日本手遊爲什麼不如中國了?

日本玩家“saltman_X”近日在社交媒體上發佈了一篇關於“日本手遊爲什麼不如中國了”討論的帖子,在帖子發出後迅速引起日本玩家關注並很快收穫了超過1300萬的瀏覽量。

作爲一名中國玩家,你認爲造成這種現象的原因是什麼呢?

以下爲部分玩家評論(圖中評論未經過篩選,皆未默認排序):

“確實如此。爲什麼中國人反而更能製作出符合日本人喜好的東西呢(笑)。”

“中系手遊買個月卡和補丁包,大概花2000日元,基本能完成所有活動。

每個補丁版本至少能拿到一個角色,大多數情況還能拿到兩個,運氣好還能剩點抽卡券。

而日本手遊就算買了月卡,離天井還差很遠,而且不停地出新角色,老實說,玩多了就感覺喫不消了。這是我玩了兩種手遊後的感受。”

“日本手遊真是毫無節制地想榨乾玩家的錢。”

“人覺得《死或生 沙灘排球》和《機戰少女 Alice》在奇葩性癖開發這方面,簡直是神經病級別的。”

“說到不追隨手遊浪潮,堅持開發主機遊戲的硬核公司,那就是FromSoftware吧。

這纔是真正能被稱爲日本遊戲開發者集體的“老家般的安心感”。

Atlus也在追求能在全球範圍內競爭的日式RPG呢。”

“給畫師的報酬似乎也完全不是一個量級,很多日本畫師都流向了中國廠商。手遊公司本身的勞動環境也被認爲存在問題。”

“日本頂尖人才大多流向任天堂等公司,而中國的頂尖人才則流向手遊公司,這也是原因之一。”

 

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