前言和測試配件
DLSS至推出以來就一直是光線追蹤的靈魂伴侶,它可爲硬件留足了性能提升空間,而真正引起大家重點關注的是兩年後升級的DLSS 2,因爲它的畫質和性能是兼顧的,而且遊戲支持數量在當時已經很可觀,DLSS 2隨着兩個月前RTX 40系顯卡上線已經升級成DLSS 3,更貼切地描述,DLSS 3它是由DLSS 2.X+NVIDIA Reflex低延遲+DLSS幀生成三大部分構成。
DLSS 3需要更好性能的光流加速器,只限定RTX 40系顯卡使用——包括現已推出RTX 4090和RTX 4080,即將到來的還有RTX 4070 Ti,而DLSS 3遊戲支持數量宣告超過35款,現已支持的有14款,那麼經過一段上線時間的沉澱,目前DLSS 3使用起來體驗怎麼樣?這篇文章我們就來藉助四款遊戲來探討一下吧。
測試顯卡準備的是AX電競叛客RTX4090 X3W,不熟悉該品牌的朋友,告知一下AX電競叛客隸屬於映衆,主打性價比產品,顯卡整體採用純白配色,導流罩上帶一抹藍和部分拉絲效果撞色處理,規格達到337mm長度和三槽厚度,在RTX 4090陣營中其實還算迷你的了。
側面區域設計要素比較簡潔,擁有電競叛客RGB LOGO燈,可自動輪換色彩,值得一提的是,側面這塊柵欄是隱藏式的顯卡支撐架設計,長時間使用也能保護好顯卡,不需要第三方配件支撐,直接裝進機箱這大傢伙也不會顯歪的。
背面是一塊全覆蓋式的金屬背板,同樣元素也簡潔,有接近一半的面積是採用鏤空處理的鰭片區域,顯卡PCB也只有散熱器一半左右長,加上本身大面積鰭片羣、內置9根6mm熱管以及VC腔均熱板底座的結構,即便這款顯卡定位性價比,散熱性能依然是不錯的。
這次搭配的機箱使用微星MPG VELOX 刀鋒100R白色款,外觀屬於典型的側透機箱設計,擁有內置六路ARGB控制器、具備USB 3.2 Type-C前置接口等特色,機箱的前、側和後方區域均配備風扇。
散熱器是微星寒冰360R V2,整體包括線材採用全白色化處理,冷頭和冷排風扇均支持ARGB燈效,水泵設計在冷排上可以最大程度降低噪聲和振動,是一款RGB賣點的主流級AIO水冷。
電源是微星MPG A1000G PCIE5,採用100%全日系105°高品質電容,擁有80PLUS金牌認證,擁有12VHPWR直連顯卡供電線,便於裝機的同時,線材的美觀性也提高不少,不會出現線材和鋼化玻璃側透發生衝突的情況。
測試配置,DLSS畫面、延遲和幀數對比
Core i7-13700K設置處於默認狀態,打開X.M.P配置達成DDR5 6000(C32-38-38-80) 16GBX2雙通道狀態,搭載Windows 11 22H2最新系統,最新版本NVIDIA驅動527.56 WHQL,且開啓Resizable BAR技術爲顯卡提升一些性能。
本次測試的遊戲有《巫師3:狂獵》次世代版本、《F1 2022》、《漫威蜘蛛俠》復刻版和《瘟疫傳說:安魂曲》2.4四款,均已支持DLSS 3.0技術,都來自STEAM平臺且保持最新版本。
以上一些遊戲的圖形選項,除了《瘟疫傳說:安魂曲》以外,其他都支持光線追蹤技術,而且都是光追效果集成度和複雜度很高的遊戲,涉及反射、陰影、環境光遮蔽多種效果,或者將反射拆分成解析度、影響範圍等多個選項。值得一提的是,《巫師3:狂獵》還集成了NVIDIA毛髮技術加持,這篇文章默認使用最高畫質測試,光追遊戲會分爲開啓和關閉兩種情況進行。
