非6000C28不可?AM5平臺主流內存實測!甜點值到底多少

聽說有幾天沒有更新了,評論區的小夥伴們都在說我是不是提桶跑路了,nonononono,實則然也,這期文章我們耗費了大量精力,給小夥伴們呈現實測數據。好,接下來我們就開始今天的正文!

當你手握一顆目前遊戲最強CPU R7 9800X3D,搭配它的主板以及散熱,在我們前幾期文章中,我們是自費購買了10張御三家的B650主板以及6款市面主流的風冷和水冷進行測試。

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如果你正在考慮搭配一臺AM5平臺的主機,那麼可以去看一下這兩期文章,希望會對你在主板以及散熱的選擇上有一定的幫助。

除了這兩個硬件,內存也是很多搭配AM5平臺小夥伴們非常關注的,隨着DDR5內存的普及,現在可選的D5內存的確是非常多的,我們也是從中挑選了幾套搭配AM5平臺比較常見的內存進行測試,看看AM5平臺內存的頻率以及時序到底對我們打遊戲的幀數有多少影響。

具體的測試平臺如圖,測試系統使用了WIN 11 24H2

CPU自然就是9800X3D

主板搭配了華碩ROG X870E HERO 來防止CPU瓶頸

顯卡均使用微星的4080 SUPER 魔龍SLIM

內存分別選擇了威剛家的6000 C28、6000 C30、6400 C32 2根16G組成32G的雙通道

此外我們還選擇了芝奇的8200 C38 24Gx2組成48G雙通道

爲了讓CPU以及內存都發揮它們最佳的性能,我們爲9800X3D開啓PBO AUTO檔,4套內存只開啓了EXPO,具體的小參如圖所示,因爲8200的頻率對於AM5平臺來說還是非常高的,所以我們開啓了1:2分頻模式,4套內存FCLK均設定爲2133。

那麼接下來我們就進入具體的實測環節看看,這4套內存的表現究竟如何吧!

首先是AIDA 64內存延遲測試,每套內存我們都跑了3次測試求平均值,最終的數據大家可以看到,這4套內存在讀、寫、複製中的差距都不是很大,讀維持在67G/S,寫入也都維持在92G/S,複製則是在64G/S,對於遊戲玩家最重要的延遲方面,6000 C28是跑到了68.2ns,表現最好,其次是6400 C32,延遲跑到了69.5ns,6000C30與8200 C38 的延遲幾乎沒有差距。

接下來就是遊戲方面的測試,本次我們一共測試了6款主流遊戲,其中有4款比較喫內存效能的網遊,分別是PUBG、CS2、COD20以及永劫無間,另外2款是三A大作,有賽博朋克2077和地平線5。

測試環境我們都選擇了1080P分辨率,畫質則是分別選擇了最低與最高,最低畫質是爲了儘可能拉開內存之間幀數的差距,最高畫質更加符合我們實際使用的場景,兩組數據大家都可以進行參考。

首先是PUBG中,這個遊戲是非常喫內存效能的,在1080P低畫質中,平均幀數表現比較好的是6000 C28與C30,不過8000C38的平均幀數也並沒有被拉開太多,反而LOW幀這裏大幅領先於其餘3套內存,領先6400 C32與6000 C30 約12.08%,領先6000 C28也有4.58%。

將畫質提升到最高,3套內存的差距就非常小了,平均幀數最高只有10幀之差,性能釋放比較好的是6000 C28與8200 C38,平均幀與1%LOW幀表現都非常不錯,表現較差的是6400 C32,平均幀與1%LOW都墊底了,對比6000 C28與8200 C38平均幀數落後約2.56%,1%LOW幀則是落後約2.13%。

再來看到永劫無間中,我們開啓了DLSS均衡進行測試,即便是在最低畫質下,這4套內存的平均幀數表現都差不多,在1%LOW幀上6400 C32與6000 C28的幀數表現都非常不錯。

來到最高畫質下,8200 C38與6000 C28的平均幀數最高,領先6400 C32約3.18%,1%LOW幀則是6000 C30排在第一,領先6400 C32約11.17%。

