前排提示,作者是極致香檳派,如果黑猴沒拿年度,我將第一時間對着TGA國內賬號高強度衝鋒,其他玩家打過來我會第一時間投降🏳️🏳️🏳️,因此請謹慎看待本文
萬衆矚目的2024TGA年度遊戲即將在北京時間12月13日早上八點半開啓直播,國內平臺B站、抖音都能直接觀看,黑神話悟空早在上個月就已經入圍了TGA年度遊戲的決賽圈,創造了國產遊戲的歷史
而在入圍以後,關於黑神話能否拿下TGA2024年度遊戲的爭論一直存在,一些人認爲黑神話的質量足以問鼎最佳,一些人認爲TGA畢竟是西方媒體獎,黑神話很難得到西方媒體的認可,難奪年度,甚至在貼吧等平臺已經有不少玩家開始投降,給其他玩家降溫,認爲拿不到年度,拿到幾個小獎纔是正常的情況
在我看來,拿下年度纔是正常情況,如果拿其他幾個提名遊戲來比高低,難免會引起拉踩和爭論,因此這裏只討論黑神話,黑猴本身的質量、體量、玩家口碑、熱度等,在今年都是頂級的。TGA作爲媒體獎,一個依靠廣告營銷作爲收入的自媒體,面對東方近2000萬原價單機的玩家,給金搖桿提供800萬張投票的羣體,依然選擇無視,這是完全不符合商業邏輯的(只符合politics)
傑夫入駐國內各大平臺的事已經說爛了,這裏就不再多提了,TGA如果做好了獻祭秦馬,喫一波黑紅流量的準備,那我不介意前去衝鋒
但我依然覺得這麼做的概率太低太低,在其他產業,例如芯片、軍工等高新科技領域,確實有客觀存在的場外因素存在,干涉了只想賺錢的商家,但在遊戲行業,沒有任何摻雜其他因素的必要,因爲這麼做沒有任何意義,玩家們並不會受到物理意義上的限制,一個遊戲的好壞與否,你花點錢就能親自感受到了,各大遊戲媒體一句差評並不能給一個遊戲判罰死刑,給玩家好的體驗纔是所有遊戲開發時的初衷
而如果把年度給了黑神話,那麼毫無疑問TGA這次種種行爲是教科書級別的營銷和公關策略,先是在提名前多平臺入駐宣發,提高國區玩家們的期待,然後順理成章地給出提名皆大歡喜,接着在獎項公佈前持續不斷的宣發提高熱度,最終給出年度得到國內玩家們的歡迎,繼而成功拿下國區遊戲市場這一塊蛋糕,這一系列的操作不得不說是很標準,同時也是非常高效的商業策略
有的人說TGA給了年度不是打了之前mc評分媒體的臉嗎,可是遊戲媒體從來都沒有要過臉,不說遠的就說點最近的,IGN在黑猴發佈前後可是說了一籮筐壞話啊,可到底年度遊戲評選他該給提名還是得給,這種前倨而後恭的行爲沒有打自己臉嗎,可是玩家們除了發笑以外也沒覺得有什麼,畢竟這些媒體啊,從來都是流量爲王,它可以被你笑話,但是受不了你完全無視它,更別說mc媒體評分中有大量的媒體實際上並沒有再參與TGA的年度評選中去
還有人說國外的盤口,機器人的勝率已經最高了,這個風向標下肯定有內部消息,黑猴機會渺茫了。先不說這種盤口勝率高就代表着機會大,在一個賭盤上,“大多數人都能贏錢”這句話你不覺得好笑嗎,大多數人都能贏的話哪裏來這麼多人傾家蕩產。你說通過這種盤口消息給TGA施壓、竄和其他人蔘加盤口,最後讓最小概率的贏,然後喫波大的,這個我倒是相信,畢竟這種以小博大的真真假假千術可太多了,我們隨隨便便翻開歷史都能找得到,這樣的話那今年的TGA就要選小丑牌了,這樣才能喫的最大
