的呀??我不記得給過權限。於是找了他引擎的代碼,調用了一個不知道啥玩意。好像反編譯失敗了,不知道是不是調用了更底層的api。有沒高手知道這是怎麼做到的。

然後看目前自己的,也有很多麻煩的頁面。像對話這個比較簡單。但是比如這個副本窗口,聯機頁面,一堆的滾動組件。還有就是類似這種帶摺疊的,等等。

而且未來新項目可能還有,完全不知道會設計出什麼來的玩意。這就讓人非常崩潰。

所以不知道大家這方面,有沒什麼好的參考遊戲或方案呢?要是能徹底解決這個,就好了。這次聊到這裏,拜拜~~

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