在TGA頒獎典禮上,CDPR終於首次展示了《巫師 4》。自2015 年《巫師 3:狂獵》發佈以來的九年裏,CDPR的後續遊戲《賽博朋克 2077》從發佈時就存在許多錯誤和問題,花了數年時間才完全解決。而CDPR表示不想在《巫師 4》中再次犯下這樣的錯誤。
《巫師 4》的導演塞巴斯蒂安·卡倫巴告訴IGN,CDPR在《賽博朋克 2077》中的遭遇改變了其遊戲開發的結構方式。
“我們現在的製作方式優化了很多,”卡倫巴解釋道。“我們非常謹慎地定義開發的各個階段,在設定範圍時非常謹慎,確保基礎已經打好。我已經看到它正在幫助我們確保我們現在創造的東西在各個方面都是一致的。這種方式讓我們覺得自己比以前更能掌控這個複雜的環境,同時也讓每個人在日常開發工作中感到更有安全感。”
卡倫巴和執行製片人 Małgorzata Mitręga 強調,開發團隊現在各個小組之間的溝通更加順暢,CDPR正在努力營造更好的工作環境,以避免製作過程中再次出現曾經《巫師3》和《賽博朋克 2077》的“趕工”壓力。
CDPR表示《巫師 4》在開發初期已經開發了至少兩年,最近纔將團隊規模擴大到 400 多名開發人員,並開始全面製作。隨着項目工作的推進,開發商還承諾不會使用AI技術。該團隊透露,《巫師 4》將比《賽博朋克 2077》和《巫師 3》 “更大更好”。
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