要我說機器人的勝率爬到最高,反而是盤口最正常的情況,君不見金搖桿年度遊戲直播現場時的畫面,在最終幻想7重生位列第二時,現場的嘉賓嘴裏都在唸什麼——機器人,如果要按住重生,那麼機器人是最保險、最穩妥的選項,玩家口碑、媒體口碑不錯,背後是大手子索尼有靠山,選機器人不一定是最對的,但一定是最穩妥的,你要是反對請跟索尼說,要是我去參加盤口,我也會選小機器人,即使選機器人可能賺的最少,所以一窩蜂地壓機器人造成了機器人的勝率最高的現象,這恰恰反應了參與者求穩的心態
- 要我看來,前文提到的TGA入駐就是最大的風向標,傑夫確實可以不給年度,把最佳動作、最佳美術、最佳遊戲指導都拿來端水,可是這麼做真的能安撫國區黑猴玩家嗎,這裏還不提國外也有大量的支持者,數量甚至是超越了其他兩個競爭對手,如果選擇不給年度,按照以往的態度,隨便敷衍一下國內玩家,然後b站上傳一傳直播錄像就可以了,真的沒有必要花錢來請團隊營銷入駐,你給了玩家們騎臉輸出的機會,到時候被衝了,不要說自身團隊沒有做好這方面的預案,這和自身對標奧斯卡的言論相矛盾
- 其次,金搖桿的熱度珠玉在前,黑神話的銷量也是有目共睹,如果要把世界玩家分爲不同的市場,那麼國區單獨劃分成一類都不過分,這個市場還沒有非常引人注目、值得認可的獎項媒體。這一片大大的藍海,先前只有像cdpr、11 bit這些國外遊戲廠商嚐到了甜頭(參考巫師三次時代版本更新中文配音),而國內轉型的遊戲自媒體比如遊民、三大媽等玩家們的評價多是褒貶不一,TGA十週年這個機會能把握住,就能喫到這塊不斷變大的蛋糕,前面說的是錢的事,這裏說的地位,是拿到國區玩家認可的地位,即使很多玩家依然會覺得TGA野雞,但也是野雞中最大的
- 最後,無論是從steam的評價來看,還是對各類紛雜不同的遊戲態度來看,國區的玩家們很嚴格,也很寬容,你認真做的東西一定會有人看得見並且獲得讚賞,你非要噁心人那麼極有可能會被不待見一輩子,這幾年各個廠商的爆典已經成爲國區盛行的梗了,玩一輩子真不是在誇大其詞。TGA此番多平臺入駐,其他的先不談,它饞國區這塊蛋糕是顯而易見的,但是對於最後的結果來看,只有兩個可能,要麼雙贏,要麼寄得徹底,不要高估自己的影響力,也不要低估國區玩家們的記憶力,TGA這一次打開國區的計劃不成功,以後都不會再有機會,狂妄點說,不成功,這輩子TGA都會被國區玩家當成笑話看
做個最終總結,還是我先前的觀點,黑神話拿下今年的TGA年度遊戲纔是正常情況,其他幾個競爭對手當然也是很好的遊戲值得年度,但是我想不到傑夫如此費盡心思只是爲了端一碗不穩的水的情形,而且沒端穩桌子都要被掀掉,作爲香檳黨,我能接受最差的結果就是黑神話只拿了年度,剩下的都陪跑,我是不會接受拿了其他三個,但是年度沒撈着的結果的
此前,黑神話已經獲得了泰國年度遊戲、拉美年度遊戲、金搖桿年度遊戲等一系列大獎,並且還獲得了TGA2024年度遊戲的提名,而TGA的獎項在明天早上8點半全程直播,黑神話能否突破歷史,拿下年度遊戲的桂冠,不妨在評論區說說你的想法
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com