在COD 20中,我們用它自帶的BENCHMARK並且打開了DLSS均衡檔進行測試,在1080P最低畫質下,6400C32是唯一一個跌破了400幀的平均幀數,其餘三套內存的幀數表現基本相同,但是在1%LOW幀上,6000 C28與6000 C30還是要領先其餘兩套內存,並且幅度維持在4.82%-8.47%之間。

但是畫質提升到最高後,這部分的差距就非常小了,6000C28在平均幀以及1%LOW幀上的表現都是最好的,對比成績最低的6400 C32分別領先了6.18%與9.46%,6000 C30與8200 C38的幀數表現並沒有被6000 C28拉開太大差距。

在CS2中,1080P最低畫質下,6000 C28與6000 C30以及8200 C38的幀數差距一直都保持在誤差的範圍內,6400 C32的幀數則是處於墊底水平。

畫質提升到1080P最高,表現稍好的是8200 C38,在1%LOW幀上領先了6400 C32約7.1%,6000C28、6000 C30以及6400 C32的幀數則是基本持平。

在3A中,首先是賽博朋克2077,在1080P最低畫質下開啓DLSS,成績比較差的依然是6400 C32,平均幀數對比其餘三套內存落後約3.38%,1%LOW幀落後約爲10.32%,其餘三套內存的幀數表現基本相同。

來到1080P最高畫質,這4套內存基本展現出相同的幀數表現,在1%LOW幀方面,6400 C32的表現最佳,對比6000 C28提升了9.17%。

在地平線5遊戲中,最低畫質下綜合表現最好的是6000 C30,平均幀數對比成績最低的6400 C32提升了約3.47%,LOW幀方面也要強於其它三套內存2.17%-8.29%。

畫質提升到最高,4套內存性能方面的差距基本可以當做誤差了,平均幀數之間的差距最多也僅6幀,LOW幀則是最多3幀之差。

遊戲實測部分到這裏就結束了。

這4套內存的價格我也給大家標出來了,價格最便宜的是6000 C30,670塊錢就能入手32G A-DIE顆粒。

在目前DDR5內存中價格還是比較親民的,而且性能釋放並不比6000 C28低多少,無論你是想進一步降低時序,還是買回來只開啓EXPO穩定運行,從價格以及超頻潛力,我都是很推薦大家購買的。

價格最貴的是芝奇,8200 C38 48G的價格來到了2000元。

對於遊戲玩家來說,從性能上,6000C30與6000C28就可以與它扳扳手腕,而且有這個預算,加在顯卡上都能從4070 SUPER升級到4070TI SUPER了,內存這一點點的性能浮動,至少目前來看是不值得我們選購的。

總結:

6000 C28火了有一段時間了,有一部分用戶買它就真的是爲了超頻了,在部分遊戲中,它的確平均幀與LOW幀要比C30更好一些,但是差距真沒那麼大,在網遊中,差距不會超過10幀,如果你打算玩2K或者4K分辨率,這個差距還會更低。對於我們普通玩家來說,不具備那麼專業的超頻知識,還是可以將這部分的預算省下來加在別的硬件上的,當然你要衝着它“AM5平臺最極限的頻率與時序”去的,那就買,多花八九十塊錢可以讓心裏舒服,這個錢花的就值!

6400 C32算是AM5平臺1:1不分頻的極限,雖然頻率上去了,但是從本次我們的測試結果來看,如果只開啓EXPO,在很多遊戲中性能釋放都比較一般,如果你正在使用AM5平臺並且搭配了6400 C32的內存,可以去抄一些超頻大佬的作業,調整小參,或者直接降到6000 C30或者6000 C28使用。

好,那麼以上就是本期文章的全部內容了,相信大家看完本期文章對AM5平臺應該搭配什麼頻率以及時序的內存都比較清楚了,如果咱是一個一點硬件知識都不懂的電腦小白,但也想組裝一臺高性價比的DIY主機,可以看一下我們剛發佈的12月電腦配置推薦,每一套我們都進行了實測,22套主機總有一套讓您滿意!感謝大家的耐心觀看,我們下期文章再見!

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