2024年Xbox和XGP的现状(转载)

微软旗下工作室推出了许多出色的游戏,但 Game Pass 却变得糟糕得多

动视暴雪和 B社拯救了 Xbox,但也为此付出了代价

2024年标志着全新Xbox时代的开始。微软现已完全拥有并运营动视暴雪和B社,以及过去几年内收购的其他工作室。得益于动视暴雪和B社的贡献,微软在2024年有着强大得游戏阵容

《使命召唤:黑色行动6》成为了2024年最受关注的游戏之一,由于微软完全拥有动视,这款大作在发售首日就直接上线了Game Pass。此外,暴雪推出了《暗黑破坏神4》的扩展包,扩展包于2024年初登陆Game Pass,使这款已经备受好评的游戏更上一层楼。

B社在这一年也表现出色,发布了《星空》的首个扩展包,同时为《上古卷轴Online》发布了全新扩展内容。年底,B社还通过Game Pass推出了备受好评的年度大作《夺宝奇兵:古老之圈》,为Xbox的游戏阵容增加亮点。

与此同时,暴雪的《魔兽世界》也推出了新扩展包,老牌动视经典游戏如《小龙斯派罗》和《古惑狼》也加入了Game Pass的游戏库。

如果没有这些来自动视和B社的新游戏和扩展内容(许多直接登陆Game Pass),2024年的Xbox可能会显得格外平淡,甚至可以说令人失望。然而,尽管这些大型发行商及其开发团队为Xbox的成功做出了重要贡献,他们中的许多人却仍未能免于裁员和工作室关闭的命运。

今年 1 月,微软宣布将在动视、B社 和其他 Xbox 工作室裁员约 1900 人。这距离 Xbox 正式收购动视暴雪仅三个月,导致美国联邦贸易委员会 (FTC) 提起正式诉讼。FTC 表示,这正是该机构在试图阻止微软收购动视 时担心的事情。

四个月后,Xbox 裁员人数更多。5 月 7 日,Xbox 宣布关闭 Bethesda 旗下的三家工作室——Tango Gameworks(完美音浪)、Arkane Austin(红霞岛)和 Alpha Dog Games(Mighty Doom ),而工作室 Roundhouse Studios 将被《上古卷轴 Online》背后的团队吸收。 (9 月份 Xbox 裁员人数更多。)

和往常一样,负责人表示,为了更好的未来,这样做是必要的,但当他们每年在每次解雇之后都重复这句话时,这种情况就越来越难以接受。

讽刺的是,在解雇了所有这些 B社和 动视员工之后,Xbox 今年的一些热门游戏却来自这两家公司。Xbox 很乐意花费数百万美元宣传《夺宝奇兵 :古老之圈》、《上古卷轴 Online》的新资料片和《使命召唤》。但它却不太愿意支持这些游戏以及其发行商家族的其他游戏背后的员工,因为今年是整个行业裁员创纪录的一年。你看,无论世界状况如何,Game Pass 仍然需要更多的血液。

Xbox Game Pass 的变化



说到Game Pass,2024年Xbox的订阅服务新增了大量游戏,其中包括一些在发售首日就直接上线的作品。以下是部分首日登陆Game Pass的游戏名单:《幻兽帕鲁》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《MLB美国职业棒球大联盟2024》、《Harold Halibut》、《地狱之刃2》、《Dungeons of Hinterberg》、《Ara:不为人知的历史》、《使命召唤:黑色行动6》 以及 《合金弹头战术版》。

除了首日上线的新游戏,Game Pass 还扩充了老游戏阵容,例如:《生化危机2重制版》、《控制》、《死亡岛2》 等等,为玩家提供了更多选择。

然而,尽管2024年的Game Pass在内容上表现抢眼,它已经不再像过去那样容易被推荐。这主要是因为7月时,Xbox宣布了对Game Pass的一些重大改变。

以前的 Game Pass 非常简单:你只需要支付月费,就能获得所有新的 Xbox 第一方游戏以及一些其他发布的游戏。如果支付更高的费用,还可以解锁 PC 和云游戏功能。

但在2024年夏季,Xbox 宣布了针对所有 Game Pass 计划的大幅涨价。Game Pass Ultimate(包含所有功能的计划)从每月 17 美元上涨到 20 美元。同时,之前每月 11 美元的主机专用计划被取消,取而代之的是全新的 “Game Pass Standard” 层级,月费为 15 美元,但不再包括首发日游戏。Xbox 表示,部分首发日游戏将来可能会加入 Standard 层级,但并未明确具体时间表。

简而言之:所有用户都要为 Game Pass 支付更多费用,但并非每个人都能在首发日玩到《使命召唤:黑色行动6》等大作。这可不是什么好消息!Game Pass 自推出以来的最大卖点就是首发日提供第一方游戏(如《光环》)。然而,到了2024年,为了弥补收购动视暴雪 近 700 亿美元的成本,Xbox 似乎破坏了曾经被誉为“游戏界最划算交易”的服务。


Xbox 和微软的未来看起来有些奇怪



随着2024年接近尾声,以下是Xbox目前的现实情况:在微软将大部分资金和注意力投入到人工智能(AI)领域的背景下,Xbox似乎正毫无方向地向前推进。

当然,Xbox 现在拥有庞大的工作室和发行商阵容,这将帮助其在2025年及以后发布比以往更多的游戏,覆盖更多的平台。然而,它似乎无法支持所有这些工作室,频繁出现关闭工作室或裁员的情况。

Game Pass 如今变成了一个既昂贵又备受质疑的订阅服务,它与过去的版本相比显得相当糟糕。随着微软努力维持用户增长、但又缺乏新用户来源,这项服务可能会进一步恶化。

如果你正在考虑购买一台新主机,现在投资于 Xbox Series X/S 几乎像是一场赌博。我并不是在暗示微软会突然中止其主机业务,但随着公司将越来越多的资金投入到云游戏领域,并将更多的独占游戏变为跨平台,拥有一台 Xbox 主机的理由正变得越来越少——不管在2024年,Xbox 究竟意味着什么。

2025年也可能是 Xbox 的重要一年。B社、动视暴雪 以及微软旗下许多工作室将在接下来的几个月中推出新游戏,并可能在年中宣布更多计划。只是其代价是大规模的裁员、大幅的价格上涨以及多个工作室的关闭。因此,尽管一些 Xbox 粉丝可能对即将到来的另一年感到兴奋,我真正担忧的是,为了维持这一切,还需要付出多少“鲜血”作为代价。

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