在雙11和12的活動中,搭配AM5平臺的主機,無論CPU選擇的是高性價比的7500F,還是兼顧遊戲與生產力的9700X,甚至是遊戲最強CPU 9800X3D。
小夥伴們都非常有默契的搭配了一套6000 C28內存,我也是非常好奇,6000 C28 A-DIE的價格要比常規的6000 C30 A-DIE貴七八十元,多花的這個錢能給我們帶來多少性能提升呢?
今天我們就來測試一下!
具體的測試平臺如圖,CPU選擇了遊戲最強CPU R7 9800X3D,測試過程中會開啓PBO AUTO檔,主板搭配了華碩TUF B650M重炮手WIFI,內存分別選擇了威剛 D300 6000 C28以及6000 C30,都使用了海力士A-DIE顆粒,具體的小參以及設定如圖,測試過程中均設定在UCLK:MCLK 1:1 同頻模式,FCLK均設定在2133。顯卡則使用了微星4080 SUPER 萬圖師防止瓶頸。變量僅爲內存。
測試平臺
首先在AIDA 64 內存延遲測試中,在讀、寫、複製中,2套內存幾乎表現出了相同的參數,讀取67G/S左右,寫入92G/S,複製則是維持在65G/S,延遲方面6000 C28要比6000 C30表現稍好一些,不過2ns其實也可以視爲誤差範圍內了。
接下來就是幾款遊戲中的實測,3A與網遊均有涉及,測試是在1080P分辨率下最高畫質,在部分支持DLSS的遊戲中我們會開啓DLSS均衡。
首先是CS2中,2套內存的平均幀數基本都在420幀左右,1%LOW幀則實在190幀徘徊,表現基本持平,幀數的波動範圍差距也並不大。
6000 C28(左) 6000C30(右)
在PUBG中,在顯卡佔用都來到95% 時,甚至6000 C30的平均幀數對比6000 C28還要高個10來幀,1%LOW幀同樣也是6000 C30略高與6000 C28,不過也就個位數的差距,可以看做誤差範圍。
6000 C28(左) 6000C30(右)
在永劫無間這裏,打開DLSS後,6000 C28與C30的平均幀數其實一直維持在5幀以內,但是1%LOW幀方面,6000 C30還要領先6000 C28 10-20幀。
6000 C28(左) 6000C30(右)
在3A大作又會有怎麼樣的變化呢?
首先是《賽博朋克2077》,同樣是1080P最高畫質並且打開DLSS均衡檔下,2套內存的平均幀數非常接近,但是1%LOW這裏C28要更勝一籌,不過差距也維持在5-10幀之間,基本可以看做誤差了。
6000 C28(左) 6000C30(右)
在《地平線5》中,2套內存的差距是進一步縮小了,無論是平均幀還是1%LOW幀,幀數甚至都沒有超過3幀。
6000 C28(左) 6000C30(右)
測試環節到這裏就結束了,本次我們測試是隻開啓了EXPO,如果你不愛折騰超頻,到手即用,這組數據還是可以作爲參考的,在性能上這兩套內存的差距基本可以當誤差來看,但是差價目前有七八十塊,對於預算有限的用戶可以考慮省下來這部分的錢來升級一下電源、硬盤還有散熱,並且我也是非常推薦大家選擇性價比更高的6000 C30內存。
懂內存超頻的小夥伴們可能覺得我們測試的這兩套內存小參非常松,一方面是因爲這兩套內存出廠設定的參數本來就放的比較松,另一方面我們測試還是站在超頻小白的角度上來看,如果調整小參那比的就不是性能而是比超頻了,那麼測試就毫無意義,當然我也看到有很多小夥伴可以壓到6000 C26或者6200 C28等等更加極限的頻率和時序,對於愛折騰的小夥伴們來說,很享受這個超頻的過程,看着50多ns的延遲成績,心裏舒服,那麼6000 C28內存有部分型號是使用了10層PCB,會比較容易獲得超頻成功後的成就感,當然預算的確是夠,上6000 C28起碼不會後面讓自己膈應,畢竟沒有人可以抵抗“最強”這兩個字的誘惑,98X3D同理。
那麼以上就是本期視頻的全部內容了,如果這期視頻對你有幫助的話,還希望可以一鍵三連支持一下UP主,12月有裝機需求也可以點擊我們置頂評論看看,看些大家的耐心觀看,我們下期視頻再見!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com