這四款遊戲目前均已支持DLSS 3技術,查看它們nvngx_dlss.dll文件都是最新版本的DLSS 2.4,優化是最好的BUG可以減到最少,DLSS幀生成實際上就是構建新幀的過程,可能會帶來系統延遲和響應速度的問題,所以DLSS幀生成是強制開啓NVIDIA Reflex技術的,在測試幀數前,我們先來看看DLSS 2.4的畫面表現和DLSS幀生成的延遲表現吧。
《漫威蜘蛛俠》復刻版的DLSS 2.4畫面對比
《巫師3:狂獵》次世代版的DLSS 2.4畫面對比
《瘟疫傳說:安魂曲》的DLSS 2.4畫面對比
《F1 2022》的DLSS 2.4畫面對比
四款遊戲都是在2160P分辨率+DLSS質量檔下測試,不過每個遊戲最終呈現的畫面提升程度並不一樣,《漫威蜘蛛俠》復刻版是四款遊戲中效果最好的,基本上沒有任何畫面衰退的部分,局部紋理細節比原生更清晰,而其他三款遊戲則是根據遊戲類型、原生渲染效果進行優化處理,不一定畫面是最清晰的,比如在《巫師3:狂獵》次世代版就是這樣,原生畫面雖然清晰但顯得生硬,草叢銳利過頭,甚至主角的鬍子都變成鬍渣了,開啓DLSS之後會好很多。
《巫師3:狂獵》次世代版本幀生成技術延遲對比,單獨開DLSS延遲爲34.53ms,DLSS+NVIDIA REFLEX+增強延遲爲13.94ms,DLSS+幀生成爲2.07ms
《瘟疫傳說:安魂曲》幀生成技術延遲對比,單獨開DLSS延遲爲3.49ms,DLSS+NVIDIA REFLEX+增強延遲爲3.17ms,DLSS+幀生成爲1.93ms
幀生成技術目前不建議在原生幀率過低的情況下使用,補幀之後畫面可能會不夠平滑,一般至少30幀以上效果最佳,而延遲方面,每款遊戲表現也存在明顯差異,大家可以使用FrameView這款官方軟件去監測一下,像《巫師3:狂獵》補完幀就可以從34.53ms降到2.07ms,效果會更明顯,而《瘟疫傳說:安魂曲》本身延遲就不太高,效果就會顯得弱一些,不過總得來說有一條規律,那就是幀生成技術都會優化至2ms左右,此時眼睛和鍵鼠操作是幾乎同步的。
第一款測試遊戲是《巫師3:狂獵》次世代版本,非光追設置下,對於RTX 4090來說跑100幀以上很輕鬆的,但是單獨開啓DLSS在某些情況下會遇到瓶頸,像2K分辨率開啓與否幀數都差不多,此時再開啓補幀技術就可以突破瓶頸了。而在4K全光追設置下,即便是RTX 4090也是難以滿足60幀需求,但通過DLSS 3補幀就可以直接躍升100幀以上,直接提升132%,非常強大。
第二款遊戲《漫威蜘蛛俠》復刻版,遊戲優化是比較好的,但是DLSS質量檔在此款遊戲中提升較小,而DLSS 3的補幀技術就可以來彌補這一切,無論是2K、4K分辨率,還是光追與否的畫面設置,RTX 4090搭配DLSS 3均可以獲得高刷新率級別的電競級幀數。
然後是《F1 2022》,這款遊戲不開光追的話,幀數本身就有200幀以上,可根據個人情況開不開DLSS都行,最大的提升感知還是光追畫面設置下,DLSS 2提升本來就不錯,DLSS 3可以說是更上一層樓。
最後是《瘟疫傳說:安魂曲》,遊戲是沒有光追支持的,DLSS 2提升也很有限的,即便是在4K分辨率提升不到10%,DLSS 3補幀之後性能提升可以說是好幾個檔次了。
總結
DLSS 3的本質是通過補幀形式進行性能增強,所以提升幅度是目前其他手段無法比擬的,目前支持DLSS 3的遊戲宣告是超過35款,雖然目前只有14款遊戲支持,但隨着後面RTX 40系甜點級顯卡推出之時,已經誕生的DLSS 3遊戲會比現在多不少,絕對會讓玩家嚐到甜頭所在,畢竟那可是“雙甜”的程度,目前有購買新卡計劃的玩家可以拭目以待了。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com